又一对项目被取消,成为了PlayStation这一代游戏主机系列又一个失误。
PS5的销量大致与其极为成功的前代产品相当,毫无疑问,这是索尼最关心的关键指标。但除了这一点成功的业绩外,PlayStation这一代的游戏主机可谓是一场混乱。从过去几年的表现来看,索尼经历了许多失误,做出了一连串糟糕的决策,陷入了多次争议,甚至激起了比PS4时代更多的玩家愤怒。
在PS4时代,PlayStation经历了与PS2时代相当的黄金时期,甚至在某些方面超越了那个辉煌的时代。然而,PS5的这些年却显得断断续续。尽管PS5凭借硬件的优势、良好的销量以及行业的支持,保持着不小的市场份额,索尼自己却不断地自我绊倒。
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最近,索尼再次遭遇了一波风波——另一对项目被取消。根据彭博社的Jason Schreier的报道,索尼取消了SIE Bend工作室的在线服务开放世界项目,以及Bluepoint工作室自《恶魔之魂》重制版发布以来一直在开发的神秘项目。更糟糕的是,这个项目竟然是一个在线服务版的《战神》外传。
这些情况显然值得深究。我们可以从工作室开始,逐一分析。首先是Bend工作室。在2019年发布的《往日不再》之后,Bend便遭遇了不小的挫折。尽管《往日不再》销量不错,但并未获得预期中的口碑,结果索尼拒绝了《往日不再》续集的提案。据传,Bend曾被指派开发一个未公开的《神秘海域》项目,但最终这个项目也被取消。2021年,Bend工作室宣布他们开始开发一个新的开放世界IP,借助他们在《往日不再》项目中积累的技术。然而,这个项目也被取消了,仿佛对于Bend而言是一个最为残酷的命运转折。
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Bluepoint的处境似乎更加令人愤慨,也完美展现了索尼决策失误的情况。让我们来分析一下:在与Bluepoint合作开发了两款备受赞誉的单机重制作品《旺达与巨像》和《恶魔之魂》后,索尼决定收购Bluepoint工作室,接着却决定:1) 对于一个单机工作室,最佳的发展方向是做一个在线服务游戏;2) 这个在线服务游戏竟然是《战神》的外传,这怎么看都像个糟糕的决定;3) 索尼要等到2025年才取消这个项目。
虽然索尼已保证Bluepoint和Bend工作室不会因此关停,但这并不意味着没有任何后果。索尼尚未保证不会裁员,而这两个工作室却已经浪费了多年的努力,现在只能重新开始一个全新的项目——考虑到时机的关系,很有可能我们会在PS5平台上见不到这两个工作室的新作。现在我们已经接近本代主机的中期,而PS6大概会在2028年面世,所以这两个工作室显然不太可能在这代主机上推出新作,除非他们能重新利用已经取消的项目中的一些工作成果。
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这一切归结到索尼的决策失误——其对在线服务游戏的过度推动。诚然,这一推动完全可以称得上是灾难性的。早在2023年,索尼就豪言要在三年内推出12款在线服务游戏,尽管《地狱潜兵2》在去年引起了不少关注,但它却是这一系列失败中为数不多的亮点。包括《最后的生还者》在线版、Bungie的《Project Payback》、Firesprite的《烈火战车》重启、Insomniac的蜘蛛侠等等,几乎所有的项目都已被取消。
其中,《星鸣特攻》无疑是最为惨痛的教训。这款游戏仅在市场上存在了短短两周,几乎没有任何玩家的注意,索尼随即决定关闭了开发工作室。据记者Jeff Grubb报道,《星鸣特攻》的惨败正是索尼重新考虑其在线服务项目的导火索,这直接导致了Bluepoint和Bend的项目被取消。一方面,索尼回应失败的方式值得肯定,因为显然在线服务游戏是个巨大的风险,且往往很难取悦玩家。
但另一方面,我们不禁要想,这种在线服务推动到底有什么意义呢?索尼虽然声称不会彻底放弃在线服务领域,依然会推出《地平线 Online》《马拉松》《Project Gummy Bears》和《Fairgame$》等项目,但这些游戏能取得多大成功呢?从《Fairgame$》的发布来看,公众对其的评价并不乐观,甚至有人猜测这款游戏可能会走上《星鸣特攻》的老路。与此同时,关于《马拉松》的开发进展也并不顺利,传闻游戏本身在幕后开发中进展不佳。显然,即便是那些依然在开发中的在线服务项目,也并不处于一个理想的状态。
大量的玩家可能会举起“我们早就说过了”标语站在PlayStation总部门前,我们不能不认同这种观点。毕竟,许多公司都曾在争夺在线服务市场的过程中摔了一跤,许多备受赞誉的单机工作室也因为转向在线服务而遭遇了灾难性后果,然而索尼却在这一点上自信满满,告诉自己:“我们可以做得更好。”
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很长一段时间,我们都愿意给索尼留有余地,因为在大制作单机游戏方面的巨大成功之后,也许他们真的有机会在在线服务领域取得突破。然而,现实再次无情地打击了我们,我们也终于看到,另一个大公司终于意识到,他们的决策完全错误。索尼从在线服务领域的渐进式撤退意味着,索尼很可能会回到曾经让它成为游戏业巨头的单机大作游戏上,但遗憾的是,这一代主机几乎要浪费掉,索尼却试图去追随已经开始过时的潮流,才最终意识到这一点。
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