最好的一部人中之龍?《如龍8》究竟值不值得入手?

製作公司:株式會社セガエンタテインメント

發行日期:2024年02月26日

遊戲類型:RPG角色扮演

故事簡介:

再次從「谷底」鹹魚翻身的男人──春日一番

以及面對「人生最後階段」之戰的男人──桐生一馬

 春日爲了尋找親生母親「茜」的行蹤而來到夏威夷,但一落地就被捲入新的紛爭中,遭算計全身被扒光棄置在海灘上,以荒謬詼諧的手法替遊戲揭開序幕。

 因妨礙風化被當地警察逮捕的春日趁隙逃脫,途中遇見了頭髮灰白形容憔悴的桐生,並得知日本與夏威夷的黑社會都在尋找春日的親生母親「茜」。當兩人昔日的好夥伴在夏威夷再度集合後,桐生也向春日等人坦承了他得到癌症的事實。原本擁有鋼鐵般體魄的桐生如今也漸趨衰弱。

 代表着黑道「過去」的桐生,將把這份精神傳承給代表黑道「未來」的春日。

說起來RPG樓主玩的也不少,日系的遊戲主角年齡通常都會設定在高中生、或是最多不過二十歲初左右,能在劇情中被稱爲大叔的角色有些甚至根本不超過三十歲,也算是日系遊戲的一種小趣事,但今天就是有這麼一款劇情上採用雙主線的遊戲,主角是一個四十多歲和一個五十多歲的真大叔,看着他們不斷髮揮強大的身體素質進行戰鬥,能體驗這麼有趣的遊戲想必也只有《人中之龍》系列了~

從整個遊戲的內容來看,確實沒有辜負官方所說的“最大規模”這一點,除了地圖有着無比龐大的夏威夷之外,能遊玩的系統之多也相當符合“小遊戲之龍”的稱號。但是再精彩的作品自然都會有一個尾聲,包括劇情在內也是我在本作中有所感觸的地方,只是本作劇情究竟是否讓人滿意可能每個玩家都有不同想法,而心得就連同本作優缺點在內、細節同樣留到正文中再細說

寫在前面的話

本作較爲推薦的優秀之處:

● 小從神室町與異人町、大到夏威夷,橫跨兩國且龐大的場景並無愧對「街景模擬器」的表現。

● 細節與平衡更加完善的指令回合制,搭配轉職系統讓戰鬥過程更加多樣與豐富。

● 毫無愧對「小遊戲之龍」稱號的豐富耐玩要素,加上覆數的大型遊玩系統堪比精神時光屋。

● 兩位主角的雙主線劇情發展,將在日本與夏威夷上演一場世代傳承的故事。


本作較不推薦的勸退因素:

● 明顯具有連貫性的劇情演出,對劇情欣賞有顧慮且希望可以直接完整體驗的玩家不予推薦。

● 故事上的前後期割裂感與明顯細節破綻,對劇情發展細節與流暢性有極度要求的玩家不予推薦


本文將分幾個方面介紹如龍8,想了解劇情的可以直接翻到下面⬇️

畫面呈現 :

《人中之龍8》是一款以現代日本與夏威夷爲原型作爲世界觀背景的角色扮演遊戲作品。 本作的場景除了系列作中相當熟悉的「神室町」與「異人町」之外、更能前往美國經典名勝「夏威夷」之中,故事便以這三大地圖作爲舞臺,不僅可行走範圍相當龐大、整體細節的精細度與還原度都有着非常高的建模水準,可說是完全不愧對「街景模擬器」之稱的畫面表現, 讓玩家在遊玩過程中彷彿親身遊歷真實日本街道與夏威夷街景一般,可說是本作畫面呈現上的最大特色所在

「神室町」「異人町」,可以說是熟悉到不能再熟悉的經典城市。

▲ 這次的故事舞臺將踏足美國的「夏威夷」之中,龐大的行走範圍絕對令玩家流連忘返。


劇情呈現:

本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配字幕的方式來詮釋,部分對話則會改以傳統對話框來呈現,並於主線劇情中有着約八成的語音配合演出,甚至有着較爲少見的中文配音收錄其中。 而在模型方面的建模也相當精緻,從皮膚毛孔到衣服材質的質感表現都非常立體,並且在肢體與流暢的運鏡表現之下、搭配關鍵劇情的「預錄動畫」輔助渲染,都有着彷佛觀賞日劇般的演出感,時刻給予玩家視覺體驗上的享受。

▲ 3D模型搭配字幕的劇情演出,配合運鏡與深淺景深、都使得演出表現有着十足立體感

▲ 較爲日常的主線或是支線劇情則會以傳統的對話框來呈現,

值得一提的是主線中該呈現並無語音、但支線中較爲重要的片段仍是有語音配合

▲ 本作的關鍵劇情有着「預錄動畫」的輔助呈現來加以詮釋,

無論是人與人的對打武戲,還是汽車衝破火場等演出都相當震撼且精彩,令人印象深刻。


呈現結論:

整體來說,本作《人中之龍8》各方面的呈現上都有着優秀的表現,其中橫跨兩國的三大地圖設計更是相當令玩家感到震撼感,在極具真實感的街景還原度與各建築的室內室外建模,都有着讓玩家宛如親身遊走其中般的視覺享受。 除此之外劇情演出上的表現也相當細緻,搭配運鏡與深淺景深模糊效果的相互配合,彷彿觀賞日劇般的視覺表現下也更加容易上玩家帶入其中,都是本作呈現上的一大特色所在。


劇情繫統 :

本作《人中之龍8》在劇情的推進模式上、是以單純的「觸點式推進模式」來進行,遊戲中無論主線還是支線系統皆會有明確指示,甚至地圖之中各處名稱也都有完整標示,玩家僅需跟隨系統指引便可順利將劇情發展下去,是屬於相當單純且容易上手的劇情繫統

▲ 進入遊戲沒多久後便會出現回顧前作七代劇情的選項,

但基本上就是用簡短的話語讓體驗過前作的玩家複習用,新玩家仍是無法理解關鍵核心

▲ 作爲雙主角之一的桐生一馬,當故事進入後期會便會開啓「臨終筆記」系統,

其中的「臨終劇場」可以說是有着另一個主線般的重要性,建議全程看完


戰鬥系統 :

本作的戰鬥系統爲「新動態指令回合制戰鬥系統」,整體在前作七代作爲基礎的系統之下,不僅針對了像是走位、技能範圍與夥伴合作等細節進行調整改良,讓戰鬥的平衡與基礎多樣性都有着更爲完善的體驗,再搭配各角色之間的職業變換、以及技能之間的繼承等等,都豐富了整個戰鬥系統中的遊戲性,容易上手的特性也能讓玩家輕鬆享受其樂趣所在,可說是在回合制的基礎上頗具特色的戰鬥體驗。

▲ 桐生一馬有着自己專屬的三種「戰鬥風格」可以在戰鬥中隨時切換,

針對不同的敵人或戰鬥適時切換風格也是非常重要的制勝關鍵


輔助系統 :

除了上述所提及的系統之外,該系列在輔助系統上有着「小遊戲之龍」的響亮名稱,而這部分本作也仍無愧對該稱號、同樣收錄了大量的遊玩要素於其中,小至夾娃娃機大到瘋狂外送、交友軟件等等,甚至是SEGA早期的部分街機遊戲也都可以在本作中游玩,同時搭配雙主角的六維(三維)培養, 以及加上了羈絆賓果等內容的地圖探索等等,其豐富性可以說是相當高的

除此之外,本作較爲關鍵的輔助系統則是「江湖寶貝」與「咚咚島」兩大系統,兩者分別結合了江湖寶貝的養成與對戰、以及地圖開拓與經營等要素,整體的完成度與豐富性可謂本作最大的精神時光屋,連同上述的大量遊玩要素,在輔助系統方面可說是有全方位的遊戲體驗,相當令人印象深刻。

簡單舉幾個例子

▲ 春日與桐生有着各自的「綜合能力(六維/三維)」,等級越高基本能力也越強,

基本上任何的行動都有提升能力的機會,再不行也可以去證照學校考取檢定來提升。

▲ 使用「真知子」這個交友軟件APP,提升自己跟女孩子相處的能力也是很重要的,

趕快試着增加對方好感、取得親密照片,甚至直接約出來見面吧~(只是要小心...... )


系統結論:

整體來說,本作《人中之龍8》在系統方面無論是完成度還是整體性都有着非常優秀的表現,其中針對細節更加改良的新動態指令回合制也讓戰鬥過程更加有趣,從單純的劇情推進到各個系統之間的融合、甚至收錄了複數的大型額外遊玩要素,不僅明顯提升了遊玩上的多樣性,更能獲得舒適且豐富的遊戲體驗

當然如此豐富的系統設計、本作在主線與支線上也有很好的進行區分,讓各類型玩家都可以享受其中,但較爲大型的系統則是會綁在主線之中,玩家必須遊玩最爲基礎的內容後才能繼續發展劇情,雖然說是維持着系列傳統,對純劇情派的玩家多少還是會有些許的影響,這部分接受與否仍是見仁見智的。


劇情總結(注意有劇透


《人中之龍8》是《人中之龍》系列的第十款正傳作品,故事時間線上將延續第七代之後、來到了系列最後期的時間點並採用系列雙主角的故事設定,雖然在劇情上延續性較高,但整體仍是屬於獨立故事,若是想對細節或角色心境更加帶入的話、建議至少要對七代與七代外傳的故事有基礎瞭解再行體驗。

《人中之龍 8》的故事始於異人町的就業中心。“橫濱的英雄” 春日一番,努力幫助解散後的黑道成員迴歸正常生活,過着平靜日常,偶爾與戰友相聚,還在和紗榮子約會時衝動求婚慘遭失敗。

然而一年後,春日因遭網絡 抹黑被就業中心解約,隨後在調查星龍會時與澤城丈相見,受其請求獨自前往夏威夷與親生母親茜見面。

遊戲前兩章算起始劇情,篇幅較長。我很享受對春日等人日常的描寫,夥伴間互動有趣,與紗榮子約會也令人發笑。澤城丈的出現引出春日去夏威夷的目的,到達後遭遇的意外很有吸引力,見到桐生一馬時更讓人倍感安心,兩人同行調查茜的下落,是不錯的開端。

前半段故事主軸是 “尋找茜的下落”,春日與桐生在調查中結識 “富澤” 和 “千歲”,還捲入夏威夷地下組織、宗教團體及星龍會的陰謀,帶出後半段 “核廢料生意” 與 “黑道第二次大解散” 的核心事件,通過雙主角路線分別展現他們的行動。

春日初到夏威夷本想單純見母親,卻被捲入事件深入各地下組織的情節,潛入黑手黨據點戰鬥很有爽感。後續核廢料留存問題與宗教影響力的描寫,既吸引人又具現實感。春日找到茜和關鍵人物拉妮卻遭奇襲受挫時,桐生的鼓勵讓我印象深刻。隱藏主線 “臨終劇場”,即便沒玩過系列前作,也能感受到桐生的故事很感人。此外,山井這個角色前期覺得煩,後期卻發現他的描寫很精湛。

不過,遊戲劇情也有明顯問題。第八章雙線分歧進入後半段後,夏威夷與日本兩個視角切換,緊急程度和步調差異大,導致劇情割裂感嚴重,緊張局勢下突然發展桐生的臨終筆記,落差極大。

細想之下,劇情還有不少破綻。比如起始劇情紗榮子一年不回消息,第八章與難波見面情緒不真實;花輪突然死亡,讓玩過七代外傳的我難以接受;英二劇情疑似被砍;千歲後期自爆雖精彩,但富澤的話讓我難以釋懷;雙線最終戰前鋪墊不足;臨終劇場與主線不連貫等,都影響了劇情完整性。

故事尾聲,春日等人奪回拉妮後偷渡回日本,爲阻止海老名的陰謀,春日與桐生分別與之決戰,成功揭示核廢料計劃真相。春日帶英二自首,桐生找回名字,故事落幕。

總體而言,《人中之龍 8》劇情篇幅長,能讓玩家沉浸其中,但明顯的破綻影響了體驗,第八章後的割裂感、時間線問題及角色劇情刪減等都是爭議點。不過,遊戲在陰謀層層遞進中帶來的沉浸感仍有吸引力,我喜歡核廢料與黑道出路的故事主軸,一些情節也令人印象深刻。即便有瑕疵,我還是期待續作。

本文就到這裏感謝看到這裏,不如給點電吧


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