NVIDIA DLSS 4實現8倍幀率提升,75款遊戲支持

在CES 2025大展上,NVIDIA正式推出了其最新一代的圖像增強技術——DLSS 4,並首次引入了革命性的“多幀生成(Multi-Frame Generation)”技術。這一新功能讓DLSS 4可以在每個渲染幀的基礎上額外生成最多三幀,從而實現高達8倍的幀率提升。

目前,DLSS 4已經全面支持超過75款熱門遊戲和應用,包括《心靈殺手2(Alan Wake 2)》《戰神:諸神黃昏(God of War Ragnar?k)》、《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》以及《霍格沃茨之遺(Hogwarts Legacy)》等大作。可以預見,隨着更多遊戲開發商的支持,DLSS 4將成爲未來遊戲和高性能應用的標準配置。


對於NVIDIA的RTX 50系列顯卡用戶而言,DLSS 4無疑是錦上添花的好消息。特別是RTX 5090、RTX 5080等高端顯卡,DLSS 4的引入提升了遊戲性能和視覺效果,使得玩家在處理高複雜度圖像時能夠獲得更加流暢的體驗。然而,對入門級用戶而言,未來推出的RTX 5060及其他中低端顯卡,憑藉這一技術,也能夠在保持較低成本的同時,享受高品質的圖像渲染效果。


DLSS 4的核心創新在於其多幀生成技術。這項技術不僅顯著提升了遊戲畫面的幀率,還通過與DLSS光線重建技術的協作,進一步優化了遊戲中的光影效果。通過多幀生成,DLSS 4能夠更加準確地復現光線追蹤效果,讓每一幀的細節更加細膩、真實,尤其是在複雜場景和動態光照下,光線的表現更加自然和流暢。

與此同時,DLSS超分辨率技術與光線重建技術的配合,也爲畫面提供了更高的分辨率和細節處理。這意味着,即使在幀率大幅提升的同時,圖像質量仍能保持高水準。即便是在4K分辨率下打開全特效和光線追蹤的情況下,DLSS 4依然能保證極高的流暢度和圖像清晰度。

在深度學習領域,NVIDIA此次將Transformer架構引入DLSS 4,是一次重要的技術突破。與傳統的卷積神經網絡(CNN)相比,Transformer模型在處理複雜圖像時能夠提供更高的穩定性和更少的視覺拖影。DLSS 4採用了基於Transformer的超分辨率與光線重建模型,使得圖像的細節更加豐富,抗鋸齒能力也大幅提升。

此外,Transformer架構使得DLSS 4在計算能力上有了顯著提升。其相較於傳統的CNN模型,具備了兩倍的參數量和四倍的計算量,這使得DLSS 4在處理高分辨率圖像時表現得更加出色,尤其是在處理細膩的畫面細節和動態場景時,能夠提供更加清晰和流暢的遊戲體驗。

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