社交網絡在慢慢改變人們的生活習慣,不知道從什麼時候開始,我們和周圍人的溝通越來越多的是通過聊天窗口。
那麼,如果有一款幾乎僅僅是用“聊天窗口”來展現內容的遊戲會是怎樣呢?
或許除了還太空中美少女談戀愛的《彼方的她-Aliya》,還會有《S4U》——精美的像素畫風、復古的UI設計和很有生活感的對話內容,讓它成爲了我在新品節之後最期待的遊戲之一,那麼問題來了,如何用聊天框帶來一段文字冒險的遊戲體驗呢?
1、S4U是什麼?
遊戲名《S4U》便是speak for you的縮寫,簡單來說,就是“嘴替”
我們扮演的是在大城市漂泊無依,看起來未來沒有希望的土木狗,爲了生活也好,爲了生存也罷,接下一個個“代人聊天”的嘴替工作。
既然需要別人花錢讓你來聊天,那麼這個情境肯定是相當尷尬的:
比如被頂頭上司性騷擾的妹子,希望你在不丟掉工作的前提下正義執行;
比如想要試探男友是否出軌的妹子,希望你明確男友的心意等等
這樣就需要你根據客戶的需求,通過對話選擇去展現自己的情商——本作包含了9天的流程,其中demo放出的前兩天難度十分友好,不過後續還是需要一些類似於《全網公敵》之類的線索發現和“答題手段”。
好消息在於,你可以自由的做出任何想要的選擇:
你大可以爽快的大罵那個PUA客戶的豬頭;
也可以幫客戶做出一些ta並沒有要求、但是你想要達成的效果;
還可以在萬策盡時直接放棄任務......
無論你做出怎樣的選擇,遊戲並不會中止,生活還會繼續,被改變的是每個人物、以及或許是你自己最後的結局。
你可以作爲“照片”把這一段9天的經歷放進影集,然後繼續“倒帶”去做出別樣的選擇,探索其他的故事可能性。
這個部分來說,《S4U》的內容堆料並不算豐富,但是有足夠的自由度,這一點我還是比較喜歡的。
此外除了僞裝客戶完成業務層面的交流,我們的主角也需要對自己的人際關係進行打理——同樣是基於小視窗聊天的形式,這些大概可以視爲“支線任務”。那麼在“業務”範圍以外,你的對話選擇(和存款)可以決定人物關係,和後續的故事走向,也是比較有趣的部分。
這樣的設定,有點讓我想到了一些科幻電影的設定,即未來人類的語音功能是逐漸退化的,日常交流交換腦電波即可——基於這樣的設定你要大概能懂了爲啥“代聊”都可以成爲一種商業模式,不過有趣的部分大概在於它的寓言性:
2、擬社交關係取代社交關係?
早在電視傳播時代,就已經出現了人會對於非物理層面直接階層的偶像產生情感依賴的先例,其中投入的社交行爲被稱爲“擬社會關係”(區別於傳統社交關係)。
這個概念其實提出之後不溫不火,在學術界被重視大概是皮套人的第一次熱潮開始——慢慢的它的含義被轉爲指代在網絡層面形成的無物理層面交流的一種新型社交關係。
當然這背後有很多複雜的原因,比如快節奏的都市生活讓物理社交都傾向於強目的性,碎片化時間會讓人更傾向於無視物理距離的擬社會關係交往
也存在一些從擬社會關係和社會關係之間的轉化,比如“開盒”——粗暴的打破了“次元壁”,但往往也會伴隨着擬社會關係本身的破壞。
不過廢話少敘,那就是《S4U》使用了一種“擬社會關係”佔絕對主體狀態的社交情境,但對於社交媒體時代,生活在都市中的我們來說,並不會有太多的違和感。
遊戲爲了進一步打破這種“現實與虛擬”的邊界,也選用了虛擬主播的故事主題、並且對“賽博生命”和一般人類的關係進行了討論,貫穿了遊戲流程,當然這個部分因爲遊戲的篇幅所限,並沒有能夠完成更加有趣的展開。
3、本質上還是嘮嗑式視覺小說的一種衍生
沒錯我說的就是你——《賽博朋克酒館行動》,“嘮嗑”類遊戲會十分看文案腳本的功力。
在我心中如果能由丸戶史明這樣的作者來擔任編劇是最好的,但是不可能,至少在目前業界優質編劇資源十分匱乏的當下,一款國產、獨立、單機、小衆遊戲是絕無可能的。
那麼S4U的文案質量如何呢?
應該說對於當下青年所面對的情境還是展現出了十足的生活感,比如主角被老媽追問:“你這破公司,又是私企,每天加班到很晚,又沒有加班費,別幹了”,就十分有現實感。
不太好的部分在於:遊戲中涉及一些建築&生物相關的學術概念和術語,這或許和製作人的背景有關,但是對於我這樣有過科研經歷的人都稍感喫力,大概對於一般的讀者會帶來更多閱讀門檻。
其他部分整體上讀起來還算是舒服,和《coffee talk》水平相當,此外它也展現了自己的特色,那便是——
4、女高中生,可是機兵都可以駕駛的!
《S4U》展示了非常充足的二次元濃度——
百合小姐妹Haruka和Nami是在CGM漫展做女僕相識相知;
比如妹妹Daisy爲了理想中的文藝社團奔波,全身心投入小說創作,被姐姐質疑時說:“女高中生,可是機兵都可以駕駛的!”
沒錯,在這裏不得不QUE一下《十三機兵防衛圈》↑
對二次元熱愛的Regules,在工作與友情中雙雙碰壁,禁不住詢問:“到多少錢才能打敗現實呢?”
好消息在於在《S4U》,雖然現實的壓力讓很多人喘不過氣,但還有更多美好靈魂的不期而遇——
5、是柑橘的香味!這裏的百合濃度超標
似乎只要是賽博朋克題材有的作品,一般在性取向上面都足夠的開放和自由,《S4U》也不例外,本作的百合貼貼濃度十分超標!
當然一般人討厭DEI主要是討厭醜比,沒有人會討厭可愛的妹子貼貼↑,雖然每日收入500元的過程也讓我一度懷疑人生,但是能幫這樣的戀人走到一起還是讓人感覺屍體暖暖的。
6、一種“復古未來主義”的都市羣像劇
遊戲的全名:都市朋克2011與愛的重拳,不過遊戲展現出來的“年代感”可能不止2011——古老的聊天窗口、可能00後完全沒有見過的老式電腦的界面、UI存讀檔的磁帶,可能更接近於2001年的感覺。不過要說的話,本身遊戲的這種UI風格還是蠻有靈氣的,我挺喜歡。
所以在“賽博”設定下,其實遊戲會有一種“復古未來主義”的體驗——它所展示的當下都市人在社交媒體時代的期待和迷茫有着足夠的現實感,而它所探索的“賽博生命”與它對一般人類的衝擊,也或許是一種當下“AI時代”來臨前的,對未來的隱憂。
我們每個人都生活在這個時代,被大數據的信息流淹沒,沒理由卻又沒意義的忙碌讓我們難有閒暇去顧及身邊的人;越來越熟練的操作各種APP,但反而對於作爲人類最開始學習的技能——語言,在慢慢的“喪失”過程中。最終需要靠“嘴替”,蒙上網絡的面紗才能彆扭的表達自己的心意,這或許也是社媒時代的一種悲哀吧。
總的來說,《S4U》雖然不夠深入,但也讓我停下腳步思考了當下,就像是開頭被吸掉的那根電子煙,它會讓你的肺部疼痛,但也多了一些“生活着”的實感。
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