我的2024年遊戲總結

從去年開始,我覺得自己應該記錄完整通關或體驗較長時間的遊戲,並寫下評分和評價,既可以待年末仔細回味,也能寫出來跟大家一起交流分享。

1.完美音浪(1月)

評分:9/10

非常帶感的音遊ACT佳作,三渲二的美漫風格也很精緻,在節拍的指引下攻擊搓招,身體也不自覺地隨着節拍有規律地晃動。不得不說,也就日本團隊能做出日式味了,雖然完美音浪全程美漫風格+英語配音,但整體劇情非常JRPG,詼諧但不失熱血。

2.貓咪鬥惡龍1(1月)

評分:7/10

E寶送的小品級輕度休閒RPG,整體流程大約10小時,缺點很明顯,比如大量無意義通馬桶支線和略顯幼稚的劇情,適合週末無所事事時在家放鬆玩。

3.聖歌(1月)

評分:4/10

趁打折撿便宜買的,想着就算玩不了多久也不虧。上手後我發現這遊戲確實不太行,一個是機甲操作手感過於厚重,沒有鋼鐵俠那種隨意飛行穿梭的靈活感;再一個就是關卡設計問題,主線關卡甚至無法根據玩家人數動態調整難度,導致我一個人打前期關卡都有點喫力。

4.幸運房東(1月)

評分:10/10

隨機性的巔峯,完美詮釋了什麼叫遊戲性第一。雖然美術不出彩,但這並不妨礙我重開一盤又一盤,在明天還要上班的情況下玩到凌晨。對行業來說,幸運房東這套策略肉鴿框架被後續作品多次學習借鑑,影響深遠。

5.渡神紀:芬尼斯崛起(2月)

評分:6/10

提到“育碧”和“開放世界”這兩個關鍵詞,大家第一時間想到的肯定是罐頭。哪怕渡神紀的借鑑對象是開放世界神作曠野之息,育碧依然能將這部作品打造成又一款平平無奇的罐頭開放世界,講個好笑的,渡神紀最大的亮點居然是劇情和中文配音。

6.山河旅探(2月)

評分:7/10

這是一款從故事背景設定到遊戲系統大量借鑑大逆轉裁判的推理遊戲,但本作在內容量不足的情況下硬是設計了好多案件關卡,導致每個案件都有倉促感和邏輯漏洞,只能強行進入破案階段。

7.小丑牌(2月)

評分:9/10

當初購買的時候,我怎麼也不會想到小丑牌竟然成爲今年最強力的一匹黑馬。本作巧妙地把德撲規則和roguelike玩法結合在一起,再搭配誇張的音效和特效刺激玩家得高分時多巴胺分泌,非常上頭,唯一美中不足的是後期數值設計有點不合理。

8.魔女之泉R(3月)

評分:7/10

遊戲質量很不錯,美術、關卡、戰鬥玩法等各方面都可圈可點,但劇情不行,打完後有點像喫了口蒼蠅。

9.Summer House(3月)

評分:7/10

消磨時間的利器。遊戲本身沒有明確的主線玩法,但可以非常自由地用各種組件和場景搭建夢想中的房屋和居住環境。這遊戲最戳我的是精緻的像素美術和超棒的光影,使得每張場景都有非常好的氛圍感。

10.輕鬆水族館(4月)

評分:6/10

非常簡單的掛機放置小遊戲,主要玩法就是買魚苗養魚,養大後掛機或者賣掉賺錢,買更好的魚苗和裝飾,一直循環。由於魚類成長的時間挺長,我一般下班回家打開一次,睡覺前打開一次,一天花不了5分鐘,其實更適合做成手機小遊戲。

11.雙盲把戲(4月)

評分:8/10

遊戲用了比較少見的雙視角敘事,但顯然這種敘事手法難度較大,導致本作雖然劇情不錯,但確實能看到不成熟的一面。個人感覺本作的表達比較接近逆轉裁判2中的馬戲團案件,荒誕且無力。

12.風之旅人(4月)

評分:7/10

很藝術的遊戲,從頭到尾我的截圖鍵就沒有停過,遊戲中關於多人社交的玩法設計非常精妙,給我提供的情緒價值恰到好處。可惜的是遊戲本身內容量和玩法都有月一定欠缺,這可能就是藝術性帶來的犧牲吧。

13.小飛船大冒險(4月)

評分:9/10

24年我最喜歡的遊戲之一,驚喜滿滿的2Dzelda-like遊戲。遊戲節奏和謎題設計都可以稱爲教科書級別,10小時的節奏剛剛好,不多不少。

14.漫威銀河護衛隊(5月)

評分:8/10

精良的線性流程漫威超英爆米花電影遊戲,水準在粉絲向遊戲中可以說是T0級別。故事緊湊優秀,場景地圖堆料良心,粉絲可以無腦入。

15.貓咪鬥惡龍2(5月)

評分:7/10

1代的究極威力加強版,熟悉的配方,熟悉的味道,無論是畫面還是玩法幾乎沒有改動。

16.電鑽少女(5月)

評分:7/10

手感非常好,但難度較高導致我剛進入心流後非常容易中斷重來,這個很影響遊戲體驗。

17.刺客信條奧德賽(6月)

評分:8/10

刺客信條起源的極端反面,在起源中收斂的數值和地圖規模在奧德賽中被無限放大,也是整個刺客信條系列中最“狂戰士”的一作,我玩斧戰士,後期開大一下暴擊幾百萬,這誰受得了。

18.蟹蟹尋寶奇遇(7月)

評分:8/10

小體量精品魂like遊戲,對魂遊戲很多硬核設定做了改良,更適合初次接觸魂like的玩家,後期數值較失控,變成了割草遊戲。

19.小貓咪大城市(7月)

評分:7/10

輕鬆治癒慵懶的平臺跳躍解謎遊戲,動物可愛,玩法輕鬆不卡關,細節豐富,但內容量較少。

20.逆轉裁判4(8月)

評分:5/10

案件設計平庸,主線邏輯崩壞,屬於有腦子就不可能玩下去的那種,尤其是我先打完逆轉123和大逆12,這一對比,落差極大。

21.貓咪鬥惡龍3(8月)

評分:8/10

從美術到關卡設計全面進化的一作,有很多創新點比如海戰,但內容量退步較大,還沒玩爽就結束了。

22.黑神話悟空(8月)

評分:10/10

世界一流ARPG,雖然最後兩章由於工期問題在品質上急剎車,但不影響遊戲整體質量,期待DLC能彌補遺憾。

23.戰神4(9月)

評分:8/10

初見的巴德爾之戰開局即巔峯,後來的怪物換皮、解謎頻繁都在消耗我的遊戲熱情,被拿出來說的最多的越肩鏡頭明顯就是爲了一鏡到底服務,不好說對戰鬥玩法是不是正面影響。

24.勇敢小騎士(9月)

評分:7/10

製作精良的賽博兒童繪本,3D和2D相互影響的玩法也很有新意,但由於偏兒童向,導致玩起來有點枯燥乏味。

25.刺客信條起源(9月)

評分:8/10

刺客信條轉向開放世界罐頭的第一作,能夠看出各種系統設計的比較青澀和收斂。記得剛推出時本作被吐槽爲“狂戰士信條”,。實際上只要玩過就明白起源狂不了一點。

26.刺客信條英靈殿(10月)

評分:9/10

育碧工業化開放世界罐頭的巔峯,可以說前無古人後無來者。本作改良了很多起源和奧德賽中暴露的問題,在玩法上有非常大的進步,可惜龐大的內容量又讓這些優點物極必反爲缺點,導致我過了臨界點後遊戲體驗開始逐漸下降。

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