首屆沃茲基碩德獎頒獎典禮!個人遊戲生涯總結推薦

歡迎各位參加首屆沃茲基碩德獎頒獎典禮!

前言

此獎項純屬個人自娛自樂野獎,全爲個人主觀判斷,毫無客觀依據。選項包含個人遊戲生涯遊玩遊戲,難免遺漏。

如有認同,倍感榮幸,如有不適,敬請退出。歡迎討論。所有排名不分先後。


強調:請勿跟風購買遊戲,本文文字介紹偏主觀,請點擊遊戲查看詳情內容。得分高、別人吹捧的並非就是適合自己的好遊戲。


最佳動作獎

最佳動作?你知道的,如果你想要,那就自己過來拿。

入圍名單

  • 鬼泣5

整個遊戲包含了三位可操作角色,並且三角色操作系統完全不同。尼祿手持槍劍,還能切換功能不同的機械手臂進行連招。V可以召喚三種魔物,操控它們進行攻擊,屬於是對新手最友好的角色。最後就是但丁,最複雜的角色,擁有N種武器攻擊模式,我至今都沒玩明白,不過隨便按也能打出很帥的連招。可惜個人最熟練的還是拜年劍法,次元斬真帥吧。


  • 師父

一款使用中國白眉拳的高難度動作遊戲,招式動作不算繁雜,施放也並無難度,戰鬥中還可以利用地形環境打出不同的效果。難的是針對不同場合對招式的運用,對閃避和格擋的理解。雖然沒有花哨的特效,但是那種拳拳到肉的打擊爽感就能讓人迅速上癮。遊戲的畫風美術看起來也很舒服,有中粵雙配更是加大分。

  • 怪物獵人世界

捏臉一小時,進入遊戲,從14把太刀裏選一把,戰勝體型相差數倍的敵人,我去登龍真帥吧?太刀俠真蝦頭。節奏偏慢,需要耐心,可惜本人全程單人遊玩,收集材料升級裝備過程略顯枯燥,如與好友聯機想必更佳。

  • 虐殺原形

童年回憶了。就算時間久遠已經記不清大致的劇情和流程,但那種上天入地到處打架的爽感至今難忘。戰鬥爽!

  • 尼爾機械紀元

動作很帥,不僅可以組合不同武器類型打出不同攻擊,還能分爲輕重打出特殊攻擊,但是越到後期連招趨於單一手法,要麼用僚機消耗。整體來說,打擊手感不算出色,需與遊戲其他部分協同體驗(比如小姐姐)。


最佳動作獲獎者

  • 鬼泣5

不愧是被譽爲動作天尊的卡普空,光是靠着花裏胡哨的連招,眼花繚亂的特效,充滿想象力的操作,就養活了一衆作品。最佳動作實至名歸,光是上百種操作就已經是降維打擊,就算一通亂按也能使出華麗的連招。喜愛動作遊戲必玩。


最佳高難獎

雖手殘但仍大愛

入圍名單

  • 只狼影逝二度

第一款接觸的魂遊,及其酸爽的防禦、閃避、彈刀、彈反、識破。戰鬥手感極其出色,沒有花裏胡哨的特效,有的只是大道至簡的見招拆招,不能有任何猶豫的對拼,還需要熟記敵人招式節奏,在一次又一次的嘗試中,把所有操作融進肌肉記憶,集中一點,登峯造極!也不知道小黑盒囤的cdk什麼時候賣得完。


  • 艾爾登法環

同樣是宮崎英高出品,索性放在一起講。包含劍與魔法的魂類遊戲,擁有超大地圖供策馬奔騰探索,通過收集不同裝備技能,各異的屬性加點體驗不同的流派。就算目前打不過也可以先探索別處通過升級再回頭攻略,自由度超高,高到有些迷茫。同樣敵人超高傷害的機制,雖戰鬥爽感不如只狼,但可玩性大大提高。喜歡我暗中偷襲轉角遇到愛嗎?宮崎英高!你該✘啊!!!


  • 空洞騎士

大名鼎鼎的橫版類銀河城遊戲,擁有四通八達的地圖同時,對不同場景美術風格的細節刻畫也非常到位。很喜歡到處探索走遍地圖每個角落的感覺,通過收集道具技能不斷變強的感覺。操作方式簡單,但難度可一點都不低,不僅日常跑圖需要手法,想要戰勝強大的敵人,也要抓住時機,還要熟悉對手進攻模式,做出迅速反應。日常遊玩難度尚可,但四鎖五門將難度提升到一個新的高度。我真幸運,玩完空洞騎士就能玩絲之歌。


  • 蔚藍

難度極其高的橫版像素跳躍神作。畫風清新,故事感人,關卡設計出色,每章都會出現新元素供玩家學習挑戰,在不斷學習的過程中突破自己,因爲後面將運用到所學習的手法,登上月球。玩家扮演的是一位患有抑鬱症的女孩,在登山的過程中逐漸與自己和解。遊戲方式極其簡單,上下左右和衝刺和抓牆,但這絲毫不影響死亡成千上萬次。每次過關都能給予我極大的滿足感,爲什麼一直死卻不放棄?因爲山就在那裏。


  • 師父

和只狼一樣,沒有花裏胡哨的特效,有的只是大道至簡的見招拆招。不過與只狼不同的是,在這裏能享受以一敵多的快感,對於招式的運用必須非常熟練,才能打!十!個!遊戲巧妙的用死亡增加年齡的機制,年齡增加,雖然會減少血量上限,但會提升傷害,超過70歲遊戲就結束了。關卡難度階梯稍大,經常需要在新關卡嘗試許多次來儘量減少年齡的增長,喜歡20歲進夜店70歲擡出來嗎?


最佳高難獲獎者

  • 蔚藍

這幾位真的都很難啊,但在個人主觀影響下,還是選擇了蔚藍。不僅是因爲蔚藍本身高難度,更是因爲蔚藍還有ABC三面難度,如果說A面是加減乘除,那麼B面就是方程,C面就是微積分。不僅要熟練各種跳躍技巧,還考驗對地圖的熟悉度,如果包括草莓的收集,難度還能提升一個檔次。心目中的最難遊戲。


最佳肉鴿獎

樓主沒玩過以撒,此文不做討論

入圍名單

  • 殺戮尖塔

卡牌肉鴿的頂峯。優秀的ui設計,簡潔明瞭的文案說明,種類繁多的卡牌道具,並且還有四位能力迥異的角色,可玩性超高。構築自己無敵卡組的過程絲毫不會枯燥,隨機的地圖,隨機的獎勵,隨機的事件讓人充滿期待。不同卡牌間的聯動配合也讓人好奇能打出什麼樣的效果。而且我非常喜歡這個拖動卡牌箭頭選擇的設計,乾淨簡潔高效,讓我出牌都快了許多,再結合卡牌效果動畫和屏幕抖動,爽度直線上升。但與此同時想拿到理想的牌組也非常看運氣,需要依靠sl。


  • 邪惡冥刻

同樣是卡牌的頂峯,融合瞭解謎、劇情、meta元素,但削減了肉鴿方面。遊戲一開始只能選擇繼續遊戲,此後在不斷的解密和劇情對話中找到隱藏的答案,這裏無法劇透了,只能說劇情和演繹手法都是一流級別,甚至連真人錄像都用上了。遊戲分了多個階段,每個階段的玩法都不同,但卡牌融合構築過程非常有趣,難度不高,不過後面出的凱茜模組也大大增加了挑戰性。喜愛卡牌個人強力推薦必玩。


  • 哈迪斯

初玩確實亮眼,操作手感流暢,ui界面精美,npc對話有趣。但就肉鴿部分來說後期流派選擇趨於同質,更多出色的是劇情戰鬥美術細節方面。


  • 土豆兄弟

本來想選吸血鬼的,但琢磨許久還是選擇了土豆兄弟。雖然吸血鬼很出色,以一己之力開創了一個遊戲類型,但土豆兄弟的屬性設計太亮眼,不同的屬性直接帶來不同的爽感。超多數值不同的角色可遊玩,超多道具武器構築,同樣支持多人聯機,綜合原因下最終比吸血鬼略勝一籌。


  • 死亡細胞

橫版像素肉鴿遊戲,略有難度。種類繁多的道具與武器,根據不同組合帶來非常高的自由度。不同的組合還需要不同的操作手法。不僅擁有割草的爽感還有達成組合的滿足感。但一局遊玩時間略長,還有很多道具帶來的並不是正提升,略微折磨。


最佳肉鴿獲獎者

  • 殺戮尖塔

其實肉鴿下還有很多分支,比如挺進地牢,節奏地牢。但樓主太懶了,不想一一細分。不過毫無疑問殺戮尖塔是此中佼佼者,集卡牌與肉鴿大成之作。


最佳配樂獎

神仙打架,最難抉擇的一集

入圍名單

  • 傳說之下

流傳度極廣的bgm,非常抓耳,令人印象深刻。並且從裏到外由遊戲製作者Toby Fox一人開發,包括程序、美術、音樂等。在劇情的演繹上也是獨一檔的存在。即使在簡單的音符裏,依舊能感受到溫暖與感動。原來我纔是作惡多端的那個人。


  • 女神異聞錄5

日常舒適的bgm,光是聽着都能讓人心情平和,彷彿坐在盧布朗咖啡屋裏,外面下着小雨,手裏端着一杯熱咖啡,再來一碗咖喱飯,一切都值了。戰鬥的bgm也很動感,偷心的小曲。其他的bgm也非常好聽,讓人難以忘懷。

  • 尼爾機械紀元

尼爾整個遊戲的bgm都非常出色,結合遊戲場景的變換恰到好處的出現。再配上人聲吟唱,那種荒涼、孤獨、荒誕的感覺餘音繞樑,三日不絕。

  • 星際拓荒

星際拓荒的bgm是那種,你只要一聽到就好像自己坐在火堆旁烤着棉花,只要一聽到就好像面對着恐怖危險的鮟鱇魚,只要一聽到就好像身處廣袤無垠的太空。會是聽到bgm就有再玩一遍的衝動。


  • 龍脈常歌

龍脈常歌,一款來自中國臺灣製作組的作品。個人非常喜歡的,非常優秀的作品,bgm表達的情感包含但不限於孤獨、空靈、溫柔、思念、平和,只要一聽到bgm就想落淚,情緒感染力極強,心目中能夠和尼爾機械紀元比肩的高度。


最佳配樂獲獎者

  • 尼爾機械紀元

不可否認其他幾位真是非常優秀,最難抉擇的獎項。但我至今都清晰記得第一次踏進廢墟都市時斜光帶給我的,厚重、沉重、史詩感,孤獨,空曠,被世人所拋棄的感覺。荒廢的高樓大廈,到處漫無目的遊走的機械造物成爲了廢墟的主人,瘋狂雜生的野草和樹藤,遠處吹來的漫天黃沙,無一不象徵着人類的消亡。

最佳聯機獎

獨樂樂不如衆樂樂

入圍名單

  • 星露穀物語

種田的神,聯機體驗極其優秀,與好友合力經營農場事半功倍。好了不說了,我的啤酒花熟了。


  • 禁閉求生

聯機生存遊戲。被名字所誤的好遊戲,一開始聽到這個名字還以爲是逃脫者那類的越獄遊戲。遊戲需要運用到彈反操作,專注的時候有種打只狼的錯覺。聯機略有延遲,最多支持四人聯機,可以造房子,升級裝備,合力打怪。衆多裝飾,裝修黨狂喜。


  • 雙人成行

非常好玩的雙人遊戲,非常適合情侶,還適合家人朋友一起遊玩。地圖關卡設計豐富出色,一會在玩具世界跳躍,一會在昆蟲巢穴逃亡,一會在地牢城堡戰鬥,一會又在動感的太空遨遊,一轉眼又到了魔法鐘錶裏解密,甚至還能鑽進魔法水晶球欣賞絕美雪景。不僅如此,遊戲中還包含了衆多隱藏對戰小遊戲等待發現。總的來說,劇情通俗易懂,難度適中,適合全年齡玩家。


  • 森林

聯機生存遊戲。聯機體驗優秀。擁有一張超大地圖和地底洞穴可供探索,支持超多人同時聯機,害怕野人,理解野人,成爲野人,超越野人!擁有自定義建築系統,可以自己圈地爲王。複雜的材料合成系統,體驗生存的樂趣。雖然主線是找兒子…


  • 求生之路2

多人聯機打殭屍割草遊戲,聯機體驗優秀。V社出品,經久不衰。操作簡單上癮,地圖設計出色。只是G胖你到底會不會數3啊?


  • 胡鬧廚房2

江湖人稱“分手廚房”,其實實際遊玩體驗下來並沒有那麼嚇人。難度中高,考驗玩家配合和邏輯思維能力,包含多種風格地圖,多種遊戲機制。適合家人朋友情侶共同遊玩的全年齡向遊戲。


  • 人類一敗塗地

人類上天入地,一款很久之前和朋友一起玩的遊戲,真是樂趣無窮,直接笑的打滾。鼠標左鍵控制左手,右鍵控制右手,不僅有超多場景元素可以互動,還可以和夥伴配合解密,甚至可以抓着好友的頭左右搖擺。好了,你已經學會了基本操作,現在可以拖家帶口上路了。

最佳聯機獲獎者

  • 雙人成行

全年齡向,操作友好,真是闔家歡樂第一選擇。關卡設計真的非常非常非常非常出色,全程需要兩人配合,遊戲性拉滿。異想天開的章節場景和技能,保證每個章節都是全新的體驗。漂亮乾淨的畫面,通俗易懂的劇情,電影般的運鏡,適中的流程讓人流連忘返。


最佳模擬經營獎


入圍名單

  • 星露穀物語

與傳說之下一樣,星露穀物語從頭到尾由製作者一人開發,包括程序、美術、音樂,並且免費更新了一大塊島嶼,作者甚至想更新一輩子,簡直就是聖人。遊戲擁多首隨季節變換的bgm,不僅僅是種田,還可以釣魚、養殖、挖礦、戰鬥獲取收益。趕快拋棄你996的生活加入627。看着金幣滾動的感覺,使用超多裝飾點綴自己的農場,都是自己親手耕耘的收穫,那種滿足感別提了。更別說性格迥異的npc,獨立的npc劇情互動,還能結婚生娃。除此之外還有巨量mod支持,直接把可玩性拉到了超級高。


  • 潛水員戴夫

很好玩的潛水捕魚遊戲,使用捕捉到的魚做成壽司,經營壽司店賺錢,賺的錢升級不同裝備捕獲更厲害的魚。每次下水的地圖地形都不同,超多種類魚可補獲,還有稀有海怪和隱藏boss可以發掘。可玩性優秀,只是後期略微乏味,人魚村的體驗也不是很好,屬於那種一玩就停不下來,停下來就不怎麼想玩的類型。


  • 腦葉公司

主打怪物收容,需要遵循怪物規律提取怪物能源,養成自己的員工,劇情隱晦深度,背後世界觀龐大。使用不同策略管理怪物,管理怪物能夠獲得不同裝備,再使用獲得的裝備控制怪物。戰鬥系統甚至能夠微操。我們控制,我們收容,我們保護,我們跑路。難度略高,推薦查閱攻略。


  • 城市天際線

都市模擬經營遊戲。建造屬於自己的繁華大都市。從簡單的幾棟房子開始,在不斷擴大提升城市的同時解決不斷產生的問題。略微硬核,不僅要鋪水路、電路、公路,還有鐵路機場,想盡一切辦法提升城市收入,合理規劃城市佈局,提升市民幸福度。遊戲擁有大量mod支持,極大提升可玩性。


  • 冰汽時代

在末日寒冬中帶領人們建造自己的避難所度過暴風雪。選擇信仰還是紀律?犧牲還是生存?遊戲的音效很優秀,把凜冽的風聲,機械運轉的聲音,咳嗽的聲音,結合緊迫悲壯的遊戲配樂,讓人帶入其中。後期暴風雪壓境的動畫也很震撼,屬實是爲自己的避難所捏了一把汗,心裏默唸別搞幺蛾子。總體來說還是挺好玩的,需要不斷探索外界獲取資源,平衡資源的獲取利用,難度適中。只是最後那句值得嗎我不喜歡,我怎麼玩還用你教?你就說活沒活吧。


最佳模擬經營獲獎者

  • 星露穀物語

世界上只有兩種種田遊戲,星露谷與其他。人生要是星露谷就好了。


最佳橫版遊戲

包括所有類型的橫版遊戲,樓主不愛玩泰拉瑞亞,此文不做討論

入圍名單

  • 蔚藍

又是你。除開高難度,蔚藍的美術和關卡也是非常出色的。


  • 死亡細胞

又是你。。


  • 空洞騎士

又是你。。。我到底能不能玩上絲之歌啊?


  • 奧日系列

這兩部放到一起講。奧日的美術真的是能夠被稱爲藝術,非常唯美,美到幾乎每一幀都能當壁紙。關卡難度也不高,各種連招技能的銜接都很流暢,手感極佳,技能與場地的互動機制設計也很有意思。奧日2橫版闖關初入者友好。非常推薦手柄遊玩。


  • 武士零

很爽的橫版像素動作遊戲。利用時間減速和時間倒帶,在無限次的嘗試中找到那一次成功的方法,身法閃避攻擊,細節刀反子彈,操作乾淨利落。一個字爽,兩個字很爽,三個字非常爽!完美詮釋了十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏功與名。剛打完武士零就能玩到DLC,我真幸運。怎麼有點耳熟。


  • 我的朋友佩德羅

另一款很爽的橫版射擊遊戲。與武士零一樣能夠使用時間減速。使用不同的槍械搭配不同場景道具和地形打出華麗的槍鬥術,你就是下一個燕雙鷹。與香蕉的對話也很有意思。


  • 巫婆

一款橫版開放世界像素肉鴿遊戲。遊戲難度極高,上手門檻高。初玩以爲是地牢闖關遊戲,等到了最底層才明白遊戲纔剛剛開始。極其龐大的地圖,隱晦深層的世界觀劇情,苛刻的結局達成條件,遵循現實物理規律。但請不要被這些嚇到。可編程式的法術編輯加上龐大的法術組,構成了近乎無限種的法術。注意控制威力,這遊戲大部分情況都是死在自己手上。


最佳橫版獲獎者

  • 空洞騎士

難度雖高,但不要被勸退。空洞的地圖、劇情、美術互相結合,遊戲性真的非常高。每隻蟲子都有自己的故事,每個每個道具都有自己的由來,地圖夠大,自由度夠高,收集要素齊全,不過劇情過於碎片化。你到底什麼時候出絲之歌啊?


最佳卡牌遊戲


入圍名單

  • 殺戮尖塔

又是你。肉鴿卡牌的神,不再贅述。


  • 小丑牌

初看是非常簡陋的撲克牌遊戲,但細玩就能體驗到它的魅力。想盡一切辦法,用盡一切手段組合牌型,獲取高分。上手門檻接近於無,上癮速度快。每種joker牌的設計也是別出心裁。


  • 千爵史詩

一款使用別樣視角的卡牌遊戲。在這裏你是出千者,需要學習和熟練使用各種千術和你的npc搭檔配合贏得看似不可能勝利的對局。當然別被抓包了,小心成爲路易十六。


  • 密教模擬器

一款使用卡牌模擬道具和操作的卡牌角色扮演策略遊戲。白天偷偷摸摸賺錢,晚上發展教徒,舉行神祕儀式,召喚未知,飛昇成神。可以扮演多個角色,玩法多樣。文本量極大,上手門檻略高,稍微瞭解基礎機制就能快速上癮。


  • 邪惡冥刻

喜歡第一章的可以遊戲通關後攻略凱茜模組。到底是誰還沒有玩過邪惡冥刻!都給我玩邪惡冥刻!


最佳卡牌獲獎者

  • 邪惡冥刻

真的太優秀了。融合了meta元素,打破第四面牆,與現實聯動解謎。包含肉鴿元素,融合創造強力卡牌。四種不同角色卡牌機制,超多特殊效果聯動,劇情隱晦深層。喜愛卡牌必玩。


最佳開放世界遊戲


入圍名單

  • GTA5

開放世界的神,讓普通人做了一場夢。儘管是13年的遊戲,放現在依舊能打。偉大,無需多言。


  • 賽博朋克2077

GTA5讓玩家做了一場夢,賽博朋克也讓玩家做了一場夢,我是愚蠢的預購玩家,可惜遊戲上線的時候夢碎了。不過總的來說還算出色,只不過畫大餅似的宣傳騙給的預期太高了,心理落差無法接受。夜之城的未來城市景色、到處閃爍的霓虹燈、突破天際的廣告條幅,與貧民窟的雜亂、隨處施工的機械帶來的反差,荒誕的感覺就此誕生,帶來的沉浸感也很足,優秀的劇情加上優秀的世界觀,它本應更好,成也宣傳敗也宣傳。後面靠邊緣行者回了一口血,還是值得一玩,特別是新上線了DLC後,口碑好轉許多。接地氣中配加大分。


  • 上古卷軸5

作爲一款非常有年代感的遊戲,上古卷軸如今來看畫面不是那麼精緻的,但絲毫無法掩蓋其光芒。優秀的沉浸感,豐富飽滿的劇情,龐大的自由度,讓人探索欲拉滿。如今更是靠着豐富的mod還能吊打一大片對手,懂得都懂,不多贅述。。


  • 巫師3

一部中世紀史詩鉅作,劇情優秀,不管是龐大的主線還是繁多的支線,都很精彩。中世紀建築也很漂亮,和自然景色相互襯托,相得益彰。場景和bgm也很融洽,不會給人有違和的感覺,沉浸感不錯。不管了,先打牌。但是節奏偏慢,不建議跟風入手。


  • 霍格沃茲之遺

粉絲向作品,推薦觀看過相關作品的玩家入手。將霍格沃茲學院的場景非常的還原,各種場景細節刻畫地非常到位,大多數物品都可以互動解謎,不僅可以騎掃帚還有坐騎可選,我非常喜歡騎個掃把到處飛標記地點。美中不足的是遊戲略微無聊,雖然解謎數量夠多但來來回回也就那幾樣,戰鬥系統也給人一種工業化流水線的感覺,連招就那幾套,難度幾乎沒有,圖鑑收集數量也是多的令人頭皮發麻。作爲哈利波特粉絲我能夠給到9分,作爲3a只能給到7分。不過後期能夠隨意釋放不可饒恕咒語桀桀桀。

最佳開放世界獲獎者

  • GTA5

真的太經典了,無論是從一開始的罪惡都市,還是到現在的gta5,秉承一貫的高自由度。更別說還能夠聯機。不過明年這個獎項可能就要換人了嘿嘿。


最佳敘事遊戲


入圍名單

  • 極樂迪斯科

說實話這遊戲我沒有完全玩懂,文本量極大,劇情過於碎片化,遊戲涉及政治、哲學、心理學、神學,理解需要一定門檻。但是玩的時候我真是一個一個字去看的,想要探索每一個選項帶來的不同結果,每個場景互動都想觸發。雖然還沒通關,但目前爲止已經感受到了他的魅力。遊戲的美術風格也很獨特,類似油畫,很美。


  • 底特律變人

互動劇情電影遊戲,我一般對這類遊戲不太感冒,因爲遊戲性不高,但底特律真的是個例外,遊玩過程中不斷參與劇情流程,不斷思考,很容易就帶入其中。仿生人到底是不是人?他們也會有情感嗎?畫面細膩,加上角色表情細節逼真,沉浸感極。在三位主角的視角下做出不同的選擇,思考人與仿生人的關係,每次做出的選擇都將決定結局的走向,打造一部獨屬於自己的電影。


  • 去月球

又是一款像素神作。像素真的經典出神作,因爲畫面不需要太過絢麗,用最普通的方式表達出劇情的含義,這也是一種反差吧。前中期較爲平淡無聊,但全是伏筆,我以爲是要找到爲什麼去月球的答案,結果想去的不是月球,而是奔赴一場約定。記憶會消失,但對你的感覺不會,就算是不同的時間線,相愛的人總會相見。當我登上月球的那一刻,我也就與你相見了。


  • 星際拓荒

畫風乾淨簡約,同樣沒有什麼花裏胡哨的操作,沒有炫酷的技能,只有一艘飛船,跟隨前人的腳步,探索宇宙的終極奧祕,去目睹形態各異的星球,發現前人留下的知識並加以利用,解開宇宙之眼的祕密。一段無限的循環,一個瘋狂的計劃,一種爲知識獻出一切的精神,爲玩家獻上一場宏大且震撼的宇宙之旅。我無法用匱乏的語言形容這部神作,只能說,必玩。


  • 艾迪芬奇的記憶

遊戲流程較短,就像是看了一部電影一樣。和遊戲名字一樣,通過艾迪芬奇的記憶調查家族成員離奇的死因。遊戲的敘事手法真的非常獨特,讓人印象深刻,無論是盪鞦韆那段,還是切魚頭,都讓我體會到了荒誕、麻木的感覺,代入感極強。也許劇情本身並不那麼出色,但是交互操作、敘事手法當真一流。



最佳敘事獲獎者

  • 星際拓荒

在我看來,它沒有描寫親情、友情、愛情,但對知識的渴望並獻身已經超越了一切情感,求知慾推動前進的步伐,這是獨屬於宇宙的浪漫。玩到結局聽着合奏我真的感動落淚。一切都是爲了偉大的科學。


最佳獨立遊戲

此處更是神仙打架,爲給其他遊戲更多機會,之前提到過的遊戲將不再入圍

入圍名單

  • 粘粘世界

童年回憶來了,製作非常精良的小體量益智遊戲,操作簡單,但包含着各種奇思妙想。看着一個一個不同的小球,當時我可以一玩一整天。


  • 小小夢魘系列

小小夢魘就像是一本暗黑童話,揭露了人心最黑暗的慾望,通過獨特的美術氛圍給人一種壓抑的,有勁使不出的感覺。個人覺得1比2更出色,但是通病是操作手感真的奇怪,經常因爲視角原因不能精確調整y軸的位置。


  • 影子戰術將軍之刃

被譽爲rtt最後的榮光,令人遺憾的是工作室已經倒閉了。遊戲真的非常好玩,無論是日式風格,還是劇情對角色的塑造都非常出色。而且不拘泥於一種通關的方式,只要有足夠想象力,可以用各種稀奇古怪的手段通關。喜愛日式場景和策略類遊戲推薦入手。


  • 機械迷城

09年的一款解謎遊戲,放到現在來看依然不過時。獨特的畫風,精緻的謎題,遊戲全程沒有任何文本,全靠圖畫和細節解謎。就是流程較短,讓人意猶未盡。喜愛類似解謎遊戲的同時推薦另一款遊戲,爺爺的城市,同樣是獨特的畫風,據說全部場景都是手工搭建的。


  • inside

在我的印象中,這是一款非常特立獨行的佳作。流程不長,全篇沒有任何文字,沒有開頭,沒有結局,全靠個人解讀。但是把黑暗壓抑的迷茫感,逃離追捕的緊迫感很好的表現出來。到底是我控制了傀儡,還是我也是傀儡,一直被別人控制呢?


最佳獨立獲獎者

  • 小小夢魘系列

小小夢魘可能比不上前面提到過的神作,但它足夠優秀。這種暗黑童話線條幹淨的風格我很喜歡,市面上基本沒有競爭對手。無論是從趣味性和氛圍感還是劇情深度來說,都沒有特別大的缺點。


最佳國產獎


入圍名單

  • 黑神話悟空

終於來了,誰沒有過大聖夢呢?國產遊戲的第一位大學生,其實沒出之前我是沒抱很大期待的,我擔心重蹈賽博朋克劇情,但上手確實很驚喜。包括建築場景、劇情、音樂、技能法術搭配、怪物種類、國風美術,都很優秀,但缺點也很明顯,不限於光影的切換、空氣牆迷路、打鬥手感,第六章花果山完全就是空蕩蕩的,合理懷疑爲了趕時間刪減了許多東西,並且遊戲一開始可能死亡掉靈魄,後面爲了照顧更多玩家刪除了這一機制,不然我完全想不到販賣品的作用。從遊戲本身來說足夠優秀,我個人心目中能有8分,如果加上情懷能有9分。


  • 艾希

一款包含meta元素橫版動作遊戲,與史丹利的寓言一樣,旁白的設計很精彩,和旁白對着幹觸發所有對話成爲了推動遊戲進程的動力,經常能發現充滿小驚喜的地方。戰鬥方面中規中矩,至於劇情,太過碎片導致我現在也不知道劇情講了什麼,只顧着和旁白對着幹了。


  • 疑案追聲

懸疑推理佳作,在不同的案件通過在不同方位聽錄音分析對話內容確定每個人的身份和解開謎題。很簡單的創意,但足夠精彩,喜愛推理建議入手。

  • 暗影火炬城

類銀河城動作遊戲,遊戲戰鬥連招系統出色。非常經典的正義戰勝邪惡劇情,可惜除了戰鬥外其他都一般般,包括地圖設計,遊戲優化,背景刻畫等等,不過也值得體驗。福瑞推薦。

  • 暖雪

雖是肉鴿,但包含了養成部分,遊戲不太需要操作,比較看重數值。只要拿到了想要的搭配,基本就是秒秒秒。割草爽感足夠,搭配也多,美術劇情中規中矩。個人感覺開頭選擇流派略不足,其實每個流派玩到後面都是固定一套搭配,要是沒拿到關鍵道具就很難爽了,較爲看重運氣數值。


  • 龍脈常歌

太乙垂憐,二向無常。一部國產太空歌劇,將神話和太空結合,用倒敘的手法開始講述。雖然劇情設定不算新穎,但是感染力極強。能感受到製作組想要表達的那份最純粹的感情,配上絕美的bgm,爲整個遊戲都染上了淡淡的悲傷色彩,就算一開始就知道是意難平,還是想要深入體驗其中滋味。個人真的很喜歡這部遊戲。我在尋找一個地方,那裏一年四季,總是開滿花。


最佳國產獲獎者

  • 黑神話悟空

看見國內也能出精品大作真的很開心,說明不是做不出,而是商人逐利。希望黑猴的出現能開個好頭,讓國內的遊戲市場湧現更多精品,也擔心目前的輿論氛圍會成爲不利的因素。只能說國產遊戲任重道遠啊。


最辜負期待獎

有表揚當然有批評很正常吧,一想到我待會要點誰我就想笑

入圍名單

  • 英雄聯盟

英雄聯盟設計師!一天到晚到底在搞些什麼飛機?水多加面面多加水這工資真好賺啊。一坨屎山代碼往那一放,一個bug幾個月都修不好。打開活動全是雲頂之弈,乾脆改名算了。新出的聖堂更是逆天,幾個炫彩融合一下就敢賣一千八,最後悔大元素使出早的一集。抱着個無限火力當傳家寶一樣藏着掖着,其他好玩的模式一個也不放出來,手遊都要化身末日人機了,端遊還在進步之橋,那我問你,那我問你,我缺的這塊競技場誰給我補?這下聯盟正統不得不在手遊了。


  • 原神

這下看懂了。一手好牌打得稀爛這是我的評價。從須彌開始就變味了,到處有喫書的痕跡,傳聞是製作組換人了也不知道是不是真的。好友列表一個一個變成30天登錄,身邊朋友一個一個退坑,甚至不乏氪了幾千上萬的滿命滿精大佬,這時我才領悟到老玩家是阻礙的含金量。無論是修改龍王轉圈,不斷挑戰底線,還是隨意更改卡池規則,朝令夕改。納塔沒出之前各種宣傳什麼戰爭的國度,至少給我整點帥的吧,結果什麼dj打碟輪滑電玩像素騎大槍的騎摩托的都來了,這對嗎?這還是異世界部落嗎?龍的國度要不咱就騎條龍吧,就算騎條機械龍那也帥的啊。真想看看是什麼樣的人才能想出用摩托砸人,你以爲你是但丁?一言難盡,更別說某些角色塑造的更是屎,當然我說的不是散兵。


  • APEX

這位更是重量級。把一款60萬玩家的遊戲運營到10萬,還真不是一般人能整出來的活。現在還能活着全靠優秀的遊戲性能死撐着一口氣,和重生的運營沒有絲毫關係。外掛、bug、服務器問題數不勝數,不想着怎麼解決關鍵問題,只知道一味地出皮膚,出活動,什麼強削什麼,而不是平衡所有槍械的強度,很難想象一個20多賽季的遊戲連排位機制都還沒弄明白。


最辜負期待獎獲獎者

  • APEX

就算是現在的更新也依舊在喫泰坦隕落的老本,優秀的遊戲和糟糕的運營形成反差,更能體現出重生的無能。至少我玩了這麼多年遊戲是沒有聽說過誰家職業比賽還能被黑客入侵強行控制選手開掛,這和直接給重生兩個耳光也沒什麼區別了。我甚至覺得不如來讓騰訊運營,畢竟馬老闆是真的懂賺錢。真有你的重生。


沃茲基碩德終身成就獎!

獲獎者

  • 星露穀物語

恭喜星露穀物語在衆多強敵中殺出重圍獲得沃茲基碩德終身成就獎!!!其實人生又何嘗不是星露谷呢?不斷耕耘自己,收穫成長。與不同的人物交際,觸發專屬的劇情。與生活中的種種困難鬥爭,用雙腳丈量天地,用雙眼發現絕景。遊戲裏可以化身賺錢狂魔日入鬥金,可以慢悠悠的晃盪感受內心的平靜,可以一根魚竿坐一天不參與世俗紛爭,可以精心裝點農場打造家的氛圍。遊戲沒有要求必須要怎麼玩,就像我們也不必要求自己的人生必須怎麼過。沒有人的農場是相同的(開拖拉機的除外),每個人都有屬於自己的世面。但無論如何,在名爲人生的星露谷裏,我就是我的農場。


重在參與獎

紀念那些足夠優秀但因爲各種原因沒有獲得提名的夥伴

  • 地平線4

我剛入這遊戲的時候,看見塞納駛過四季,bgm響起的時候,我就知道值了。微軟本家的強力優化使得低配置電腦也能完美運行,絕美風景不打折扣。我一次又一次的駕駛着我的599xxe穿過春夏秋冬,闖入積木世界,掠過極光,飛越花海,奔赴一場永不落幕的嘉年華。

  • 泰坦隕落2

非常優秀的關卡設計,爽快的射擊手感,還能駕駛多種機甲,唯一缺點就是流程過短。

  • 消逝的光芒

打殭屍與跑酷結合的神作,將末日的絕望氛圍渲染的淋漓盡致,能夠聯機加大分。

  • 文明6

殺時間利器,一不留神一天就沒了。不一定適合所有人,建議先入手基礎版再做選擇。

  • 超閾限空間

遊戲設計新穎,使用獨特視覺誤差創意解謎,所以暈3d玩家不太友好。喜愛解謎推薦。

  • 殺手47系列

潛行暗殺的神,真正意義上有無數種方式擊殺目標,你可以選擇精心設計陷阱、喬裝一擊斃命、遠處爆頭狙殺或者直接開無雙,只要都死了就沒人看見過我。需要注意的是10塊錢的只有幾張地圖,可以嚐嚐鮮,完整版需要購買豪華版解鎖。

  • 這是我的戰爭

反戰題材橫版生存遊戲,需要與內心作鬥爭。側面描繪了戰爭的殘酷。除開劇情外遊戲可玩性也不錯。此外還有3個側重劇情的dlc遊戲性較低。

  • 死亡之門

畫風清新唯美的俯視角冒險遊戲,bgm優秀,其他中規中矩,喜愛此類風格可入手。

俯視角戰爭射擊小遊戲,風格詼諧幽默,模擬了逼真的戰場,自由度高,隨着軍銜的提升權限也會提高,不僅可以指揮小隊還能召喚空投。喜愛戰場射擊可入。

  • 這裏沒有遊戲

和遊戲的名字一樣,是一款創意十足腦洞大開的解謎小遊戲。在思考旁白提示是否反話的同時結合場景發散思維體驗燒腦樂趣。喜愛解謎推薦。

  • 站點連連

益智休閒小遊戲。在玩膩了大作之後體驗一下畫風清新的甜點也是非常不錯的。

  • 貓咪鬥惡龍系列

畫風可愛操作簡單有趣的雙人遊戲,多人遊戲推薦。

後記

感謝你能看到這裏,本來打算隨便水水的,沒想到一發不可收拾洋洋灑灑寫了一萬多字。這屆沃茲基碩德頒獎典禮就要告一段落了,有沒有下屆也不知道。不過庫裏還有一大堆遊戲等着玩,是真的玩不過來了,等我都玩的差不多了可能心血來潮再寫一篇吧。謝謝你,祝你天天開心。

彩蛋

第九藝術——偉大之作

遊戲作爲第九藝術逐漸被廣泛認可,我認爲的能夠被稱爲第九藝術的遊戲,是需要有自己想表達的情感內核,一定的思想高度,甚至是靈魂共鳴,而不僅僅是精美的畫面和好玩。一千個人眼中有一千個哈姆雷特,就不過度解讀了,當然不是因爲詞窮。

  • 星際拓荒

一封寫給宇宙的情書

  • 蔚藍

因爲山就在那裏

  • 傳送門系列

G胖永不數三

  • 風之旅人

伴我同行

  • 奧日與螢火意志

優雅永不過時

  • 艾迪芬奇的記憶

百年孤獨

  • 極樂迪斯科

烏托邦裏的精神病人

  • 傳說之下

L O V E

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