欢迎各位参加首届沃兹基硕德奖颁奖典礼!
前言
此奖项纯属个人自娱自乐野奖,全为个人主观判断,毫无客观依据。选项包含个人游戏生涯游玩游戏,难免遗漏。
如有认同,倍感荣幸,如有不适,敬请退出。欢迎讨论。所有排名不分先后。
强调:请勿跟风购买游戏,本文文字介绍偏主观,请点击游戏查看详情内容。得分高、别人吹捧的并非就是适合自己的好游戏。
最佳动作奖
最佳动作?你知道的,如果你想要,那就自己过来拿。
入围名单
鬼泣5
整个游戏包含了三位可操作角色,并且三角色操作系统完全不同。尼禄手持枪剑,还能切换功能不同的机械手臂进行连招。V可以召唤三种魔物,操控它们进行攻击,属于是对新手最友好的角色。最后就是但丁,最复杂的角色,拥有N种武器攻击模式,我至今都没玩明白,不过随便按也能打出很帅的连招。可惜个人最熟练的还是拜年剑法,次元斩真帅吧。
师父
一款使用中国白眉拳的高难度动作游戏,招式动作不算繁杂,施放也并无难度,战斗中还可以利用地形环境打出不同的效果。难的是针对不同场合对招式的运用,对闪避和格挡的理解。虽然没有花哨的特效,但是那种拳拳到肉的打击爽感就能让人迅速上瘾。游戏的画风美术看起来也很舒服,有中粤双配更是加大分。
怪物猎人世界
捏脸一小时,进入游戏,从14把太刀里选一把,战胜体型相差数倍的敌人,我去登龙真帅吧?太刀侠真虾头。节奏偏慢,需要耐心,可惜本人全程单人游玩,收集材料升级装备过程略显枯燥,如与好友联机想必更佳。
虐杀原形
童年回忆了。就算时间久远已经记不清大致的剧情和流程,但那种上天入地到处打架的爽感至今难忘。战斗爽!
尼尔机械纪元
动作很帅,不仅可以组合不同武器类型打出不同攻击,还能分为轻重打出特殊攻击,但是越到后期连招趋于单一手法,要么用僚机消耗。整体来说,打击手感不算出色,需与游戏其他部分协同体验(比如小姐姐)。
最佳动作获奖者
鬼泣5
不愧是被誉为动作天尊的卡普空,光是靠着花里胡哨的连招,眼花缭乱的特效,充满想象力的操作,就养活了一众作品。最佳动作实至名归,光是上百种操作就已经是降维打击,就算一通乱按也能使出华丽的连招。喜爱动作游戏必玩。
最佳高难奖
虽手残但仍大爱
入围名单
只狼影逝二度
第一款接触的魂游,及其酸爽的防御、闪避、弹刀、弹反、识破。战斗手感极其出色,没有花里胡哨的特效,有的只是大道至简的见招拆招,不能有任何犹豫的对拼,还需要熟记敌人招式节奏,在一次又一次的尝试中,把所有操作融进肌肉记忆,集中一点,登峰造极!也不知道小黑盒囤的cdk什么时候卖得完。
艾尔登法环
同样是宫崎英高出品,索性放在一起讲。包含剑与魔法的魂类游戏,拥有超大地图供策马奔腾探索,通过收集不同装备技能,各异的属性加点体验不同的流派。就算目前打不过也可以先探索别处通过升级再回头攻略,自由度超高,高到有些迷茫。同样敌人超高伤害的机制,虽战斗爽感不如只狼,但可玩性大大提高。喜欢我暗中偷袭转角遇到爱吗?宫崎英高!你该✘啊!!!
空洞骑士
大名鼎鼎的横版类银河城游戏,拥有四通八达的地图同时,对不同场景美术风格的细节刻画也非常到位。很喜欢到处探索走遍地图每个角落的感觉,通过收集道具技能不断变强的感觉。操作方式简单,但难度可一点都不低,不仅日常跑图需要手法,想要战胜强大的敌人,也要抓住时机,还要熟悉对手进攻模式,做出迅速反应。日常游玩难度尚可,但四锁五门将难度提升到一个新的高度。我真幸运,玩完空洞骑士就能玩丝之歌。
蔚蓝
难度极其高的横版像素跳跃神作。画风清新,故事感人,关卡设计出色,每章都会出现新元素供玩家学习挑战,在不断学习的过程中突破自己,因为后面将运用到所学习的手法,登上月球。玩家扮演的是一位患有抑郁症的女孩,在登山的过程中逐渐与自己和解。游戏方式极其简单,上下左右和冲刺和抓墙,但这丝毫不影响死亡成千上万次。每次过关都能给予我极大的满足感,为什么一直死却不放弃?因为山就在那里。
师父
和只狼一样,没有花里胡哨的特效,有的只是大道至简的见招拆招。不过与只狼不同的是,在这里能享受以一敌多的快感,对于招式的运用必须非常熟练,才能打!十!个!游戏巧妙的用死亡增加年龄的机制,年龄增加,虽然会减少血量上限,但会提升伤害,超过70岁游戏就结束了。关卡难度阶梯稍大,经常需要在新关卡尝试许多次来尽量减少年龄的增长,喜欢20岁进夜店70岁抬出来吗?
最佳高难获奖者
蔚蓝
这几位真的都很难啊,但在个人主观影响下,还是选择了蔚蓝。不仅是因为蔚蓝本身高难度,更是因为蔚蓝还有ABC三面难度,如果说A面是加减乘除,那么B面就是方程,C面就是微积分。不仅要熟练各种跳跃技巧,还考验对地图的熟悉度,如果包括草莓的收集,难度还能提升一个档次。心目中的最难游戏。
最佳肉鸽奖
楼主没玩过以撒,此文不做讨论
入围名单
杀戮尖塔
卡牌肉鸽的顶峰。优秀的ui设计,简洁明了的文案说明,种类繁多的卡牌道具,并且还有四位能力迥异的角色,可玩性超高。构筑自己无敌卡组的过程丝毫不会枯燥,随机的地图,随机的奖励,随机的事件让人充满期待。不同卡牌间的联动配合也让人好奇能打出什么样的效果。而且我非常喜欢这个拖动卡牌箭头选择的设计,干净简洁高效,让我出牌都快了许多,再结合卡牌效果动画和屏幕抖动,爽度直线上升。但与此同时想拿到理想的牌组也非常看运气,需要依靠sl。
邪恶冥刻
同样是卡牌的顶峰,融合了解谜、剧情、meta元素,但削减了肉鸽方面。游戏一开始只能选择继续游戏,此后在不断的解密和剧情对话中找到隐藏的答案,这里无法剧透了,只能说剧情和演绎手法都是一流级别,甚至连真人录像都用上了。游戏分了多个阶段,每个阶段的玩法都不同,但卡牌融合构筑过程非常有趣,难度不高,不过后面出的凯茜模组也大大增加了挑战性。喜爱卡牌个人强力推荐必玩。
哈迪斯
初玩确实亮眼,操作手感流畅,ui界面精美,npc对话有趣。但就肉鸽部分来说后期流派选择趋于同质,更多出色的是剧情战斗美术细节方面。
土豆兄弟
本来想选吸血鬼的,但琢磨许久还是选择了土豆兄弟。虽然吸血鬼很出色,以一己之力开创了一个游戏类型,但土豆兄弟的属性设计太亮眼,不同的属性直接带来不同的爽感。超多数值不同的角色可游玩,超多道具武器构筑,同样支持多人联机,综合原因下最终比吸血鬼略胜一筹。
死亡细胞
横版像素肉鸽游戏,略有难度。种类繁多的道具与武器,根据不同组合带来非常高的自由度。不同的组合还需要不同的操作手法。不仅拥有割草的爽感还有达成组合的满足感。但一局游玩时间略长,还有很多道具带来的并不是正提升,略微折磨。
最佳肉鸽获奖者
杀戮尖塔
其实肉鸽下还有很多分支,比如挺进地牢,节奏地牢。但楼主太懒了,不想一一细分。不过毫无疑问杀戮尖塔是此中佼佼者,集卡牌与肉鸽大成之作。
最佳配乐奖
神仙打架,最难抉择的一集
入围名单
传说之下
流传度极广的bgm,非常抓耳,令人印象深刻。并且从里到外由游戏制作者Toby Fox一人开发,包括程序、美术、音乐等。在剧情的演绎上也是独一档的存在。即使在简单的音符里,依旧能感受到温暖与感动。原来我才是作恶多端的那个人。
女神异闻录5
日常舒适的bgm,光是听着都能让人心情平和,仿佛坐在卢布朗咖啡屋里,外面下着小雨,手里端着一杯热咖啡,再来一碗咖喱饭,一切都值了。战斗的bgm也很动感,偷心的小曲。其他的bgm也非常好听,让人难以忘怀。
尼尔机械纪元
尼尔整个游戏的bgm都非常出色,结合游戏场景的变换恰到好处的出现。再配上人声吟唱,那种荒凉、孤独、荒诞的感觉余音绕梁,三日不绝。
星际拓荒
星际拓荒的bgm是那种,你只要一听到就好像自己坐在火堆旁烤着棉花,只要一听到就好像面对着恐怖危险的鮟鱇鱼,只要一听到就好像身处广袤无垠的太空。会是听到bgm就有再玩一遍的冲动。
龙脉常歌
龙脉常歌,一款来自中国台湾制作组的作品。个人非常喜欢的,非常优秀的作品,bgm表达的情感包含但不限于孤独、空灵、温柔、思念、平和,只要一听到bgm就想落泪,情绪感染力极强,心目中能够和尼尔机械纪元比肩的高度。
最佳配乐获奖者
尼尔机械纪元
不可否认其他几位真是非常优秀,最难抉择的奖项。但我至今都清晰记得第一次踏进废墟都市时斜光带给我的,厚重、沉重、史诗感,孤独,空旷,被世人所抛弃的感觉。荒废的高楼大厦,到处漫无目的游走的机械造物成为了废墟的主人,疯狂杂生的野草和树藤,远处吹来的漫天黄沙,无一不象征着人类的消亡。
最佳联机奖
独乐乐不如众乐乐
入围名单
星露谷物语
种田的神,联机体验极其优秀,与好友合力经营农场事半功倍。好了不说了,我的啤酒花熟了。
禁闭求生
联机生存游戏。被名字所误的好游戏,一开始听到这个名字还以为是逃脱者那类的越狱游戏。游戏需要运用到弹反操作,专注的时候有种打只狼的错觉。联机略有延迟,最多支持四人联机,可以造房子,升级装备,合力打怪。众多装饰,装修党狂喜。
双人成行
非常好玩的双人游戏,非常适合情侣,还适合家人朋友一起游玩。地图关卡设计丰富出色,一会在玩具世界跳跃,一会在昆虫巢穴逃亡,一会在地牢城堡战斗,一会又在动感的太空遨游,一转眼又到了魔法钟表里解密,甚至还能钻进魔法水晶球欣赏绝美雪景。不仅如此,游戏中还包含了众多隐藏对战小游戏等待发现。总的来说,剧情通俗易懂,难度适中,适合全年龄玩家。
森林
联机生存游戏。联机体验优秀。拥有一张超大地图和地底洞穴可供探索,支持超多人同时联机,害怕野人,理解野人,成为野人,超越野人!拥有自定义建筑系统,可以自己圈地为王。复杂的材料合成系统,体验生存的乐趣。虽然主线是找儿子…
求生之路2
多人联机打僵尸割草游戏,联机体验优秀。V社出品,经久不衰。操作简单上瘾,地图设计出色。只是G胖你到底会不会数3啊?
胡闹厨房2
江湖人称“分手厨房”,其实实际游玩体验下来并没有那么吓人。难度中高,考验玩家配合和逻辑思维能力,包含多种风格地图,多种游戏机制。适合家人朋友情侣共同游玩的全年龄向游戏。
人类一败涂地
人类上天入地,一款很久之前和朋友一起玩的游戏,真是乐趣无穷,直接笑的打滚。鼠标左键控制左手,右键控制右手,不仅有超多场景元素可以互动,还可以和伙伴配合解密,甚至可以抓着好友的头左右摇摆。好了,你已经学会了基本操作,现在可以拖家带口上路了。
最佳联机获奖者
双人成行
全年龄向,操作友好,真是阖家欢乐第一选择。关卡设计真的非常非常非常非常出色,全程需要两人配合,游戏性拉满。异想天开的章节场景和技能,保证每个章节都是全新的体验。漂亮干净的画面,通俗易懂的剧情,电影般的运镜,适中的流程让人流连忘返。
最佳模拟经营奖
入围名单
星露谷物语
与传说之下一样,星露谷物语从头到尾由制作者一人开发,包括程序、美术、音乐,并且免费更新了一大块岛屿,作者甚至想更新一辈子,简直就是圣人。游戏拥多首随季节变换的bgm,不仅仅是种田,还可以钓鱼、养殖、挖矿、战斗获取收益。赶快抛弃你996的生活加入627。看着金币滚动的感觉,使用超多装饰点缀自己的农场,都是自己亲手耕耘的收获,那种满足感别提了。更别说性格迥异的npc,独立的npc剧情互动,还能结婚生娃。除此之外还有巨量mod支持,直接把可玩性拉到了超级高。
潜水员戴夫
很好玩的潜水捕鱼游戏,使用捕捉到的鱼做成寿司,经营寿司店赚钱,赚的钱升级不同装备捕获更厉害的鱼。每次下水的地图地形都不同,超多种类鱼可补获,还有稀有海怪和隐藏boss可以发掘。可玩性优秀,只是后期略微乏味,人鱼村的体验也不是很好,属于那种一玩就停不下来,停下来就不怎么想玩的类型。
脑叶公司
主打怪物收容,需要遵循怪物规律提取怪物能源,养成自己的员工,剧情隐晦深度,背后世界观庞大。使用不同策略管理怪物,管理怪物能够获得不同装备,再使用获得的装备控制怪物。战斗系统甚至能够微操。我们控制,我们收容,我们保护,我们跑路。难度略高,推荐查阅攻略。
城市天际线
都市模拟经营游戏。建造属于自己的繁华大都市。从简单的几栋房子开始,在不断扩大提升城市的同时解决不断产生的问题。略微硬核,不仅要铺水路、电路、公路,还有铁路机场,想尽一切办法提升城市收入,合理规划城市布局,提升市民幸福度。游戏拥有大量mod支持,极大提升可玩性。
冰汽时代
在末日寒冬中带领人们建造自己的避难所度过暴风雪。选择信仰还是纪律?牺牲还是生存?游戏的音效很优秀,把凛冽的风声,机械运转的声音,咳嗽的声音,结合紧迫悲壮的游戏配乐,让人带入其中。后期暴风雪压境的动画也很震撼,属实是为自己的避难所捏了一把汗,心里默念别搞幺蛾子。总体来说还是挺好玩的,需要不断探索外界获取资源,平衡资源的获取利用,难度适中。只是最后那句值得吗我不喜欢,我怎么玩还用你教?你就说活没活吧。
最佳模拟经营获奖者
星露谷物语
世界上只有两种种田游戏,星露谷与其他。人生要是星露谷就好了。
最佳横版游戏
包括所有类型的横版游戏,楼主不爱玩泰拉瑞亚,此文不做讨论
入围名单
蔚蓝
又是你。除开高难度,蔚蓝的美术和关卡也是非常出色的。
死亡细胞
又是你。。
空洞骑士
又是你。。。我到底能不能玩上丝之歌啊?
奥日系列
这两部放到一起讲。奥日的美术真的是能够被称为艺术,非常唯美,美到几乎每一帧都能当壁纸。关卡难度也不高,各种连招技能的衔接都很流畅,手感极佳,技能与场地的互动机制设计也很有意思。奥日2横版闯关初入者友好。非常推荐手柄游玩。
武士零
很爽的横版像素动作游戏。利用时间减速和时间倒带,在无限次的尝试中找到那一次成功的方法,身法闪避攻击,细节刀反子弹,操作干净利落。一个字爽,两个字很爽,三个字非常爽!完美诠释了十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏功与名。刚打完武士零就能玩到DLC,我真幸运。怎么有点耳熟。
我的朋友佩德罗
另一款很爽的横版射击游戏。与武士零一样能够使用时间减速。使用不同的枪械搭配不同场景道具和地形打出华丽的枪斗术,你就是下一个燕双鹰。与香蕉的对话也很有意思。
巫婆
一款横版开放世界像素肉鸽游戏。游戏难度极高,上手门槛高。初玩以为是地牢闯关游戏,等到了最底层才明白游戏才刚刚开始。极其庞大的地图,隐晦深层的世界观剧情,苛刻的结局达成条件,遵循现实物理规律。但请不要被这些吓到。可编程式的法术编辑加上庞大的法术组,构成了近乎无限种的法术。注意控制威力,这游戏大部分情况都是死在自己手上。
最佳横版获奖者
空洞骑士
难度虽高,但不要被劝退。空洞的地图、剧情、美术互相结合,游戏性真的非常高。每只虫子都有自己的故事,每个每个道具都有自己的由来,地图够大,自由度够高,收集要素齐全,不过剧情过于碎片化。你到底什么时候出丝之歌啊?
最佳卡牌游戏
入围名单
杀戮尖塔
又是你。肉鸽卡牌的神,不再赘述。
小丑牌
初看是非常简陋的扑克牌游戏,但细玩就能体验到它的魅力。想尽一切办法,用尽一切手段组合牌型,获取高分。上手门槛接近于无,上瘾速度快。每种joker牌的设计也是别出心裁。
千爵史诗
一款使用别样视角的卡牌游戏。在这里你是出千者,需要学习和熟练使用各种千术和你的npc搭档配合赢得看似不可能胜利的对局。当然别被抓包了,小心成为路易十六。
密教模拟器
一款使用卡牌模拟道具和操作的卡牌角色扮演策略游戏。白天偷偷摸摸赚钱,晚上发展教徒,举行神秘仪式,召唤未知,飞升成神。可以扮演多个角色,玩法多样。文本量极大,上手门槛略高,稍微了解基础机制就能快速上瘾。
邪恶冥刻
喜欢第一章的可以游戏通关后攻略凯茜模组。到底是谁还没有玩过邪恶冥刻!都给我玩邪恶冥刻!
最佳卡牌获奖者
邪恶冥刻
真的太优秀了。融合了meta元素,打破第四面墙,与现实联动解谜。包含肉鸽元素,融合创造强力卡牌。四种不同角色卡牌机制,超多特殊效果联动,剧情隐晦深层。喜爱卡牌必玩。
最佳开放世界游戏
入围名单
GTA5
开放世界的神,让普通人做了一场梦。尽管是13年的游戏,放现在依旧能打。伟大,无需多言。
赛博朋克2077
GTA5让玩家做了一场梦,赛博朋克也让玩家做了一场梦,我是愚蠢的预购玩家,可惜游戏上线的时候梦碎了。不过总的来说还算出色,只不过画大饼似的宣传骗给的预期太高了,心理落差无法接受。夜之城的未来城市景色、到处闪烁的霓虹灯、突破天际的广告条幅,与贫民窟的杂乱、随处施工的机械带来的反差,荒诞的感觉就此诞生,带来的沉浸感也很足,优秀的剧情加上优秀的世界观,它本应更好,成也宣传败也宣传。后面靠边缘行者回了一口血,还是值得一玩,特别是新上线了DLC后,口碑好转许多。接地气中配加大分。
上古卷轴5
作为一款非常有年代感的游戏,上古卷轴如今来看画面不是那么精致的,但丝毫无法掩盖其光芒。优秀的沉浸感,丰富饱满的剧情,庞大的自由度,让人探索欲拉满。如今更是靠着丰富的mod还能吊打一大片对手,懂得都懂,不多赘述。。
巫师3
一部中世纪史诗巨作,剧情优秀,不管是庞大的主线还是繁多的支线,都很精彩。中世纪建筑也很漂亮,和自然景色相互衬托,相得益彰。场景和bgm也很融洽,不会给人有违和的感觉,沉浸感不错。不管了,先打牌。但是节奏偏慢,不建议跟风入手。
霍格沃兹之遗
粉丝向作品,推荐观看过相关作品的玩家入手。将霍格沃兹学院的场景非常的还原,各种场景细节刻画地非常到位,大多数物品都可以互动解谜,不仅可以骑扫帚还有坐骑可选,我非常喜欢骑个扫把到处飞标记地点。美中不足的是游戏略微无聊,虽然解谜数量够多但来来回回也就那几样,战斗系统也给人一种工业化流水线的感觉,连招就那几套,难度几乎没有,图鉴收集数量也是多的令人头皮发麻。作为哈利波特粉丝我能够给到9分,作为3a只能给到7分。不过后期能够随意释放不可饶恕咒语桀桀桀。
最佳开放世界获奖者
GTA5
真的太经典了,无论是从一开始的罪恶都市,还是到现在的gta5,秉承一贯的高自由度。更别说还能够联机。不过明年这个奖项可能就要换人了嘿嘿。
最佳叙事游戏
入围名单
极乐迪斯科
说实话这游戏我没有完全玩懂,文本量极大,剧情过于碎片化,游戏涉及政治、哲学、心理学、神学,理解需要一定门槛。但是玩的时候我真是一个一个字去看的,想要探索每一个选项带来的不同结果,每个场景互动都想触发。虽然还没通关,但目前为止已经感受到了他的魅力。游戏的美术风格也很独特,类似油画,很美。
底特律变人
互动剧情电影游戏,我一般对这类游戏不太感冒,因为游戏性不高,但底特律真的是个例外,游玩过程中不断参与剧情流程,不断思考,很容易就带入其中。仿生人到底是不是人?他们也会有情感吗?画面细腻,加上角色表情细节逼真,沉浸感极。在三位主角的视角下做出不同的选择,思考人与仿生人的关系,每次做出的选择都将决定结局的走向,打造一部独属于自己的电影。
去月球
又是一款像素神作。像素真的经典出神作,因为画面不需要太过绚丽,用最普通的方式表达出剧情的含义,这也是一种反差吧。前中期较为平淡无聊,但全是伏笔,我以为是要找到为什么去月球的答案,结果想去的不是月球,而是奔赴一场约定。记忆会消失,但对你的感觉不会,就算是不同的时间线,相爱的人总会相见。当我登上月球的那一刻,我也就与你相见了。
星际拓荒
画风干净简约,同样没有什么花里胡哨的操作,没有炫酷的技能,只有一艘飞船,跟随前人的脚步,探索宇宙的终极奥秘,去目睹形态各异的星球,发现前人留下的知识并加以利用,解开宇宙之眼的秘密。一段无限的循环,一个疯狂的计划,一种为知识献出一切的精神,为玩家献上一场宏大且震撼的宇宙之旅。我无法用匮乏的语言形容这部神作,只能说,必玩。
艾迪芬奇的记忆
游戏流程较短,就像是看了一部电影一样。和游戏名字一样,通过艾迪芬奇的记忆调查家族成员离奇的死因。游戏的叙事手法真的非常独特,让人印象深刻,无论是荡秋千那段,还是切鱼头,都让我体会到了荒诞、麻木的感觉,代入感极强。也许剧情本身并不那么出色,但是交互操作、叙事手法当真一流。
最佳叙事获奖者
星际拓荒
在我看来,它没有描写亲情、友情、爱情,但对知识的渴望并献身已经超越了一切情感,求知欲推动前进的步伐,这是独属于宇宙的浪漫。玩到结局听着合奏我真的感动落泪。一切都是为了伟大的科学。
最佳独立游戏
此处更是神仙打架,为给其他游戏更多机会,之前提到过的游戏将不再入围
入围名单
粘粘世界
童年回忆来了,制作非常精良的小体量益智游戏,操作简单,但包含着各种奇思妙想。看着一个一个不同的小球,当时我可以一玩一整天。
小小梦魇系列
小小梦魇就像是一本暗黑童话,揭露了人心最黑暗的欲望,通过独特的美术氛围给人一种压抑的,有劲使不出的感觉。个人觉得1比2更出色,但是通病是操作手感真的奇怪,经常因为视角原因不能精确调整y轴的位置。
影子战术将军之刃
被誉为rtt最后的荣光,令人遗憾的是工作室已经倒闭了。游戏真的非常好玩,无论是日式风格,还是剧情对角色的塑造都非常出色。而且不拘泥于一种通关的方式,只要有足够想象力,可以用各种稀奇古怪的手段通关。喜爱日式场景和策略类游戏推荐入手。
机械迷城
09年的一款解谜游戏,放到现在来看依然不过时。独特的画风,精致的谜题,游戏全程没有任何文本,全靠图画和细节解谜。就是流程较短,让人意犹未尽。喜爱类似解谜游戏的同时推荐另一款游戏,爷爷的城市,同样是独特的画风,据说全部场景都是手工搭建的。
inside
在我的印象中,这是一款非常特立独行的佳作。流程不长,全篇没有任何文字,没有开头,没有结局,全靠个人解读。但是把黑暗压抑的迷茫感,逃离追捕的紧迫感很好的表现出来。到底是我控制了傀儡,还是我也是傀儡,一直被别人控制呢?
最佳独立获奖者
小小梦魇系列
小小梦魇可能比不上前面提到过的神作,但它足够优秀。这种暗黑童话线条干净的风格我很喜欢,市面上基本没有竞争对手。无论是从趣味性和氛围感还是剧情深度来说,都没有特别大的缺点。
最佳国产奖
入围名单
黑神话悟空
终于来了,谁没有过大圣梦呢?国产游戏的第一位大学生,其实没出之前我是没抱很大期待的,我担心重蹈赛博朋克剧情,但上手确实很惊喜。包括建筑场景、剧情、音乐、技能法术搭配、怪物种类、国风美术,都很优秀,但缺点也很明显,不限于光影的切换、空气墙迷路、打斗手感,第六章花果山完全就是空荡荡的,合理怀疑为了赶时间删减了许多东西,并且游戏一开始可能死亡掉灵魄,后面为了照顾更多玩家删除了这一机制,不然我完全想不到贩卖品的作用。从游戏本身来说足够优秀,我个人心目中能有8分,如果加上情怀能有9分。
艾希
一款包含meta元素横版动作游戏,与史丹利的寓言一样,旁白的设计很精彩,和旁白对着干触发所有对话成为了推动游戏进程的动力,经常能发现充满小惊喜的地方。战斗方面中规中矩,至于剧情,太过碎片导致我现在也不知道剧情讲了什么,只顾着和旁白对着干了。
疑案追声
悬疑推理佳作,在不同的案件通过在不同方位听录音分析对话内容确定每个人的身份和解开谜题。很简单的创意,但足够精彩,喜爱推理建议入手。
暗影火炬城
类银河城动作游戏,游戏战斗连招系统出色。非常经典的正义战胜邪恶剧情,可惜除了战斗外其他都一般般,包括地图设计,游戏优化,背景刻画等等,不过也值得体验。福瑞推荐。
暖雪
虽是肉鸽,但包含了养成部分,游戏不太需要操作,比较看重数值。只要拿到了想要的搭配,基本就是秒秒秒。割草爽感足够,搭配也多,美术剧情中规中矩。个人感觉开头选择流派略不足,其实每个流派玩到后面都是固定一套搭配,要是没拿到关键道具就很难爽了,较为看重运气数值。
龙脉常歌
太乙垂怜,二向无常。一部国产太空歌剧,将神话和太空结合,用倒叙的手法开始讲述。虽然剧情设定不算新颖,但是感染力极强。能感受到制作组想要表达的那份最纯粹的感情,配上绝美的bgm,为整个游戏都染上了淡淡的悲伤色彩,就算一开始就知道是意难平,还是想要深入体验其中滋味。个人真的很喜欢这部游戏。我在寻找一个地方,那里一年四季,总是开满花。
最佳国产获奖者
黑神话悟空
看见国内也能出精品大作真的很开心,说明不是做不出,而是商人逐利。希望黑猴的出现能开个好头,让国内的游戏市场涌现更多精品,也担心目前的舆论氛围会成为不利的因素。只能说国产游戏任重道远啊。
最辜负期待奖
有表扬当然有批评很正常吧,一想到我待会要点谁我就想笑
入围名单
英雄联盟
英雄联盟设计师!一天到晚到底在搞些什么飞机?水多加面面多加水这工资真好赚啊。一坨屎山代码往那一放,一个bug几个月都修不好。打开活动全是云顶之弈,干脆改名算了。新出的圣堂更是逆天,几个炫彩融合一下就敢卖一千八,最后悔大元素使出早的一集。抱着个无限火力当传家宝一样藏着掖着,其他好玩的模式一个也不放出来,手游都要化身末日人机了,端游还在进步之桥,那我问你,那我问你,我缺的这块竞技场谁给我补?这下联盟正统不得不在手游了。
原神
这下看懂了。一手好牌打得稀烂这是我的评价。从须弥开始就变味了,到处有吃书的痕迹,传闻是制作组换人了也不知道是不是真的。好友列表一个一个变成30天登录,身边朋友一个一个退坑,甚至不乏氪了几千上万的满命满精大佬,这时我才领悟到老玩家是阻碍的含金量。无论是修改龙王转圈,不断挑战底线,还是随意更改卡池规则,朝令夕改。纳塔没出之前各种宣传什么战争的国度,至少给我整点帅的吧,结果什么dj打碟轮滑电玩像素骑大枪的骑摩托的都来了,这对吗?这还是异世界部落吗?龙的国度要不咱就骑条龙吧,就算骑条机械龙那也帅的啊。真想看看是什么样的人才能想出用摩托砸人,你以为你是但丁?一言难尽,更别说某些角色塑造的更是屎,当然我说的不是散兵。
APEX
这位更是重量级。把一款60万玩家的游戏运营到10万,还真不是一般人能整出来的活。现在还能活着全靠优秀的游戏性能死撑着一口气,和重生的运营没有丝毫关系。外挂、bug、服务器问题数不胜数,不想着怎么解决关键问题,只知道一味地出皮肤,出活动,什么强削什么,而不是平衡所有枪械的强度,很难想象一个20多赛季的游戏连排位机制都还没弄明白。
最辜负期待奖获奖者
APEX
就算是现在的更新也依旧在吃泰坦陨落的老本,优秀的游戏和糟糕的运营形成反差,更能体现出重生的无能。至少我玩了这么多年游戏是没有听说过谁家职业比赛还能被黑客入侵强行控制选手开挂,这和直接给重生两个耳光也没什么区别了。我甚至觉得不如来让腾讯运营,毕竟马老板是真的懂赚钱。真有你的重生。
沃兹基硕德终身成就奖!
获奖者
星露谷物语
恭喜星露谷物语在众多强敌中杀出重围获得沃兹基硕德终身成就奖!!!其实人生又何尝不是星露谷呢?不断耕耘自己,收获成长。与不同的人物交际,触发专属的剧情。与生活中的种种困难斗争,用双脚丈量天地,用双眼发现绝景。游戏里可以化身赚钱狂魔日入斗金,可以慢悠悠的晃荡感受内心的平静,可以一根鱼竿坐一天不参与世俗纷争,可以精心装点农场打造家的氛围。游戏没有要求必须要怎么玩,就像我们也不必要求自己的人生必须怎么过。没有人的农场是相同的(开拖拉机的除外),每个人都有属于自己的世面。但无论如何,在名为人生的星露谷里,我就是我的农场。
重在参与奖
纪念那些足够优秀但因为各种原因没有获得提名的伙伴
地平线4
我刚入这游戏的时候,看见塞纳驶过四季,bgm响起的时候,我就知道值了。微软本家的强力优化使得低配置电脑也能完美运行,绝美风景不打折扣。我一次又一次的驾驶着我的599xxe穿过春夏秋冬,闯入积木世界,掠过极光,飞越花海,奔赴一场永不落幕的嘉年华。
泰坦陨落2
非常优秀的关卡设计,爽快的射击手感,还能驾驶多种机甲,唯一缺点就是流程过短。
消逝的光芒
打僵尸与跑酷结合的神作,将末日的绝望氛围渲染的淋漓尽致,能够联机加大分。
文明6
杀时间利器,一不留神一天就没了。不一定适合所有人,建议先入手基础版再做选择。
超阈限空间
游戏设计新颖,使用独特视觉误差创意解谜,所以晕3d玩家不太友好。喜爱解谜推荐。
杀手47系列
潜行暗杀的神,真正意义上有无数种方式击杀目标,你可以选择精心设计陷阱、乔装一击毙命、远处爆头狙杀或者直接开无双,只要都死了就没人看见过我。需要注意的是10块钱的只有几张地图,可以尝尝鲜,完整版需要购买豪华版解锁。
这是我的战争
反战题材横版生存游戏,需要与内心作斗争。侧面描绘了战争的残酷。除开剧情外游戏可玩性也不错。此外还有3个侧重剧情的dlc游戏性较低。
死亡之门
画风清新唯美的俯视角冒险游戏,bgm优秀,其他中规中矩,喜爱此类风格可入手。
俯视角战争射击小游戏,风格诙谐幽默,模拟了逼真的战场,自由度高,随着军衔的提升权限也会提高,不仅可以指挥小队还能召唤空投。喜爱战场射击可入。
这里没有游戏
和游戏的名字一样,是一款创意十足脑洞大开的解谜小游戏。在思考旁白提示是否反话的同时结合场景发散思维体验烧脑乐趣。喜爱解谜推荐。
站点连连
益智休闲小游戏。在玩腻了大作之后体验一下画风清新的甜点也是非常不错的。
猫咪斗恶龙系列
画风可爱操作简单有趣的双人游戏,多人游戏推荐。
后记
感谢你能看到这里,本来打算随便水水的,没想到一发不可收拾洋洋洒洒写了一万多字。这届沃兹基硕德颁奖典礼就要告一段落了,有没有下届也不知道。不过库里还有一大堆游戏等着玩,是真的玩不过来了,等我都玩的差不多了可能心血来潮再写一篇吧。谢谢你,祝你天天开心。
彩蛋
第九艺术——伟大之作
游戏作为第九艺术逐渐被广泛认可,我认为的能够被称为第九艺术的游戏,是需要有自己想表达的情感内核,一定的思想高度,甚至是灵魂共鸣,而不仅仅是精美的画面和好玩。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,就不过度解读了,当然不是因为词穷。
星际拓荒
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一封写给宇宙的情书
蔚蓝
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因为山就在那里
传送门系列

G胖永不数三
风之旅人
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伴我同行
奥日与萤火意志
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优雅永不过时
艾迪芬奇的记忆
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百年孤独
极乐迪斯科
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乌托邦里的精神病人
传说之下
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L O V E
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