寫在前面的話
盒友們大家好,這裏是法華林,一個單機遊戲愛好者,今天分享一下我的遊戲年度總結。
和去年一樣,魂和動作角色扮演類是今年最常玩的類型,有好幾款遊戲都在五十小時左右。還有一些銀河城和平臺遊戲,這些每年都會挑幾部來玩。
最後是每年都會玩的遊戲《饑荒》、《遊戲王》、《動物森友會》,它們也是今年的重要組成部分。不過我沒有更多的時間來準備關於這些遊戲的相關內容,因此它們不包含在這篇年度總結裏。
今年接觸了更多主機遊戲,不過通關的總遊戲數相較去年要少一些。共通關了37款遊戲,有10款新發售的遊戲,其中最滿意的是《動物井》和《波斯王子:失落的王冠》,其次是《黑神話:悟空》、《宇宙機器人》、《粘粘世界2》,我會在下面的正文內容裏面講講這些遊戲。
在前兩年裏成爲《惡魔城》和《戰神》的系列粉絲之後,我也陸續品鑑了幾部它們早期的系列作品,我對這兩個系列遊戲的品質有着高度的認可。《惡魔城》可以說是玩一部少一部了,一邊玩一邊等着血污2的消息。關於戰神系列,我認爲續作不會很快到來,如果把戰神一和二重置一下登陸PS5那會是件很好的事情。因爲戰神20週年即將到來,重置的概率也是比較高的....
下面我將簡單講講今年通關的37款遊戲,目錄介紹了這些遊戲的部分信息。
以下的評分以及評價內容含個人主觀成分,僅供參考。
如果你喜歡這類文章,也歡迎閱讀我上一年的年度總結文章 2023年度總結
黃色標註是新遊戲,灰色標註則是老遊戲
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1. 我的朋友佩德羅 (My Friend Pedro):
● 平臺:PC 發行日期:2019 年 6 月 21 日
● 個人評分:3.9分
● 通關日期:01-03
● 遊戲類型:2D 動作 射擊 子彈時間
● 遊戲時長:普通難度3小時,困難難度2.2小時
評價:起猛了,一睜眼看到有根香蕉在飛 :)
爽快的2D動作射擊遊戲,旋轉 、跳躍 、扣動扳機 ,你的動作魔性且優雅。
小體量精品,三個小時即可通關,每個關卡都有獨立的評分,有一定的重玩價值,如果要打出絲滑操作和完美評分有一定難度。
遊玩建議: 如果遊玩二週目一定要試試速通玩法
衆所周知,有子彈時間(時間放緩)的遊戲,不開子彈時間是最爽的體驗方式
2. 漫威銀河護衛隊 (Guardians of the Galaxy):
● 平臺:PC 發行日期:2021年10月26日
● 個人評分:4.2
● 通關日期:01-11
● 遊戲類型:劇情 動作冒險 第三人稱射擊
● 遊戲時長:普通難度21小時
評價:一場有趣的團隊奇幻銀河歷險記,優質的漫威系列作品改編遊戲
我個人不是漫威粉絲,但它是個好遊戲。玩法比較輕,戰鬥重複性有些高,好在遊戲後期結束戰鬥比較快。劇情敘事很好,對話量很豐富,一路下來不會無聊,團隊裏的五個角色性格各異,雖然偶爾小打小鬧但是很有愛。這個故事驅動我打完了整場遊戲,遊戲整體質量很高,遊戲的畫面表現也值得表揚。
在這裏也感謝EPIC送了我這款遊戲
3.惡魔城 白夜協奏曲 (Castlevania: Harmony of Dissonance):
● 平臺:GBA 發行日期:2002年6月6日
● 個人評分:4.0
● 通關日期:01-14
● 遊戲類型:動作角色扮演
● 遊戲時長:普通結局12小時(表城+裏城完成度195.2%)
評價:惡魔城系列裏體驗較爲獨特的一作,扮演貝爾蒙特家族中的祖斯特。
本作的特色有"魔法書"、"雙向衝刺"以及"表裏城設定"。 搭配副武器釋放各種法術的玩法很新鮮,作爲吸血鬼獵人,他的主武器只使用各種鞭子。
本作有一個明顯的缺點,那就是音質太炸耳朵,即使登陸PC這個問題也沒有被完全修復。遊戲音樂本身不差,你永遠可以相信惡魔城的配樂。
我個人的體驗比較奇怪,甚至是在地圖70%完成度的時候纔拿到第二本魔法書,而且我繞路也不少。
4. 魂鬥羅:鐵血軍團 (Contra-The Hard Corps):
● 平臺:MD 發行日期:1994-09-15
● 個人評分:4.5
● 遊戲類型:2D 射擊
● 通關日期:01-19
● 遊戲時長:3小時 完美結局
評價:優秀的魂鬥羅系列作品,每個Boss戰都設計得很有意思
相較FC版本的魂鬥羅,難度友好很多,每個boss基本多熟悉幾遍就能過,而且有存檔點的話也不用瘋狂倒帶了。 劇情上的選擇會影響結局,我的運氣不錯,第一遍就達成了完美結局。(不過也像是大多數人會選擇的劇情)
也可以多玩幾遍選擇不同的路線和關卡
5. 波斯王子:失落的王冠 (Prince of Persia: The Lost Crown):
● 平臺:PC 發行日期: 2024年1月18日
● 評分:4.5
● 遊戲類型:類銀河戰士惡魔城 動作 精確平臺
● 通關日期:01-19
● 遊戲時長:默認難度20小時(完成度77.73%)
評價:令人驚喜的老系列新作,高質量動作類銀河城遊戲,動作系統出色,是我個人玩過的橫版動作遊戲裏手感最優秀的一個,boss的戰觀感非常好。
在玩其它同類遊戲時我會標記很多無法到達的地點,並在一段時間後忘記爲什麼要在這裏做標記。
波斯王子在地圖標記上的創新解決了這類遊戲的一大痛點,直接將場景畫面標記在地圖上,減少了很多不必要的跑圖。
6- 褪黑素 (Melatonin):
●平臺:PC 發行日期:2022 年 12 月 16 日
●個人評分:3.9
●通關日期:01-03
●遊戲類型:節奏 音樂
●遊戲時長:4小時
評價: 畫風清新夢幻的類節奏天國遊戲,關卡豐富而且支持社區自制關卡(Steam創意工坊) 可玩性還不錯 算是那種偶爾可以玩兩把的遊戲
不熟悉此類遊戲玩法的玩家可以按需啓用輔助項,不用擔心上手難度之類的問題。偶爾可以玩兩把的小遊戲,推薦。
Switch的生命末期到了,我的《節奏天國》新作在哪裏? (法華林戳了戳任天堂)
7- 吞食天地2:赤壁之戰 (Tenchi o Kurau 2)
●平臺:PS1 發行日期:1996年(PS) 1992年(街機)
●個人評分:4.2
●通關日期:01-21
●遊戲類型: 清版動作 街機移植
●遊戲時長:6h
評價: 早期非常經典的街機動作遊戲,動作非常豐富、可玩角色很多
難度放到現在比較高,至少對我這個沒有接觸過太多老遊戲的手殘玩家是比較難的,勉強通關。這要是放在街機上我已經輸掉四十多個幣了(
你甚至可以在一些線下懷舊店鋪裏見到它
它在國內也常被叫做“街機三國志”
8- 戰神:斯巴達之魂 (God of War:Ghost of Sparta)
●平臺:PSP 發行日期:2010年11月2日
●個人評分:4.5
●通關日期:01-24
●遊戲類型:動作
●遊戲時長: 7h
評價:史詩、暴力美學
戰神系列的外傳作品,補充了一些克雷多斯與弟弟得摩斯的劇情。
9- 死亡之門 (Death's Door)
●平臺:PC 發行日期:2021年7月20日
●個人評分: 4.2
●通關日期:02-02
●遊戲類型:類塞爾達
●遊戲時長:8h
評價:畫風很棒的死亡題材小體量動作冒險遊戲,以探索和戰鬥爲核心玩法,翻滾砍殺。
地圖內容不太豐富,不過好的是不怎麼需要記路。
類似該工作室的前作《泰坦之魂》,不過在難度會更友好一些
10-綿羊:短篇冒險(Sheepy:AShort Adventure)
●平臺: PC 發行日期:2024 年 2 月 6 日
●通關日期:02-15
●遊戲類型:2D 平臺 冒險
●遊戲時長: 1h
評價:一個小時的優質2D平臺遊戲體驗,遊戲氛圍超棒,很震撼。
從體量來看,我覺得它更像是一個用於展示的遊戲,如果這個工作室未來會出新作品,那它一定是值得支持的。
11- 重力迴路 (Gravity Circuit )
●平臺:PC 發行日期:2023 年 7 月 14 日
●個人評分:4.0
●通關日期:02-28
●遊戲類型: 平臺 動作 類洛克人
●遊戲時長: 8h
評價:高速橫版平臺動作遊戲,類洛克人。
好玩且略帶挑戰性,像素美術風格很不錯。
前面的關卡難度都不高, 後面的一段陰間跳跳樂加一個很肉的boss讓我受盡苦頭
黑暗之魂3 DLC環印城&艾雷德爾之燼 ( The Ringed City & Ashes of Ariandel)
●平臺:PC 發行日期:2017 年 & 2016 年
●通關日期:3-2
●遊戲類型:動作角色扮演
評價:太美麗了 聚集地
內容不長的兩個DLC,環印城的迎接儀式”很友好”,米狄爾和蓋爾的BOSS戰印象很深刻。繪畫世界的怪量非常驚人,密恐快樂圖
12-宇宙機器人:無線控制器使用指南 (ASTRO's PLAYROOM)
●平臺:PS5 發行日期:2020年11月12日
●通關日期:04-01 11-02
●遊戲類型:3D 平臺 動作
●遊戲時長:2h 2h
評價:一款展示DS手柄特性的小遊戲,隨PS5主機一起附贈,能直接體驗到該手柄的各項功能。遊戲本身也很有趣,其中還包含一些新鮮的體感玩法。
大概是當今手柄反饋最豐富的遊戲,手感反饋和音效反饋的真實感十分驚豔。
遊戲內的小彩蛋非常多,本遊戲作爲控制器使用指南的同時也是一個虛擬的索尼遊戲博物館。
白嫖高手法法林在電玩店打完了這個遊戲,然後在十一月份購買ps5又重新品鑑了一遍,並且成功拿下了白金獎盃(
因爲流程只有兩個小時,玩完難免會有意猶未盡的感覺。 同系列新作也於本年發售,不過新作的高昂定價和本作比起來並不那麼香。
13- 粘粘世界 (World of Goo)
●平臺:PC 發行日期:2008年10月13日
●個人評分:4.7
●通關日期:04-29
●遊戲類型:解謎 物理
●遊戲時長:3h
評價: 早期我最喜歡的遊戲之一,玩法非常獨特。你需要用各種各樣的粘粘球搭建橋樑、高塔、飛行機器,將剩餘的粘粘球運送至管道。
除了玩法外,遊戲音樂也非常棒,有種宏偉又神祕的感全關卡覺,時隔多年仍然讓人印象深刻。
全成就:在玩今年的新作之前我重新品鑑了本作,同時完成了全成就(全OCD)。
我沒有利用遊戲BUG 只是合理運用遊戲機制 嗯
大部分關卡的OCD (終極目標) 都不太難,但有個別關卡的條件十分嚴苛(只允許一次失誤或者不允許失誤),挑戰少部分高難度關卡實際上不會花費太多時間。 4-2真是難炸了 個人認爲它是全遊戲最難OCD關卡
全關卡競速挑戰 : 1小時30分 無他 唯手熟爾
14- 大頭菜小子搶銀行 (Turnip Boy Robs a Bank)
●平臺:PC 發行日期: 2024年 1月18日
●個人評分:3.7
●通關日期:05-11
●遊戲類型:肉鴿 2D 清版射擊
●遊戲時長:5h
評價: 小體量肉鴿動作設計遊戲,風格幽默輕鬆,難度不高, 有着足量的笑點。
我只是一個普通的大頭菜,又會有什麼壞心思呢?只要交出你們口袋裏的馬內,就能避免任何傷害事件發生
雖然是肉鴿遊戲, 但沒有太高的重玩價值,五個小時完成主線流程, 八九個小時即可輕鬆拿到全成就。
可以至少提供六至八個小時的優質體驗
全成就: 全成就的難度還行,因爲地圖是固定的,稍加記憶一下特殊房間的生成位置則可以更快速完成。唯一的難點就是有容易遺落的收集品。
15- 動物井 (ANIMAL WELL)
●平臺:PC 發行日期:2024 年 5 月 9 日
●個人評分:4.6
●通關日期:05-12
●遊戲類型:類銀河戰士惡魔城 平臺解謎
●遊戲時長: 9h
評價: 側重解謎玩法的2D類銀遊戲,它在衆多同類遊戲裏顯得格外有趣。它有着令人驚歎的腦洞和創意,無處不在的驚喜,意想不到的設定,玩完之後讓人直呼天才之作。
我很喜歡它寧靜、幽暗、令人不安的氛圍,這也是它值得一提的加分項。幾乎不含文字內容的弱引導形式也很棒,它鼓勵玩家自行探索遊戲機制。
這是今年最棒的獨立遊戲之一,不過是較爲小衆的類型,對於從未玩過此類型遊戲的玩家,要玩進去本作可能需要很多耐心。
遊玩建議:請大膽嘗試,謎題絕對夠新鮮。有ps5手柄一定要試試,適配性非常好。還有,請注意別讓腦袋冒煙(
前面在波斯王子提到了地圖標記的創新,動物井這裏也有一個很棒的新方案。
除了常規的標記外 你還可以用鉛筆在地圖上塗寫文字
比用抽象符號做標記好多了 你說是吧
*實機遊玩,所以沒有遊玩過程中的截圖
●平臺: NDS 發行日期:2005年8月25日
●個人評分:4.3
●通關日期:05-15
●遊戲類型:動作角色扮演
●遊戲時長:7h
評價:GBA《惡魔城:曉月圓舞曲》的續作,保留了前作的特色"魂系統",在畫面上更加精細。
武器系統有所改進,現在可以用收集到的魂來升級武器。
魔封陣像是爲了觸摸屏玩法強行加進來的,沒有爲遊戲性帶來提升,反而玩到一半把筆拿出來的體驗很突兀。
*本作已於今年8月登陸PC,但是沒有官方中文(惡魔城多米納斯合集)
我個人更推薦玩PC版,實機看地圖真的是很費眼睛。另外PC版本改成QTE的魔封陣不會影響到遊戲體驗,剩下的兩部我應該都會在PC上玩。
*實機遊玩,所以沒有遊玩過程中的截圖
●平臺:NDS 發行日期:2005年3月24日
●個人評分: 4.3
●通關日期:05-16
●遊戲類型:觸摸 2D 平臺
●遊戲時長:6h
評價:優秀的卡比系列衍生作品,很好的發揮了移動平臺特有的觸摸玩法。
此作不需要用到任何實體按鍵。玩法是通過點擊畫線點擊等操作移動小球(卡比)到達目標地點。全新的玩法,不過該作保留了卡比獲得敵人特殊能力的設定。
難度和一向輕鬆的卡比系列其它作品有所不同,要更具挑戰性。我還是第一次被卡比系列難到,很出乎意料。最終boss沒弄明白打法硬打了兩個小時(
18-對馬島之魂 導演剪輯版 (Ghost of Tsushima)
●平臺:PC 發行日期: 2024 年 5 月 16 日(PC) 2021年8月20日(PS)
●個人評分:4.4
●通關日期:05-22
●遊戲類型:開放世界 動作冒險
●遊戲時長:20h
評價:仁堅守了自己的榮譽,成爲了對馬島的戰鬼
有這麼一句調侃的話 "刺客信條正統在對馬島"
體驗下來,對馬島之魂的玩法是真的很像刺客信條,開放世界、清據點、有潛行暗殺和正面拼刀兩種流派,體驗都不錯花樣很多。因爲有題材加持,相較於刺客信條我現在更喜歡對馬島之魂。
這應該是當今最好的日本武士題材遊戲了,戰鬥的觀賞性極佳。雖然有些育碧罐頭的味道,但我還算好這口(劃掉) 但好在玩起來一點也不乏味,有大量的可玩內容,是我今年遊玩強度最高的遊戲之一。
遊戲美術非常頂,我光是在對馬島拍照就可以玩很久。
對馬島之魂有一個非常棒的設計 上滑觸摸板,風會指引你,到達你的目標之地
後續會在這裏補一個動圖,先欠着 移動端PS軟件求求你別抽風了,我素材都傳不上來(
19-九日 (Nine Sols)
●平臺:PC 發行日期:2024年5月29日
●個人評分:4.1
●通關日期:06-02
●遊戲類型:類銀河戰士惡魔城
●遊戲時長:37h
評價: - 以彈反爲核心玩法的2D類銀河城遊戲。
戰鬥方面讓人很滿足,彈反彈到爽,操作性良好。地圖算是本作的短板,設計有待提升。 普通難度下游戲後期Boss戰挑戰性很高。
遊玩建議:不要和我一樣頭鐵堅持打普通難度,該下調難度就下調難度
除了畫風以外,遊戲的音樂也一樣很棒,可惜的是製作組的爛活讓我沒有辦法在這裏推薦這個遊戲
20- 墮落之主 (The Lords of the Fallen)
●平臺:PC 發行日期:2023年10月13日
●個人評分:3.7
●通關日期:06-18
●遊戲類型:類魂 動作角色扮演
●遊戲時長:48h
評價: 又香又臭的魂遊,好玩、美術優秀、質量非常高, 但是輸在了遊戲體驗上,讓人難受。
前期跑路受苦,後期輕鬆無雙割草。表裏世界的設定爲探索增添了趣味,但裏世界堆怪略微嚴重。
因爲只玩了一週目,其他流派的體驗尚不明確,但大劍流派可以給及格分。我有1/3的時間在想: 雙特大真的是太厲害了
21- 節奏海拉魯 (Cadence of Hyrule)
●平臺:NS 發行日期:2019年6月13日
●個人評分:4.2
●通關日期:06-30
●遊戲類型:節奏 肉鴿 冒險
●遊戲時長:主線+DLC 9h
評價: 節奏地牢+2D塞爾達,融合了各自的特點。你需要按節拍移動和行動,地圖中有一些巧妙的鎖鑰設計。
和節奏地牢、塞爾達的正作比起來沒有那麼優秀,還算值得一玩。整體難度偏低,對速通來說剛剛好。
流程較短,不過有一定的重玩價值。
無節奏 1h53 衝刺 衝
22-狗鉤 (Grapple Dog)
●平臺: PC 發行日期:2022 年 2 月 11 日
●個人評分:3.5
●通關日期:7-2
●遊戲類型:2D 平臺
●遊戲時長:11h
評價: 融入了鉤爪玩法的平臺跳躍遊戲,新鮮且好玩,畫面音樂都很優秀,令外狗狗主角很討喜。
遊戲操作性不佳,鉤爪的慣性讓它比其它平臺跳躍遊戲更難以控制。加速跑的機制讓你有時不得不在小平臺上來回助跑以提升速度。
拋開通關之外的流程算是不錯的體驗。收集體驗非常糟糕,部分難度驟升的"獎勵關卡“和“多如牛毛且非常容易撿漏的水果” 讓人十分惱火。給人的感覺是在刻意的在增加關卡重玩次數。
《獎勵關卡》嗎?建議改成 《苦痛關卡》
23-幽靈行者 (Ghostrunner )
●平臺:PC 發行日期:2020 年 10 月 28 日
●個人評分:4.3
●通關日期:7-4
●遊戲類型:第一人稱 平臺 砍殺 子彈時間
●遊戲時長: 10h
評價:- 極致快感的跑酷砍殺爽遊,第一人稱視角強化了血脈僨張的快感。
遊戲在低容錯的同時有着很寬容的檢查點,允許頻繁使用感官增強,也可以自己選擇強化哪些能力,這讓遊戲難度處於一個合理的範圍。
玩過最好的爽遊之一,賽博武士又爽又帥,可惜續作的體驗拉胯了。
全成就 收集太多了...真就撿破爛行者 收集部分看了攻略 藏東西太刁鑽了 好在沒把跑殺全金也塞進全成就裏面
DLC赫爾計劃 (Ghostrunner - Project_Hel )
●通關日期:7-4
●遊戲時長:3h
評價:風格與本體略有不同,主角赫爾的性能很強,跳躍的高度非常高。敵人的數量更多戰鬥更激烈,保護罩提供一次容錯,鼓勵大膽進攻。
本體沒玩爽無腦入 ,但記得別單買DLC。
24-鏽湖:內心的過去 (The Past Within)
●平臺:PC 發行日期:2022 年 11 月 2 日
●個人評分:4.0
●通關日期:7-20
●遊戲類型:雙人合作解謎
●遊戲時長: 過去/未來 4h
評價:雙人僞聯機解謎,很新鮮的解密方式。無需使用網絡連接,雙方只需在各自的設備上按照設定好的程序進行遊戲即可。
因爲可能需要顧及另一方並不擅長解謎的玩家,本作的謎題的難度並不高。實際上它的難點是在交流中準確的交換信息,溝通難度高於謎題難度。
和好友打語音電話是個很好的遊玩方式,完整體驗僅需四五個小時。如果卡關了也可以稍微給對面透露一下畫面信息。
25-粘粘世界2 (World of Goo 2 )
●平臺:PC 發行日期:2024年8月2日
●個人評分:4.5
●通關日期:8-3
●遊戲類型:解謎 物理
●遊戲時長:6h
評價: - 粘粘世界時隔十六年的續作,有着大量對前作的致敬。
相較前作多了很多新鮮的機制、玩法和粘粘球。本作最突出的點是搭建框架運輸液體以及液體和固體之間的轉化。畫面更加精細,音樂依舊讓人印象深刻。
令人感到可惜的是很多新機制並沒有得到恰當的開發,僅僅只是在關卡里曇花一現, 過多對前作的致敬也讓一些關卡顯得有些缺乏新意。
PC版由Epic獨佔,所以很多人可能都沒注意到這個新作。大概會在一年後登陸Steam吧。
我真幸運 剛玩完粘粘世界 就玩上了粘粘世界2、9、11、17
26- 黑神話:悟空 (Black Myth: Wukong)
●平臺:PC 發行日期: 2024年 8月20日
●個人評分:4.3
●通關日期:一週目8-26 二週目9-3
●遊戲類型:動作角色扮演
●遊戲時長:一週目45h 二週目24h
評價:不止是一款好玩的ARPG遊戲,也是一份充滿誠意的優秀答卷。處處細節可見,這是一部用心程度非常高的作品,遠遠超出了我對它的預期。
此作在戰鬥和美術方面達到了驚人的水準,體量也十分龐大,足以管飽。地圖設計方面不出意料的成爲了短板,部分空氣牆也一定程度影響了探索體驗。
拋開一些題材文化加持, 我個人也很喜歡黑神話,70個小時兩個周目下來意猶未盡,幾乎不感到乏味和厭煩,難度也恰到好處, 整個流程裏只有一些強大的“投技高手”讓人困擾。
27- 戰神5:諸神黃昏 (God of War: Ragnarok)
●平臺:PC 發行日期:2024 年 9 月 19 日(PC) 2022年11月9 (PS)
●個人評分:4.4
●通關日期:9-30
●遊戲類型:動作角色扮演
●遊戲時長:23h
評價: 新戰神第二作,在前作的基礎上強化了一些方面。主角奎託斯的形象更加立體,同時也增加了一些以阿特柔斯爲主的劇情。
戰鬥爽,大部分體驗都很好。強行塞入的鐵森林劇情讓人非常不滿,無聊且漫長。結尾Boss可以說是非常拉胯了,不是戰神系列應有的水準。
英靈殿DLC
●通關日期:12-07
評價:戰神5質量極高的免費DLC,一段全新的劇情,夢迴希臘。
可玩性還不錯,一個充滿隨機性的動作肉鴿遊戲,其中有一些新Boss和前作Boss的迴歸。每局都可以選擇三種流派中的一種,利維坦之斧/混沌之刃/德羅普尼爾長矛,在流程中獲取與之相對應的技能。另外局外成長也有很多,每一局都會有收穫。
在這個DLC之後,北歐篇的劇情纔算是真正的結束,也讓5代的可玩性更高於4代。
通關之後可以獲得老戰神經典皮膚
28- 一次機會:世界機器版OneShot: World Machine Edition
平臺:PC 發行日期:2024 年 10 月 1 日 (PC世界機器版) 2014年6月30日(原版)
●個人評分:4.6
●通關日期:10-2
●遊戲類型:劇情 Meta 像素
●遊戲時長:9h
評價:你好,niko,很高興認識你!願你一切安好
一款打破遊戲與現實壁壘的meta遊戲,遊戲的主角會直接與你交流,你需要修改/查閱電腦上的文件來推進遊戲。我很喜歡這種表現形式和玩法,與電子遊戲"互動"的體驗十分新奇。
你只有一次機會,是拯救世界還是讓niko回家?還是去尋找被隱藏的真相?
不經意間我在遊玩過程中投入了很多情感,它是今年中最讓我動容的遊戲。儘管它的遊戲性不高、流程很短,但我喜歡這段獨特的故事,以及這位虛擬的救世主朋友。
一次機會 煎餅劇集
十週年官方小遊戲,和熟悉的朋友們一起製作薄煎餅(Pancake)🥞 也可以參考其中的配方在現實中製作它。
29- 小飛船大冒險 Minishoot' Adventures
●平臺:PC 發行日期:2024 年 4 月 3 日
●個人評分:4.3
●通關日期:10-8
●遊戲類型:彈幕射擊 類塞爾達
●遊戲時長:7h
評價:令人着迷的小世界冒險,地圖中處處充滿驚喜,滿足了我的探索慾望。
優秀的彈幕射擊冒險遊戲,玩法簡單易上手、好玩、畫風漂亮、隱藏要素多、地圖設計很有趣。
遊玩建議:直接選進階難度
30-超級馬力歐兄弟 驚奇 (Super Mario Bros. Wonder)
●平臺:NS 發行日期:2023年10月20日
●個人評分:4.4
●通關日期:10-19
●遊戲類型:2D 平臺
●遊戲時長:10h
評價:如夢似幻的關卡,太奇妙了.....
體驗絕佳的2D馬力歐新作,展現了大量驚人的創意和天馬行空的想象,每一關都不重樣。
因爲遊戲之外的一些原因,我個人的體驗有些割裂,它值得一個長評,但是在重玩一遍之前我暫時不評價了
31- 夏特:世代 (Shadow Generations)
●平臺:PC 發行日期:2024 年 10 月 25 日
●個人評分:4.3
●通關日期:10-26
●遊戲類型:3D 平臺動作 高速
●遊戲時長:4h
評價: 更酷、更強大的刺蝟,以究極生命體夏特的視角體驗世代的另一條故事線
超棒的小體量新作,玩法相較索尼克更爲豐富,風格有明顯的差異化。關卡演出效果極佳,遊戲場景細節十分豐富。
32- 戰神3重製版 (God of War III)
●平臺:PS4 發行日期:2015年7月14日(ps4) 2010年3月16日(ps3原版)
●個人評分:4.3
●通關日期:11-9
●遊戲類型:動作
●遊戲時長:10h
評價:戰神希臘三部曲的完結之作,本作的Boss戰、能力和武器非常豐富,全程都有新鮮感。
我個人覺得主線的可玩性以及演出方面都要優於新戰神。
33- 賽博朋克2077 (Cyberpunk 2077)
●平臺:PS5 發行日期:2020年12月10日
●個人評分: 4.3
●通關日期:11-14
●遊戲類型:開放世界 角色扮演
●遊戲時長:28h
評價:遊戲玩法類似於GTA系列,有技能樹、義體和各種流派,很容易一下沉浸幾十個小時。
它是今年最令我着迷的遊戲,滿足了我對未來世界的各種幻想。中文配音質量非常高,有很強的代入感,絲毫不突兀且令人印象深刻。這也是我喜歡這個遊戲的原因之一,英語不好的我不必再緊盯着畫面下的字幕看。
出於整活的心理,我玩了刀劍流,沒想到後面越玩越強(
兩年前的初次體驗非常糟糕,如今的優化已經相當穩定了,正常遊玩沒有一點掉幀際象。(本次遊玩的是PS5版)
蠢驢你給的實在是太多了
34- 血源詛咒 (Bloodborne)
●平臺:PS4 發行日期:2015年3月24日
●個人評分: 4.2
●通關日期:11-27
●遊戲類型:動作角色扮演
●遊戲時長:47h
評價:魂系列極具特色的一部作品,和只狼一樣更強調主動進攻而非回合制。
和黑魂系列做比較的話,它增加了虛血機制、槍反替代了彈反,右手武器可轉換至第二形態。
血瓶現在和其它物品一樣,不會隨着休息補充。這點對探索來說是好處,但對重複挑戰Boss來說有些糟心,而且還很浪費時間。
不可否認的佳作,但對我個人來說玩起來實在是有些辛苦了。一路被各種瘋狗突臉,被各種數值高手秒殺.... 後期接連幾個Boss戰都是災難體驗。
都2024年了怎麼還有人在忍受30幀玩遊戲 索尼你幹得好哇
35-完美末日:一咬定情(Purrfect Apawcalypse: Love at Furst Bite)
●平臺:PC 發行日期:2021 年 2 月 17 日
●通關日期:12-5
●遊戲類型:文字冒險 黑色幽默
●遊戲時長:1h
評價:一個充滿黑色幽默和卡通暴力的文字冒險遊戲。
萌萌小動物好...強烈的暴力反差也好...
36- 宇宙機器人 (Astro Bot)
●平臺:PS5 發行日期:2024年9月6日
●個人評分:4.2
●通關日期:12-11
●遊戲類型:3D 平臺 動作
●遊戲時長:13h
評價:有着各種微妙體驗的平臺動作遊戲
前作“控制器使用指南”的延伸版,有着更多的可玩關卡。和前作一樣有着豐富的細節,有趣的玩法。
然後還帶來了:巨量的NPC收集、更難的跳跳樂關卡、服裝系統和拍照模式、四個特別的演出關卡。
個人很喜歡神祕海域關卡的演出。當然最棒的地方還是NPC變得更多了,在營地裏和它們互動非常有趣。
製作組這回給白金玩家上強度了 (頭皮發麻)
茶杯頭DLC甜蜜終章 (The Delicious Last Course)
●通關日期:12-23
評價:一個新地圖,增加了一些BOSS戰、武器和道具,其中有一些格擋玩法的BOSS戰。
還有一個新角色,它的操作難度更低且爲玩法帶來一些變化。也可以用她來更輕鬆的通關本體,所以這是一個適合新人的DLC。
37-惡魔城:鬧鬼之城重製版(Haunted Castle)
●平臺:PC 發行日期:2024 年 8 月 27 日(重製版) 1988年 9月 22 日(原版)
●通關日期:12-24
●遊戲類型:動作
●遊戲時長:1h
評價:原版難度極高的街機遊戲,如今重製版大幅下調難度。
遊戲性放到現在不算好玩,流程也非常短。不過這個重製非常用心,畫面甚至優於後續的惡魔城作品,對系列老玩家是一份不錯的禮物。
還有一些遊玩計劃被推遲的新遊戲,比如《冥界清道夫》《Neva》《好狗狗星系》... 這些可能會出現在明年的年度總結中 敬請期待 (
今年的總結就到這裏結束了,我對大作扎堆的2025充滿了期待,下面講講我比較期待的幾個新遊。
《雙影奇境》會是最值得期待的一個,21年玩《雙人成行》的歷程讓人難以忘懷,這次的故事應該會更加精彩。
在玩過幾次《節奏裂隙》的DEMO後饞得不行,雖然手也"殘得不行”
由《瀆神》製作組製作的《忍者龍劍傳:狂暴之境》可能會是一個2D動作精品,好遊戲永遠不嫌多。
《對馬島之魂》的續作《羊蹄山之魂》,一個全新的戰鬼故事。
《GTA6》 它的到來或將爲遊戲行業帶來新震撼,新技術總是很吸引人。
《死亡擱淺2》將繼續散發這個系列獨有的魅力,如果BT能再恐怖一些然後加一些動作玩法那就更棒了。
NS2的護航遊戲會是什麼呢?大概會有馬車9,但願明年會有3D馬里奧新作,同類遊戲實在是太少了,忍不住的話我也有可能會回去玩《馬里奧銀河》
以及可能會出現的《絲之鴿》.... 也許吧 我甚至不能確定它是否真實存在 粉絲們總是幸運一年又一年
歡迎大家在評論區分享一下自己最期待的新遊~
願各位都能在新的一年玩上心愛的遊戲
就這樣了,2025見~
誰家年更高手
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