我的2024游戏年度总结

写在前面的话

   盒友们大家好,这里是法华林,一个单机游戏爱好者,今天分享一下我的游戏年度总结。

  和去年一样,动作角色扮演类是今年最常玩的类型,有好几款游戏都在五十小时左右。还有一些银河城平台游戏,这些每年都会挑几部来玩。

   最后是每年都会玩的游戏《饥荒》、《游戏王》、《动物森友会》,它们也是今年的重要组成部分。不过我没有更多的时间来准备关于这些游戏的相关内容,因此它们不包含在这篇年度总结里。

   今年接触了更多主机游戏,不过通关的总游戏数相较去年要少一些。共通关了37款游戏,有10款新发售的游戏,其中最满意的是《动物井》《波斯王子:失落的王冠》,其次是《黑神话:悟空》《宇宙机器人》《粘粘世界2》,我会在下面的正文内容里面讲讲这些游戏。

   在前两年里成为《恶魔城》《战神》的系列粉丝之后,我也陆续品鉴了几部它们早期的系列作品,我对这两个系列游戏的品质有着高度的认可。《恶魔城》可以说是玩一部少一部了,一边玩一边等着血污2的消息。关于战神系列,我认为续作不会很快到来,如果把战神一和二重置一下登陆PS5那会是件很好的事情。因为战神20周年即将到来,重置的概率也是比较高的....

  


  下面我将简单讲讲今年通关的37款游戏,目录介绍了这些游戏的部分信息。

  以下的评分以及评价内容含个人主观成分,仅供参考。

如果你喜欢这类文章,也欢迎阅读我上一年的年度总结文章   2023年度总结

黄色标注是新游戏,灰色标注则是老游戏


 

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1. 我的朋友佩德罗 (My Friend Pedro):

● 平台:PC    发行日期:2019 年 6 月 21 日

● 个人评分:3.9分

● 通关日期:01-03

● 游戏类型:2D 动作 射击 子弹时间

● 游戏时长:普通难度3小时,困难难度2.2小时

评价:起猛了,一睁眼看到有根香蕉在飞 :) 

  爽快的2D动作射击游戏,旋转 、跳跃 、扣动扳机 ,你的动作魔性且优雅。

  小体量精品,三个小时即可通关,每个关卡都有独立的评分,有一定的重玩价值,如果要打出丝滑操作和完美评分有一定难度。

游玩建议: 如果游玩二周目一定要试试速通玩法 

众所周知,有子弹时间(时间放缓)的游戏,不开子弹时间是最爽的体验方式

 

 


 

2. 漫威银河护卫队 (Guardians of the Galaxy):

●  平台:PC   发行日期:2021年10月26日

● 个人评分:4.2

● 通关日期:01-11

● 游戏类型:剧情 动作冒险 第三人称射击

● 游戏时长:普通难度21小时

评价:一场有趣的团队奇幻银河历险记,优质的漫威系列作品改编游戏

    我个人不是漫威粉丝,但它是个好游戏。玩法比较轻,战斗重复性有些高,好在游戏后期结束战斗比较快。剧情叙事很好,对话量很丰富,一路下来不会无聊,团队里的五个角色性格各异,虽然偶尔小打小闹但是很有爱。这个故事驱动我打完了整场游戏,游戏整体质量很高,游戏的画面表现也值得表扬。

在这里也感谢EPIC送了我这款游戏 

 


 

3.恶魔城 白夜协奏曲 (Castlevania: Harmony of Dissonance):

●  平台:GBA     发行日期:2002年6月6日

●  个人评分:4.0

● 通关日期:01-14

● 游戏类型:动作角色扮演

● 游戏时长:普通结局12小时(表城+里城完成度195.2%)

评价:恶魔城系列里体验较为独特的一作,扮演贝尔蒙特家族中的祖斯特。

   本作的特色有"魔法书"、"双向冲刺"以及"表里城设定"。 搭配副武器释放各种法术的玩法很新鲜,作为吸血鬼猎人,他的主武器只使用各种鞭子。

  本作有一个明显的缺点,那就是音质太炸耳朵,即使登陆PC这个问题也没有被完全修复。游戏音乐本身不差,你永远可以相信恶魔城的配乐。

我个人的体验比较奇怪,甚至是在地图70%完成度的时候才拿到第二本魔法书,而且我绕路也不少。


 

4. 魂斗罗:铁血军团 (Contra-The Hard Corps):

●  平台:MD   发行日期:1994-09-15

●  个人评分:4.5

● 游戏类型:2D 射击

● 通关日期:01-19

●  游戏时长:3小时 完美结局

评价:优秀的魂斗罗系列作品,每个Boss战都设计得很有意思

  相较FC版本的魂斗罗,难度友好很多,每个boss基本多熟悉几遍就能过,而且有存档点的话也不用疯狂倒带了。 剧情上的选择会影响结局,我的运气不错,第一遍就达成了完美结局。(不过也像是大多数人会选择的剧情)

  也可以多玩几遍选择不同的路线和关卡


 


 

5. 波斯王子:失落的王冠 (Prince of Persia: The Lost Crown):

●  平台:PC    发行日期: 2024年1月18日

●  评分:4.5

● 游戏类型:类银河战士恶魔城 动作 精确平台

● 通关日期:01-19

● 游戏时长:默认难度20小时(完成度77.73%)

评价:令人惊喜的老系列新作,高质量动作类银河城游戏,动作系统出色,是我个人玩过的横版动作游戏里手感最优秀的一个,boss的战观感非常好。


 

 


  在玩其它同类游戏时我会标记很多无法到达的地点,并在一段时间后忘记为什么要在这里做标记。

  波斯王子在地图标记上的创新解决了这类游戏的一大痛点,直接将场景画面标记在地图上,减少了很多不必要的跑图。


 


 

6- 褪黑素 (Melatonin):

●平台:PC 发行日期:2022 年 12 月 16 日

●个人评分:3.9

●通关日期:01-03

●游戏类型:节奏 音乐

●游戏时长:4小时

评价: 画风清新梦幻的类节奏天国游戏,关卡丰富而且支持社区自制关卡(Steam创意工坊) 可玩性还不错 算是那种偶尔可以玩两把的游戏

  不熟悉此类游戏玩法的玩家可以按需启用辅助项,不用担心上手难度之类的问题。偶尔可以玩两把的小游戏,推荐。

  Switch的生命末期到了,我的《节奏天国》新作在哪里? (法华林戳了戳任天堂)


 


 

7- 吞食天地2:赤壁之战 (Tenchi o Kurau 2)

●平台:PS1     发行日期:1996年(PS) 1992年(街机)

●个人评分:4.2

●通关日期:01-21

●游戏类型: 清版动作 街机移植

●游戏时长:6h

评价: 早期非常经典的街机动作游戏,动作非常丰富、可玩角色很多

    难度放到现在比较高,至少对我这个没有接触过太多老游戏的手残玩家是比较难的,勉强通关。这要是放在街机上我已经输掉四十多个币了(

你甚至可以在一些线下怀旧店铺里见到它

它在国内也常被叫做“街机三国志”


 


 

8- 战神:斯巴达之魂 (God of War:Ghost of Sparta)

●平台:PSP     发行日期:2010年11月2日

●个人评分:4.5

●通关日期:01-24

●游戏类型:动作

●游戏时长: 7h

评价:史诗、暴力美学

战神系列的外传作品,补充了一些克雷多斯与弟弟得摩斯的剧情。

 


 

9- 死亡之门 (Death's Door)

●平台:PC  发行日期:2021年7月20日

●个人评分: 4.2

●通关日期:02-02

●游戏类型:类塞尔达

●游戏时长:8h

评价:画风很棒的死亡题材小体量动作冒险游戏,以探索和战斗为核心玩法,翻滚砍杀。

地图内容不太丰富,不过好的是不怎么需要记路。

  类似该工作室的前作《泰坦之魂》,不过在难度会更友好一些

 


 

10-绵羊:短篇冒险(Sheepy:AShort Adventure)

●平台: PC 发行日期:2024 年 2 月 6 日

●通关日期:02-15

●游戏类型:2D 平台 冒险

●游戏时长: 1h

评价:一个小时的优质2D平台游戏体验,游戏氛围超棒,很震撼。

  从体量来看,我觉得它更像是一个用于展示的游戏,如果这个工作室未来会出新作品,那它一定是值得支持的。

 


 

11- 重力回路 (Gravity Circuit )

●平台:PC 发行日期:2023 年 7 月 14 日

●个人评分:4.0

●通关日期:02-28

●游戏类型: 平台 动作 类洛克人

●游戏时长: 8h

评价:高速横版平台动作游戏,类洛克人。

好玩且略带挑战性,像素美术风格很不错。

  前面的关卡难度都不高, 后面的一段阴间跳跳乐加一个很肉的boss让我受尽苦头

 


 

黑暗之魂3 DLC环印城&艾雷德尔之烬 ( The Ringed City & Ashes of Ariandel)

●平台:PC 发行日期:2017 年 & 2016 年

●通关日期:3-2

●游戏类型:动作角色扮演

评价:太美丽了  聚集地 

  内容不长的两个DLC,环印城的迎接仪式”很友好”,米狄尔和盖尔的BOSS战印象很深刻。绘画世界的怪量非常惊人,密恐快乐图


 


 

12-宇宙机器人:无线控制器使用指南 (ASTRO's PLAYROOM)

●平台:PS5   发行日期:2020年11月12日

●通关日期:04-01  11-02

●游戏类型:3D 平台 动作

●游戏时长:2h  2h

评价:一款展示DS手柄特性的小游戏,随PS5主机一起附赠,能直接体验到该手柄的各项功能。游戏本身也很有趣,其中还包含一些新鲜的体感玩法。

大概是当今手柄反馈最丰富的游戏,手感反馈和音效反馈的真实感十分惊艳。

  游戏内的小彩蛋非常多,本游戏作为控制器使用指南的同时也是一个虚拟的索尼游戏博物馆。

白嫖高手法法林在电玩店打完了这个游戏,然后在十一月份购买ps5又重新品鉴了一遍,并且成功拿下了白金奖杯(

 

 因为流程只有两个小时,玩完难免会有意犹未尽的感觉。 同系列新作也于本年发售,不过新作的高昂定价和本作比起来并不那么香。

 


 

13- 粘粘世界 (World of Goo)

●平台:PC   发行日期:2008年10月13日

●个人评分:4.7

●通关日期:04-29 

●游戏类型:解谜 物理

●游戏时长:3h

评价: 早期我最喜欢的游戏之一,玩法非常独特。你需要用各种各样的粘粘球搭建桥梁、高塔、飞行机器,将剩余的粘粘球运送至管道。

  除了玩法外,游戏音乐也非常棒,有种宏伟又神秘的感全关卡觉,时隔多年仍然让人印象深刻。

   全成就:在玩今年的新作之前我重新品鉴了本作,同时完成了全成就(全OCD)。

   我没有利用游戏BUG 只是合理运用游戏机制 嗯

  大部分关卡的OCD (终极目标) 都不太难,但有个别关卡的条件十分严苛(只允许一次失误或者不允许失误),挑战少部分高难度关卡实际上不会花费太多时间。   4-2真是难炸了  个人认为它是全游戏最难OCD关卡

全关卡竞速挑战 : 1小时30分    无他 唯手熟尔

 


 

14- 大头菜小子抢银行 (Turnip Boy Robs a Bank)

●平台:PC   发行日期: 2024年 1月18日

●个人评分:3.7

●通关日期:05-11

●游戏类型:肉鸽 2D 清版射击

●游戏时长:5h 

评价: 小体量肉鸽动作设计游戏,风格幽默轻松,难度不高, 有着足量的笑点。

   我只是一个普通的大头菜,又会有什么坏心思呢?只要交出你们口袋里的马内,就能避免任何伤害事件发生

  虽然是肉鸽游戏, 但没有太高的重玩价值,五个小时完成主线流程, 八九个小时即可轻松拿到全成就。

可以至少提供六至八个小时的优质体验

全成就: 全成就的难度还行,因为地图是固定的,稍加记忆一下特殊房间的生成位置则可以更快速完成。唯一的难点就是有容易遗落的收集品。


 


 

15- 动物井 (ANIMAL WELL)

●平台:PC   发行日期:2024 年 5 月 9 日

●个人评分:4.6

●通关日期:05-12 

●游戏类型:类银河战士恶魔城 平台解谜

●游戏时长: 9h

评价: 侧重解谜玩法的2D类银游戏,它在众多同类游戏里显得格外有趣。它有着令人惊叹的脑洞和创意,无处不在的惊喜,意想不到的设定,玩完之后让人直呼天才之作。

  我很喜欢它宁静、幽暗、令人不安的氛围,这也是它值得一提的加分项。几乎不含文字内容的弱引导形式也很棒,它鼓励玩家自行探索游戏机制。

  这是今年最棒的独立游戏之一,不过是较为小众的类型,对于从未玩过此类型游戏的玩家,要玩进去本作可能需要很多耐心。

游玩建议:请大胆尝试,谜题绝对够新鲜。有ps5手柄一定要试试,适配性非常好。还有,请注意别让脑袋冒烟(

 


  前面在波斯王子提到了地图标记的创新,动物井这里也有一个很棒的新方案。

除了常规的标记外  你还可以用铅笔在地图上涂写文字

  比用抽象符号做标记好多了  你说是吧

 


 

*实机游玩,所以没有游玩过程中的截图

●平台: NDS 发行日期:2005年8月25日

●个人评分:4.3

●通关日期:05-15 

●游戏类型:动作角色扮演

●游戏时长:7h

评价:GBA《恶魔城:晓月圆舞曲》的续作,保留了前作的特色"魂系统",在画面上更加精细。

  武器系统有所改进,现在可以用收集到的魂来升级武器。

  魔封阵像是为了触摸屏玩法强行加进来的,没有为游戏性带来提升,反而玩到一半把笔拿出来的体验很突兀。

*本作已于今年8月登陆PC,但是没有官方中文(恶魔城多米纳斯合集)

  我个人更推荐玩PC版,实机看地图真的是很费眼睛。另外PC版本改成QTE的魔封阵不会影响到游戏体验,剩下的两部我应该都会在PC上玩。

 

*实机游玩,所以没有游玩过程中的截图

●平台:NDS 发行日期:2005年3月24日

●个人评分: 4.3

●通关日期:05-16

●游戏类型:触摸 2D 平台

●游戏时长:6h 

 评价:优秀的卡比系列衍生作品,很好的发挥了移动平台特有的触摸玩法。

   此作不需要用到任何实体按键。玩法是通过点击画线点击等操作移动小球(卡比)到达目标地点。全新的玩法,不过该作保留了卡比获得敌人特殊能力的设定。


  难度和一向轻松的卡比系列其它作品有所不同,要更具挑战性。我还是第一次被卡比系列难到,很出乎意料。最终boss没弄明白打法硬打了两个小时(

 


 

18-对马岛之魂 导演剪辑版 (Ghost of Tsushima)

●平台:PC     发行日期: 2024 年 5 月 16 日(PC)  2021年8月20日(PS)

●个人评分:4.4

●通关日期:05-22 

●游戏类型:开放世界 动作冒险

●游戏时长:20h

评价:仁坚守了自己的荣誉,成为了对马岛的战鬼

  有这么一句调侃的话 "刺客信条正统在对马岛"

  体验下来,对马岛之魂的玩法是真的很像刺客信条,开放世界、清据点、有潜行暗杀和正面拼刀两种流派,体验都不错花样很多。因为有题材加持,相较于刺客信条我现在更喜欢对马岛之魂。

    这应该是当今最好的日本武士题材游戏了,战斗的观赏性极佳。虽然有些育碧罐头的味道,但我还算好这口(划掉) 但好在玩起来一点也不乏味,有大量的可玩内容,是我今年游玩强度最高的游戏之一。

  游戏美术非常顶,我光是在对马岛拍照就可以玩很久。

 

对马岛之魂有一个非常棒的设计  上滑触摸板,风会指引你,到达你的目标之地

  后续会在这里补一个动图,先欠着   移动端PS软件求求你别抽风了,我素材都传不上来(


 


   

  

19-九日 (Nine Sols)

●平台:PC  发行日期:2024年5月29日

●个人评分:4.1

●通关日期:06-02

●游戏类型:类银河战士恶魔城

●游戏时长:37h 

评价: - 以弹反为核心玩法的2D类银河城游戏。

战斗方面让人很满足,弹反弹到爽,操作性良好。地图算是本作的短板,设计有待提升。 普通难度下游戏后期Boss战挑战性很高。

 游玩建议:不要和我一样头铁坚持打普通难度,该下调难度就下调难度

除了画风以外,游戏的音乐也一样很棒,可惜的是制作组的烂活让我没有办法在这里推荐这个游戏

 

20- 堕落之主 (The Lords of the Fallen)

●平台:PC 发行日期:2023年10月13日

●个人评分:3.7

●通关日期:06-18

●游戏类型:类魂 动作角色扮演

●游戏时长:48h

评价: 又香又臭的魂游,好玩、美术优秀、质量非常高, 但是输在了游戏体验上,让人难受。

   前期跑路受苦,后期轻松无双割草。表里世界的设定为探索增添了趣味,但里世界堆怪略微严重。

  因为只玩了一周目,其他流派的体验尚不明确,但大剑流派可以给及格分。我有1/3的时间在想: 双特大真的是太厉害了

 


 

21- 节奏海拉鲁 (Cadence of Hyrule)

平台:NS 发行日期:2019年6月13日

●个人评分:4.2

●通关日期:06-30 

●游戏类型:节奏 肉鸽 冒险

●游戏时长:主线+DLC 9h

评价: 节奏地牢+2D塞尔达,融合了各自的特点。你需要按节拍移动和行动,地图中有一些巧妙的锁钥设计。

  和节奏地牢、塞尔达的正作比起来没有那么优秀,还算值得一玩。整体难度偏低,对速通来说刚刚好。

流程较短,不过有一定的重玩价值。

 无节奏 1h53 冲刺 冲

 


 

22-狗钩 (Grapple Dog)

●平台: PC 发行日期:2022 年 2 月 11 日

●个人评分:3.5

●通关日期:7-2

●游戏类型:2D 平台

●游戏时长:11h

评价: 融入了钩爪玩法的平台跳跃游戏,新鲜且好玩,画面音乐都很优秀,令外狗狗主角很讨喜。

  游戏操作性不佳,钩爪的惯性让它比其它平台跳跃游戏更难以控制。加速跑的机制让你有时不得不在小平台上来回助跑以提升速度。

  抛开通关之外的流程算是不错的体验。收集体验非常糟糕,部分难度骤升的"奖励关卡“和“多如牛毛且非常容易捡漏的水果” 让人十分恼火。给人的感觉是在刻意的在增加关卡重玩次数。

 

《奖励关卡》吗?建议改成 《苦痛关卡》

 

23-幽灵行者 (Ghostrunner )

●平台:PC   发行日期:2020 年 10 月 28 日

●个人评分:4.3

●通关日期:7-4

●游戏类型:第一人称 平台 砍杀 子弹时间

●游戏时长: 10h 

评价:- 极致快感的跑酷砍杀爽游,第一人称视角强化了血脉偾张的快感。

  游戏在低容错的同时有着很宽容的检查点,允许频繁使用感官增强,也可以自己选择强化哪些能力,这让游戏难度处于一个合理的范围。

  玩过最好的爽游之一,赛博武士又爽又帅,可惜续作的体验拉胯了。

 全成就  收集太多了...真就捡破烂行者 收集部分看了攻略 藏东西太刁钻了 好在没把跑杀全金也塞进全成就里面


DLC赫尔计划 (Ghostrunner - Project_Hel )

●通关日期:7-4

●游戏时长:3h

   评价:风格与本体略有不同,主角赫尔的性能很强,跳跃的高度非常高。敌人的数量更多战斗更激烈,保护罩提供一次容错,鼓励大胆进攻。

本体没玩爽无脑入 ,但记得别单买DLC。

 


 

24-锈湖:内心的过去 (The Past Within)

●平台:PC 发行日期:2022 年 11 月 2 日

●个人评分:4.0

●通关日期:7-20

●游戏类型:双人合作解谜

●游戏时长: 过去/未来 4h  

评价:双人伪联机解谜,很新鲜的解密方式。无需使用网络连接,双方只需在各自的设备上按照设定好的程序进行游戏即可。

   因为可能需要顾及另一方并不擅长解谜的玩家,本作的谜题的难度并不高。实际上它的难点是在交流中准确的交换信息,沟通难度高于谜题难度。

   和好友打语音电话是个很好的游玩方式,完整体验仅需四五个小时。如果卡关了也可以稍微给对面透露一下画面信息。

 


 

25-粘粘世界2 (World of Goo 2 )

●平台:PC 发行日期:2024年8月2日

●个人评分:4.5

●通关日期:8-3

●游戏类型:解谜 物理

●游戏时长:6h

评价: - 粘粘世界时隔十六年的续作,有着大量对前作的致敬。

  相较前作多了很多新鲜的机制、玩法和粘粘球。本作最突出的点是搭建框架运输液体以及液体和固体之间的转化。画面更加精细,音乐依旧让人印象深刻。

  令人感到可惜的是很多新机制并没有得到恰当的开发,仅仅只是在关卡里昙花一现, 过多对前作的致敬也让一些关卡显得有些缺乏新意。

  PC版由Epic独占,所以很多人可能都没注意到这个新作。大概会在一年后登陆Steam吧。

我真幸运 刚玩完粘粘世界 就玩上了粘粘世界2、9、11、17 

 

26- 黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)

●平台:PC 发行日期: 2024年 8月20日

●个人评分:4.3

●通关日期:一周目8-26 二周目9-3 

●游戏类型:动作角色扮演

●游戏时长:一周目45h 二周目24h

评价:不止是一款好玩的ARPG游戏,也是一份充满诚意的优秀答卷。处处细节可见,这是一部用心程度非常高的作品,远远超出了我对它的预期。

  此作在战斗和美术方面达到了惊人的水准,体量也十分庞大,足以管饱。地图设计方面不出意料的成为了短板,部分空气墙也一定程度影响了探索体验。

   抛开一些题材文化加持, 我个人也很喜欢黑神话,70个小时两个周目下来意犹未尽,几乎不感到乏味和厌烦,难度也恰到好处, 整个流程里只有一些强大的“投技高手”让人困扰。

 


 

27- 战神5:诸神黄昏 (God of War: Ragnarok)

●平台:PC 发行日期:2024 年 9 月 19 日(PC) 2022年11月9 (PS)

●个人评分:4.4

●通关日期:9-30

●游戏类型:动作角色扮演

●游戏时长:23h

评价: 新战神第二作,在前作的基础上强化了一些方面。主角奎托斯的形象更加立体,同时也增加了一些以阿特柔斯为主的剧情。

  战斗爽,大部分体验都很好。强行塞入的铁森林剧情让人非常不满,无聊且漫长。结尾Boss可以说是非常拉胯了,不是战神系列应有的水准。

 


 

英灵殿DLC

●通关日期:12-07

评价:战神5质量极高的免费DLC,一段全新的剧情,梦回希腊。

  可玩性还不错,一个充满随机性的动作肉鸽游戏,其中有一些新Boss和前作Boss的回归。每局都可以选择三种流派中的一种,利维坦之斧/混沌之刃/德罗普尼尔长矛,在流程中获取与之相对应的技能。另外局外成长也有很多,每一局都会有收获。

  在这个DLC之后,北欧篇的剧情才算是真正的结束,也让5代的可玩性更高于4代。

通关之后可以获得老战神经典皮肤

 


 

28- 一次机会:世界机器版OneShot: World Machine Edition

平台:PC     发行日期:2024 年 10 月 1 日 (PC世界机器版)    2014年6月30日(原版)

●个人评分:4.6

●通关日期:10-2

●游戏类型:剧情 Meta 像素

●游戏时长:9h

评价:你好,niko,很高兴认识你!愿你一切安好

  一款打破游戏与现实壁垒的meta游戏,游戏的主角会直接与你交流,你需要修改/查阅电脑上的文件来推进游戏。我很喜欢这种表现形式和玩法,与电子游戏"互动"的体验十分新奇。

  你只有一次机会,是拯救世界还是让niko回家?还是去寻找被隐藏的真相?

  不经意间我在游玩过程中投入了很多情感,它是今年中最让我动容的游戏。尽管它的游戏性不高、流程很短,但我喜欢这段独特的故事,以及这位虚拟的救世主朋友。

一次机会 煎饼剧集

  十周年官方小游戏,和熟悉的朋友们一起制作薄煎饼(Pancake)🥞 也可以参考其中的配方在现实中制作它。

 


 

29- 小飞船大冒险 Minishoot' Adventures 

●平台:PC 发行日期:2024 年 4 月 3 日

●个人评分:4.3

●通关日期:10-8

●游戏类型:弹幕射击 类塞尔达

●游戏时长:7h

评价:令人着迷的小世界冒险,地图中处处充满惊喜,满足了我的探索欲望。

  优秀的弹幕射击冒险游戏,玩法简单易上手、好玩、画风漂亮、隐藏要素多、地图设计很有趣。

游玩建议:直接选进阶难度


 

30-超级马力欧兄弟 惊奇 (Super Mario Bros. Wonder)

●平台:NS    发行日期:2023年10月20日

●个人评分:4.4

●通关日期:10-19

●游戏类型:2D 平台

●游戏时长:10h

评价:如梦似幻的关卡,太奇妙了.....

  体验绝佳的2D马力欧新作,展现了大量惊人的创意和天马行空的想象,每一关都不重样。

因为游戏之外的一些原因,我个人的体验有些割裂,它值得一个长评,但是在重玩一遍之前我暂时不评价了


 

31- 夏特:世代 (Shadow Generations)

●平台:PC 发行日期:2024 年 10 月 25 日

●个人评分:4.3

●通关日期:10-26 

●游戏类型:3D 平台动作 高速

●游戏时长:4h

评价: 更酷、更强大的刺猬,以究极生命体夏特的视角体验世代的另一条故事线

超棒的小体量新作,玩法相较索尼克更为丰富,风格有明显的差异化。关卡演出效果极佳,游戏场景细节十分丰富。

 


 

32- 战神3重制版 (God of War III)

●平台:PS4 发行日期:2015年7月14日(ps4) 2010年3月16日(ps3原版)

●个人评分:4.3

●通关日期:11-9 

●游戏类型:动作

●游戏时长:10h

评价:战神希腊三部曲的完结之作,本作的Boss战、能力和武器非常丰富,全程都有新鲜感。

我个人觉得主线的可玩性以及演出方面都要优于新战神。

 


 

33- 赛博朋克2077 (Cyberpunk 2077)

●平台:PS5 发行日期:2020年12月10日

●个人评分: 4.3

●通关日期:11-14 

●游戏类型:开放世界 角色扮演

●游戏时长:28h

评价:游戏玩法类似于GTA系列,有技能树、义体和各种流派,很容易一下沉浸几十个小时。

  它是今年最令我着迷的游戏,满足了我对未来世界的各种幻想。中文配音质量非常高,有很强的代入感,丝毫不突兀且令人印象深刻。这也是我喜欢这个游戏的原因之一,英语不好的我不必再紧盯着画面下的字幕看。

出于整活的心理,我玩了刀剑流,没想到后面越玩越强(   

  两年前的初次体验非常糟糕,如今的优化已经相当稳定了,正常游玩没有一点掉帧际象。(本次游玩的是PS5版)

蠢驴你给的实在是太多了

 

34- 血源诅咒 (Bloodborne)

●平台:PS4 发行日期:2015年3月24日

●个人评分: 4.2

●通关日期:11-27 

●游戏类型:动作角色扮演

●游戏时长:47h

评价:魂系列极具特色的一部作品,和只狼一样更强调主动进攻而非回合制。

  和黑魂系列做比较的话,它增加了虚血机制、枪反替代了弹反,右手武器可转换至第二形态。

 血瓶现在和其它物品一样,不会随着休息补充。这点对探索来说是好处,但对重复挑战Boss来说有些糟心,而且还很浪费时间。

 不可否认的佳作,但对我个人来说玩起来实在是有些辛苦了。一路被各种疯狗突脸,被各种数值高手秒杀.... 后期接连几个Boss战都是灾难体验。

 都2024年了怎么还有人在忍受30帧玩游戏  索尼你干得好哇

 


 

35-完美末日:一咬定情(Purrfect Apawcalypse: Love at Furst Bite)

●平台:PC 发行日期:2021 年 2 月 17 日

●通关日期:12-5  

●游戏类型:文字冒险 黑色幽默

●游戏时长:1h

评价:一个充满黑色幽默和卡通暴力的文字冒险游戏。

 萌萌小动物好...强烈的暴力反差也好... 


 


 

36- 宇宙机器人 (Astro Bot)

●平台:PS5  发行日期:2024年9月6日

●个人评分:4.2

●通关日期:12-11

●游戏类型:3D 平台 动作

●游戏时长:13h

评价:有着各种微妙体验的平台动作游戏

 前作“控制器使用指南”的延伸版,有着更多的可玩关卡。和前作一样有着丰富的细节,有趣的玩法。

    然后还带来了:巨量的NPC收集、更难的跳跳乐关卡、服装系统和拍照模式、四个特别的演出关卡。

  个人很喜欢神秘海域关卡的演出。当然最棒的地方还是NPC变得更多了,在营地里和它们互动非常有趣。

 

制作组这回给白金玩家上强度了 (头皮发麻)


 

茶杯头DLC甜蜜终章 (The Delicious Last Course)

●通关日期:12-23

评价:一个新地图,增加了一些BOSS战、武器和道具,其中有一些格挡玩法的BOSS战。

  还有一个新角色,它的操作难度更低且为玩法带来一些变化。也可以用她来更轻松的通关本体,所以这是一个适合新人的DLC。

 


 

37-恶魔城:闹鬼之城重制版(Haunted Castle) 

●平台:PC 发行日期:2024 年 8 月 27 日(重制版) 1988年 9月 22 日(原版)

●通关日期:12-24

●游戏类型:动作

●游戏时长:1h

评价:原版难度极高的街机游戏,如今重制版大幅下调难度。

游戏性放到现在不算好玩,流程也非常短。不过这个重制非常用心,画面甚至优于后续的恶魔城作品,对系列老玩家是一份不错的礼物。


 


 


 


     还有一些游玩计划被推迟的新游戏,比如《冥界清道夫》《Neva》《好狗狗星系》...  这些可能会出现在明年的年度总结中 敬请期待 (


 

  今年的总结就到这里结束了,我对大作扎堆的2025充满了期待,下面讲讲我比较期待的几个新游。

《双影奇境》会是最值得期待的一个,21年玩《双人成行》的历程让人难以忘怀,这次的故事应该会更加精彩。

   在玩过几次《节奏裂隙》的DEMO后馋得不行,虽然手也"残得不行”

  由《渎神》制作组制作的《忍者龙剑传:狂暴之境》可能会是一个2D动作精品,好游戏永远不嫌多。

《对马岛之魂》的续作《羊蹄山之魂》,一个全新的战鬼故事。

《GTA6》 它的到来或将为游戏行业带来新震撼,新技术总是很吸引人。

《死亡搁浅2》将继续散发这个系列独有的魅力,如果BT能再恐怖一些然后加一些动作玩法那就更棒了。

   NS2的护航游戏会是什么呢?大概会有马车9,但愿明年会有3D马里奥新作,同类游戏实在是太少了,忍不住的话我也有可能会回去玩《马里奥银河》

  以及可能会出现的《丝之鸽》.... 也许吧 我甚至不能确定它是否真实存在  粉丝们总是幸运一年又一年


欢迎大家在评论区分享一下自己最期待的新游~

愿各位都能在新的一年玩上心爱的游戏

就这样了,2025见~

谁家年更高手

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