打開最近新遊資訊一看,好傢伙全是清一色的開放世界遊戲?做開放世界遊戲也就算了,你們的開放世界元素真的就是爲了開放而開放?和遊戲玩法的結合就是拍照打卡?那我的評價是不如不做!讓我們來看看真正的開放世界遊戲到底應該是什麼樣?
《上古卷軸5》
足夠的開放,才能做到足夠的逼真。玩家在遊戲裏的每一次探索都稱得上是一次旅行:你既可以當帝國的守護者,也可以反叛帝國奪回諾德人的天際,或者選擇只做一箇中立的英勇屠龍者。十年前的遊戲放在現在依舊十分能打,NPC有自己的互動,你能在這個世界感受到盎然的生機。
《給他愛5》
一直被模仿,從未被超越!在正常的城市中,自由地做自己想做的一切,也是在這款遊戲之後,“開放世界”一詞被更多地應用於對遊戲玩法的描述。遊戲裏的每一個路人都不是固定擺放好的棋子,比如倒黴路過的司機、正常行走的路人等等,他們都擁有着屬於他們自己的生活。遊戲也並不會爲了塞給你一推支線任務,讓你不斷跑腿。
《輻射4》
作爲開放世界題材繞不開的話題遊戲之一。在這款末日求生類型的遊戲中,你會幹勁十足地去探索世界,享受每次資源的收集。玩家對於世界的探索不再是單純地追求裝備,而是渴望自發創造。這些使得遊戲的沉浸感非常強烈,頗有沙盒創造玩法的感覺。
《艾爾登法環》
一款魂類遊戲卻設計瞭如此龐大的自由探索區域,不受流程限制。雖說遊戲NPC交互並沒有那麼豐富,但在探索世界的自由度方面真的沒話說:綠意盎然的寧姆格福、霧氣朦朧的利耶尼亞、高聳崎嶇的火山官邸、層林浸染的亞壇高原等。
遊戲沒有任務列表、事件記錄表的引導模式。玩家的目的只有一個,那就是成爲艾爾登之王,至於過程,完全由玩家自己決定。
好了,以上就是本期開放世界遊戲推薦,當然還有很多遊戲作品這裏沒有一一列舉,大家也可以進行分享!
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