HGA的H取自我網名的首字母,意爲哈米諾斯的年度遊戲。評選範圍爲我今年玩過的64款遊戲,不一定是今年內發售的,全部爲主觀,例如jrpg拿到年度的概率大很多。每個獎項的獲獎遊戲不止一個,並且不選出最佳,問就是因爲我有選擇困難症。
一、年度動作遊戲:

我選擇的低難度無雙割草,戰鬥爽就完事了

動作流暢,人設很棒,角色故事比主線更有意思

前期上癮後期疲,劇情無聊石火爽
二、年度策略遊戲

畫風精美,人設很棒,策略深度還行

開頭引導有些差,但玩進去後很上頭

比較冷門的福瑞控作品,jrpg和策略的深度融合,玩起來還蠻有意思的

很冷門的策略建造遊戲,類似冰汽時代,一天玩了十小時,太上頭了
三、年度獨立遊戲

探索性拉滿了,神作

有趣的套娃解謎遊戲,去年應該拿年度獨遊的,今年給他補上

挺有創意的遊戲,翻譯文字來解謎,就是詩人那關簡直布詩人

女神異聞錄和塞爾達玩法的融合,戰鬥手感欠佳,解謎探索方面很不錯
四、年度劇情向遊戲

文字推理劇情神作

ppt式的劇情選擇取向遊戲,劇情分支很多,也很有邏輯,值得一玩

與其說是劇情好,倒不如說是鏡頭表現力很強

巧舟的劇情推理神作

神作無需多言

神作無需多言
五、年度JRPG

atlus集大成之作

戰鬥爽,探圖爽

好玩,太鼓島很棒

各方面都很強的重製神作

不玩dlc還是不錯的jrpg

開始是喜歡肉腿才入的,結果沉迷鍊金無法自拔
《馬里奧與路易吉RPG兄弟齊航》
xhh還沒有頁面的一款遊戲,但確實還不錯,沒有ign5分那麼差
六、年度任天堂(?)遊戲

塞爾達公主可愛捏

我不管這就是任天堂遊戲

我不管這就是任天堂遊戲

都發律師函了,還能不是任天堂遊戲?
七、年度美術遊戲




八、年度音樂遊戲




九、年度最豪赤遊戲



十、個人年度遊戲






情懷值得滿分
另外附上我今年通關的全部64款遊戲詳細圖(按通關時間排序):
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