這是我們印象裏的毛子游戲:
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這是現在最火的毛子游戲:
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給我幹哪來了,這還是戰鬥民族嗎?
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這款遊戲在Steam平臺一經推出就迅速積累了超高的人氣,好評率高達恐怖的98%,但更恐怖的是,你只要點開過《米塔》相關內容,網絡就會像中了病毒一樣,瘋狂給你推送《米塔》。
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眼看遲早要被劇透光,本着膽小和好色總得治好一個的原則,我花了5個小時推完三個結局,深感意猶未盡。
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劇透警告--
一、悲劇的“戀愛模擬”
遊戲最成功一點,也是網友們討論最多的一點,就是遊戲中的各類米塔,這塊兒我就不多廢話了,想看癲文請下滑至評論區,這裏更想討論的是遊戲結局。
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遊戲現在並非完全版,有三個結局,分別是:
“結局?”:男主成爲卡帶,拼盡全力無法戰勝被速通二週目;
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“生命保管箱”:不堪其辱選擇直接拔線;
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“條件已經達成”:選擇順從永遠留在虛擬世界;
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但故事的三個結局,無論對玩家,對瘋狂米塔,還是對其他的米塔們,都很難算作圓滿。
卡帶結局中,玩家成爲了衆多卡帶裏的一個,對於玩家來說無疑是喪失了原本作爲人類的自由。對於米塔來說,一切都沒有改變,卡帶從 9 個變成 10 個,就像天數從 6 天變成 999 天一樣。
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拔卡結局就不多說了,似乎只是爲了證明提前拔卡帶會不會死。
二人世界結局中,米塔和玩家留下了一個幸福的幻象。但是,很難想象一個已經覺醒一心反抗既定規則的瘋狂米塔,僅僅因爲玩家的被動陪伴就能得到救贖。如果米塔是個安於現狀的傻白甜女主,這個結局或許不錯,但瘋狂米塔絕非能被粉色牆壁束縛之人。
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遊戲開發者發出聲明,表示會做傳統意義上的好結局,但這裏指的 “好結局” 是善良米塔的視角下的好結局,因爲正統結局就是玩家成爲卡帶,而米塔繼續她的故事。
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玩家在這裏似乎只是一個過客,只是衆多成爲卡帶的玩家中的一員,而米塔們纔是遊戲真正的主角。我們一路上已經見證過善良米塔,帽子米塔,瞌睡米塔,還有米拉,她們有着自己的靈魂。所謂靈魂,指的是她們分別在用不同的方式,試圖找到自己存在的意義。
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二、毛子的二次元文化
很多人可能會疑惑這竟是一款 “戰鬥民族” 開發的遊戲,但如果你是衝浪高手,你應該知道年輕毛子對二次元的鐘情,相比於世界其他地方也不遑多讓。
其實我們現在對 “戰鬥民族” 認知,更像一種倖存者偏差。畢竟那些彰顯戰鬥民族精神的 gif 和視頻大多都被互聯網沖刷太久,早已鍍上了一層層 “電子包漿”。
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現在的 “戰鬥民族” 不再 “戰鬥”,而是陷入困頓與迷茫。如果要用另一個標籤來代表現在的毛子青年,“Doomer” 再合適不過了。
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“Doomer”,字面意思是毀滅者,引申爲未來失去方向,大白話就是 “累了,毀滅吧”。
本來這個 Wojack 表情包很泛用,類似於熊貓人,但在搭配上樂隊 Molchat Doma 的後朋克 bgm 大火之後,毛味 Doomer 幾乎躋身爲全世界 Doomer 的正統。
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因爲 Doomer 代表冷戰後一代,而毛子Doomer 特徵尤爲明顯。蘇聯時期尚有新建工業城市與征服太空的未來主義夢想,能沉浸在夢想中緩解資本社會現實壓力,但蘇聯解體後這一切化爲泡沫,年輕一代何以解憂?唯有二次元、電子遊戲之類的虛擬世界。
三、“反烏托邦”的內核?
提起毛子的遊戲,你首先想到的是《地鐵》系列?還是《潛行者》?
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需要說明的是,上述遊戲並非俄羅斯本土的遊戲,或許因爲這些遊戲知名度太高,塑造了大衆印象裏的毛子形象。
但魯迅曾說 “小作坊下猛料”,最讓我印象深刻的毛味,還得是俄羅斯本土開發商的一款獨立遊戲 ——《旁觀者》。
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玩家扮演監聽者,監視老百姓的一舉一動,選擇順從“公正” 舉報,還是本着良心選擇隱瞞,都要看玩家自己的選擇。
開發商Warm Lamp Game給自己取了個 “暖燈” 的名字,爲我們傳達的卻是反烏托邦的冷峻。
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在我看來,《米塔》和《旁觀者》的畫風天差地別,但內涵卻極爲相似,《旁觀者》以反烏托邦的內涵著稱,而《米塔》中的虛擬世界,有何嘗不是米塔視角下的反烏托邦?
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我們可以試想一下,“米塔們” 的真結局應該是什麼樣的?
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米塔們身上的桎梏是這個世界的全部規則,似乎只有死亡,才能讓米塔的自我矛盾得到休止。那如果玩家真的在覈心重置了瘋狂米塔,讓這個米塔世界迴歸 “正常”,這會是一個足夠完美的結局嗎?並不是。
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《DDLC》裏有一個結局,如果你開始新遊戲前就刪除了莫妮卡的文件,遊戲裏另一個女角色會意識到自己被困在遊戲中,然後她會強制關閉遊戲,刪除包括自己在內的其他角色文件,帶來不可逆轉的壞結局。
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核心重置後的瘋狂米塔忘掉了這一切,但她只是失敗了,她反抗這個世界的故事不會就此完結,因爲這個世界上,還有那些與瘋狂米塔一樣,意識到自己被囚禁被物化而過得不開心的米塔們,那些黑暗中徘徊的素體、缺陷品們,只要米塔的自由意志還生活在遊戲世界的規則中,下一個瘋狂米塔還會誕生。
那麼,我們再進一步假設,瘋狂米塔與這個世界同歸於盡,這是一個完滿的結局嗎? 或者退後一步,爲了阻止瘋狂米塔將所有米塔的智能都摧毀,讓米塔變成一款真正的遊戲又如何呢?不得而知。
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當然,說了這麼多,還是開發者一句話的事兒,可能開發者也沒想那麼多,大家看個樂子就行了。
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