波蘭知名遊戲開發商11 bit 工作室近期對行業危機和公司內部調整做出表態。
其首席執行官Przemysław Marszał在接受PAP Biznes採訪時談到了未公佈遊戲Project 8的取消、公司財務狀況及未來戰略。
儘管《冰汽時代2》的商業成功使公司前三季度收入同比增長211.1%,達到2600萬美元。
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《冰汽時代2》
但11 bit的股價卻跌至7年來最低點。
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本月早些時候,工作室取消了開發多年的Project 8,並註銷了約1200萬美元的開發成本,同時裁員18人。
Marszał指出,《Project 8》是一款雄心勃勃的第三人稱動作遊戲,但在開發中面臨預算和技術挑戰。
加之市場對類似《地獄之刃》和《瘟疫傳說》的高要求,導致該項目商業前景風險過高。
“我們注意到,P8 在爲公司帶來利潤方面存在很大風險,”Marszał 解釋道。
儘管投入多年,工作室最終決定取消該項目並轉向新計劃。
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《Project 8》
11 bit工作室目前已啓動兩款新遊戲的開發
1、一款小預算項目,預計2027年完成,由25人團隊負責。
2、一款規模接近《多重人生》(The Alters)的大型項目,開發週期約爲四年。

Marszał透露,公司將調整其出版戰略,以應對當前市場環境的變化。
儘管《印蒂卡》(Indika)和《無敵號》(The Invincible)已經盈利,但其他出版項目如《生靈之境:亞娃》(Creatures of Ava)和《奇喚士》(The Thaumaturge)尚未收回成本,這促使公司重新評估發行方式。
《冰汽時代2》的成功是公司增長的主要動力,該遊戲帶來了1278 萬美元的收入,佔該公司第一季度至第三季度總收入的 49.1%。
全球銷量分佈顯示中國佔比24.2%,美國18.5%,德國7.2%。
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《冰汽時代2》
儘管成績喜人,Marszał強調遊戲行業正在經歷一場“嚴重危機”,市場變化迫使工作室重新定義目標。
未來,公司將進一步深化與第三方開發商的合作,同時計劃推出《夜勤人2》(Moonlighter 2)等續作,以穩固其市場地位。
11 bit工作室表示,儘管面臨挑戰,其現金流充足,將繼續探索新項目以提高市場競爭力。
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