《神之天平》深度評測(無劇透),NGN評分:9.0,不可多得的傑作

《神之天平》——普通遊戲人活過的證明

簡介:《神之天平》是一款線性橫板動作RPG遊戲,早期版本由KEIZO單人制作並免費發佈。後由香草社畫師重畫立繪後重制登錄steam,從開始製作到steam版發售間隔十五年。我會根據遊戲性、視覺表現、聽覺表現、劇本表現四個方面分別進行評價,綜合考慮後得出總評價。

總評:9.0 不可多得的傑作

《神之天平》是一款由劇情驅動的線性橫板動作RPG遊戲,難度可調。戰鬥玩法比較傳統卻在有很強烈打擊感的同時還有足夠的戰鬥深度,除了最後一章外,成長曲線非常順滑,全程幾乎體驗不到戰鬥的枯燥。畫面除了立繪以外比較粗糙,音樂幾乎均爲免費素材卻非常合適。劇本則非常優秀,在時空穿梭這個悖論衆多的主題下也能做到邏輯通順而情節精彩,最後還能回收所有伏筆,將所有的故事串在一起,蕩氣迴腸。

遊戲性:9/10

《神之天平》的核心玩法主要包括戰鬥與搭配,戰鬥方面包括普通攻擊、劍技以及魔法技能,部分劍技具有冷卻時間,普通攻擊和劍技擊中敵人後可以積攢用於釋放魔法技能的精力值,因此戰鬥體驗循環爲普通攻擊→劍技→魔法→普通攻擊,其中穿插格擋或閃避。由於劍技的數量有足足十個,攻擊性劍技佔據大半,而能同時裝備的魔法數量也有六個,並且不同的魔法和劍技可以應付不同的場景,因此總的來看戰鬥過程是比較豐富多樣的,各種劍技和魔法都能派上用場,既有打擊爽感,又有一定深度。戰鬥方面也有一些不太好的機制,比如沒有硬直和處決系統,這導致boss戰幾乎沒有戰鬥博弈,很容易演變成你打你的,我打我的,並且整個戰鬥過程同質化非常嚴重。此外部分劍技的觸發鍵位也不太合適,有時會誤觸或者在緊急狀態用不出來。

搭配方面包括裝備、魔法、被動、天平的搭配,裝備在前期幾乎沒有搭配的空間,因爲裝備的數值會隨劇情主線的推進而增加,因此舊裝備只能被新裝備替換,值得一說的只有武器和飾品。武器類別包括劍盾、雙手武器以及法杖,不同類別的攻擊模組、攻擊範圍和攻速都有所區別,也有不同屬性傷害的存在。飾品槽位較多,但前期飾品屬性差,也沒有特殊屬性,只有後期有搭配的空間。二週目增添了新的裝備系統,平衡了裝備的數值,也有隨機屬性加成,增添了搭配的深度。魔法分六種屬性,每種屬性有四個(二週目數量翻倍),並且魔法用途非常多樣,包括攻擊、回覆、召喚等,同時攜帶六個魔法就能搭配不同類型的魔法,做好分工。被動的搭配是核心玩法之一,近百個被動包含攻擊、防禦、魔法、輔助等多種類別,擁有豐富的搭配方案。天平系統是一個比較新穎的系統,遊戲給幾乎每項道具都賦予了天平重量和天平能力,在天平兩邊添加物品並使得兩邊重量儘量相當便可獲取這些物品的天平能力,這個系統大大增加了道具的利用率,不讓某些無用道具在揹包裏躺一輩子。這些搭配可以配合起來組成多個體系,趕路、收集、戰鬥等不同情景即可使用不同體系的搭配。

成長玩法方面,最值得讚歎的是遊戲的數值成長曲線,按部就班地遊玩就能體驗到始終如一的遊戲難度,既不需要刷級來應對卡關,也不會碾壓後期怪物,一以貫之的體驗能極大增加遊戲的沉浸感。另一個有趣的機制是裝備熟練度機制,武器、盾牌、防具均可通過擊殺敵人增長熟練度,完全熟練後可以解鎖一項被動或者獲得能夠開啓被動的晶體。因此玩家會爲了解鎖和開啓更多被動,自發去使用不同的裝備,體驗不同的攻擊模組,增加了裝備的使用率。加點系統則有點雞肋,必須按一定順序加點,且容易在部分章節卡材料。

探索收集方面錦上添花,解謎頻率恰好合適,且主線解謎主要靠劇本引導,不容易卡關的同時又能帶來足夠的成就感。並且部分解謎道具甚至可以在流程中多次使用,成功後會有種與作者共鳴的非凡體驗。地圖設計也是比較精妙的,線性的地圖本身尺寸不大,遊戲卻通過劇本來讓反覆通過部分地圖,每次通過的體驗都不太相同,既能避免冗長的路程,又能充實流程時長。此外劇本往往還能將各處岔路利用起來,讓玩家能夠在主線流程中就收集到絕大部分收集品。唯一不足的地方是部分收集品依靠怪物掉落,有時候會刷很久,背離了遊戲由劇情驅動的初衷,極大程度破壞了沉浸感。

遊戲的二週目設計也比較有趣,並非常見的所有人失去記憶的重新開始,而是與劇情息息相關,同時也創建了一系列新玩法,包括裝備鑲嵌和強化系統,以及最後的肉鴿迷宮玩法,供玩家嘗試新周目的多種流派。但事實上我認爲最後的肉鴿迷宮玩法並不出彩,因爲在一款劇情驅動的遊戲的最後部分,玩家更可能迫切地想要通關大結局,在此之前設計刷寶環節仍然會破壞沉浸感。

視覺表現:7/10

畫面方面,除立繪重畫以外,遊戲中絕大部分美術均來自網上的免費資源或現實照片,並由作者拼接而成,這使得儘管畫面整體來看能提供遊戲所需的情緒,但細看就能感受到強烈的粗糙和怪異。演出方面,戰鬥表現是比較優秀的,卡肉的頓挫感和相應的畫面特效雖然樸實無華,卻也相當到位,既不影響遊戲的流暢度,也能體驗到非常舒爽的打擊感。缺點是沒有專門的動畫過場CG,只有簡易的遊戲內演出,即使在劇情的關鍵節點,也很難引爆情緒。

聽覺表現:10/10

配樂幾乎都來自網上的免費資源,但質量奇高,並且配樂風格多變,幾乎都能與場景和劇情搭配得恰到好處,能充分調動玩家在對應流程中的情緒。比較遺憾的是部分配樂銜接的情況比較粗糙,沒有無縫銜接的感覺。音效方面比較出色的是戰鬥音效,打擊音效配合畫面表現極大增強了戰鬥的打擊感。另外比較有意思的是給大部分道具都做了單獨的切換音效,讓人感覺真的拿出了對應的物品。

劇本表現:10/10

劇本是《神之天平》最關鍵的部分,講述了一個關於時間旅行的故事。這個題材的故事很容易引發各種悖論,漏洞百出。但遊戲卻以一個比較新奇的角度解釋了時間旅行的原理,在結局將之前的所有伏筆盡數收回,幾乎沒有產生自相矛盾的情況,通關結局後不會感到疑惑,而只會體驗到感動、滿足與釋懷。

遊戲在敘事節奏上的把控也非常到位,每一章的獨立劇情都有着完整的故事情節,都能讓玩家體驗到跌宕起伏的完整故事。同時每一章都留下暗線,給予玩家足夠動力繼續遊玩。隨着主線的推進,暗線烘托的情緒基調層層遞進,最終在結局時達到情緒的最高峯,給玩家留下難以磨滅的印象。

在人物塑造方面,雖然主角沒有立繪和文本,但是通過一些關鍵劇情中主角的行爲就能非常突出地表現出主角的性格。並且在劇情中主角並非全知全能,反而經常顧此失彼,釀成大禍。他的性格缺陷讓故事走向更有趣,而不像傳統的英雄傳說一樣乏味。遊戲在配角上着墨更多,但形象塑造的效率卻很高,往往一章就能明瞭角色的核心性格。同時幾乎每一個角色都在內心深藏着另一個自己,後續的章節還能逐漸探究每一個角色的真實性格。這種裏外兩層性格的設計讓配角形象更加飽滿,更像個活生生的人類。

劇本表現中比較難以忍受的缺點是遊戲中的惡趣味梗過多,和劇情的嚴肅格調完全不搭,只能體驗到非常強烈的割裂感,也對角色形象的塑造產生了一些影響,使得某些角色的行爲前後矛盾,影響遊戲的沉浸感。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com