前言
在如今的遊戲市面上從不缺乏“創新”,像眼花繚亂般但又伴隨着高難度操作的《鬼泣》與《獵天使魔女》系列,又或者是喪屍與資源管理的《生化危機》,又或者及有難度的魂系列與類魂系列等等。但隨着遊戲的發展,一些開發商也追求更爲真實的遊戲,在《逃離塔克夫》裏面就印證了這一點。
而今天所介紹的遊戲《SCUM》則是比塔科夫還要更爲硬核一些的遊戲,就像是裏面冗雜的新城代謝,甚至是你的牙齒和血型都標的非常清晰。遊戲於2018年8月29日發售,直到今日Gamepire工作室還在繼續更新補丁。而在遊戲中玩家們將扮演一座監獄島上的囚犯,而他們必須在這座小島進行求生遊戲,過程都將通過直播給所有付費觀衆觀看。
極其困難的生存環境
在遊戲一開始的界面就極爲硬核,甚至在捏臉階段就能給你嚇一跳全身裸露的身材都可以編輯,開放程度實屬震驚到我了。因爲遊戲擁有一個十分精細的人體模擬系統而屬性列表,這更是讓玩家感到頭大。而四個總點爲“力量,體質,敏捷,智力”每個大點又能細化出不同的小點進行開局加點,這也是我玩過最爲複雜的開局加點遊戲了。因爲選什麼加點都會覺得下一個更爲有用,猶猶豫豫之下還是把跑步、近戰格鬥、偷竊點到極致。
遊戲的開場也是與PUBG一樣,從飛機一路飛下來,只不過這次咱們是要在這個危險的環境中生存下來,而非爭奪什麼所謂的第一。遊戲一開始的目標也是非常模糊,只知道玩家來到這片環境就是積極生存下去,獲得更多物資探索更多的真相。
遊戲最開始人物的初始服裝是我們熟悉的西方監獄常用的橙色獄服,而遊戲內不同的衣服所擁有的空間頁數不同,並且如果你穿了一個容量很大但是耐久髒的衣服,那麼容量的格子會被黑虛線填滿。
而在屏幕左下角,可以快速查看到任務相關信息,比如生命值、精力值、能量值以及含水量信息,而那幅人體圖則代表了你人體具體情況,比如你受傷之後,對應的部位就會以醒目的顏色被標示出來。
而玩過生存遊戲的小夥伴們都知道一句話“要致富,先擼樹”,不管是什麼先進武器都需要從基礎的木棒做起,撿起地上的石頭與樹枝,在與探索的過程中找到小刀,第一把帶有殺傷力的“矛”就做好了。當然前期可以背2根長矛作爲防身武器。所有的手持近戰武器都可以投擲,並且對於遊戲內特有的種類喪屍來說是一擊致命的。當然建議玩家在打喪屍的時候,不要站着不同,打一下退一下是爲了不要卡自己的前後搖。而遊戲內喪屍的種類也是多種多樣,比如瘦弱的殭屍跑得快跳的高、肥胖的殭屍非常耐打、壯碩的殭屍搏擊能力很強。
當然遊戲內除了喪屍還有更爲驚人的“高達”,也就是遊戲故事背景軍方爲了讓這場遊戲變得更爲刺激而安排的,如果你運氣夠好還能找到一些機器人的殘骸用來交易或者組裝物品。
當然遊戲中也存在着中立生物,你可以獵殺又或者馴服並且可以訓化他們成爲交通工具,畢竟超大的地圖光靠玩家的雙腿來跑動也是非常累人的。
這麼硬核的身體機能!
當然武器做完衣服最基本的瞭解完之後,遊戲的重頭戲纔剛剛來臨。剛纔在開頭也說了,遊戲的新城代謝乃至血型,牙齒都清晰的規劃,而最爲唐突的便是你可以隨時隨地的拉屎拉尿,這對於新城代謝和人物的成長也有着影響。
因爲遊戲內的所有身體狀態調整都有時間的過度和延遲,喫東西不會立刻恢復能量,因爲他會先進入你的胃作爲儲存,隨後會根據你的身體狀態胃裏的食物會慢慢消化,進入小腸,食物進入小腸纔算是開始產生足夠多的能量,進入大腸和膀胱的就是廢料,需要及時排除體外。
特別是如果角色身上的衣物過多,其身體就會因爲過熱頻繁排汗而脫水,使身體水含量快速下降危及生命。而胃和腸道也會隨着時間的流逝倒是餓肚子,當然玩家只需要注意自己的攝入能量和消耗能量,在能量條滿足的情況下,可以堅持很長一段時間不用進食。但是千萬不要不喝水,不喝水會影響很多身體機能,輕則降低迴血能力,重則掉血死掉。
當然如果你覺得此時的出生點位非常樂色,連一個建築物都看不見,任何資源都非常匱乏,遊戲內也很人性化的安排了“自殺”操作,重新開局來選擇一個好一些的出生點。
結語
總的來說《SCUM》的玩法極爲硬核,但在硬核中又參加着有趣與一些唐突的物品彩蛋使得玩家哭笑不得。當然遊戲在目前爲止還以其獨特的身體機能選擇系統、豐富的物資槍械和多樣化的資源種類,爲玩家打造了一個既真實又充滿挑戰的生存世界爲更新目標。喜歡生存硬核的小夥伴千萬不要錯過哦。
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