《人渣》:最爲真實和硬核的開放世界生存遊戲!?

說起開放世界生存遊戲,其中不乏有着落入荒島和野人鬥智鬥勇的《森林》、主打孤寂和冰天雪地的《漫漫長夜》、今年爆火的寶可夢養成《幻獸帕魯》、抓野人練成奴隸的《流放者柯南》等等,如果說最難上手的前段時間寫過評測的《Dayz》絕對排得上名號,但是如果說最爲真實最爲硬核的,則當屬在之前那篇評測中提到的《人渣》(《SCUM》)。

作爲一款開放世界生存建造遊戲,本作有着此類遊戲中最爲詳細的身體數據界面,從基礎的各種維生素和各種人體所需物質的獲取,到細緻到部位的受傷演示,再到排泄都需要玩家手動操作的細緻內容,製作組用最爲複雜的數據還原了最爲真實的生存內容,除此之外遊戲足夠龐大的地圖和詳細分類的各種物資都成爲了還原真實體驗的重要內容。如果你想尋找一款硬核的開放世界生存遊戲,那麼本作當之無愧首選的位置。

複雜之下,並不繁瑣的操作

其實筆者早在2020年就對這款遊戲神往依舊,但是相較於自己體驗這款遊戲,筆者反而更喜歡在各種UP主的直播中觀看博主遊玩。遊戲過於繁瑣的系統在筆者上手之前就已經開始勸退筆者,但是當真正上手這款遊戲之後,遊戲的體驗反而沒有想象中的繁瑣。

得益於製作組精心製作,但是卻有着一些操作bug的新手教程,基本上大部分遊玩過同類型遊戲的玩家上手這款遊戲都能快速上手本作,雖然遊戲的身體狀況界面複雜到不是醫學生可能有些東西都看不懂,遊戲的初期可能這些數值並不會帶給玩家太多的影響,但是隨着遊戲流程的推進,一些必須營養物質的缺乏,或是某些數值超標,一些疾病就開始慢慢出現。遊戲中的玩家直接化身成營養師,要對每一天各種食物進行合理的搭配。

而製作組爲了讓新手玩家熟悉這款遊戲,其實在遊戲的前期設計了很長一段時間來讓玩家逐步瞭解這些複雜身體營養素帶來的影響。這些數值帶來的影響往往需要一段時間“暴飲暴食”的醞釀,才能在遊戲的中期展現這套堪比體檢級別的健康體系的影響。

從“屎尿屁”開始的硬核之路

雖然遊戲的這些數值在前期大部分時間並不會帶給玩家太多的難題,但是製作組卻並沒有在仿真硬核的道路上停下腳步。遊戲中區別於其他開放世界生存遊戲的最大地方,也是遊戲一開始宣傳的噱頭的,就是遊戲中還原真實的排泄系統,伴隨着玩家食物和水分的攝入,玩家需要定時進行排泄,否則就會導致一些數值下降,從而引發嚴重的後果。

除此之外,遊戲中也並沒有其他遊戲中的物品堆疊功能,玩家一開始的製造環節往往需要大量的小木棍,而如果玩家在樹木較少的地方砍伐,只能手拿着小木棍進行搬運;同時遊戲中中更是有着大量的藥品,青黴素、阿莫西林、抗生素、硫酸奎寧等二十餘種藥物,玩家沒有患病時候可能體會不到如此複雜藥物帶來的真實硬核難度,但是一旦玩家因爲傷口太多感染,或是因爲一些食物喫壞肚子,企圖尋找藥物時,這部分仿真內容的難度就逐漸體驗出來。

拋開這些遊戲內的真實內容之外,遊戲人物捏臉時的真實性也悄然存在。遊戲中雖然沒有數值說明,但是人物的年齡過大或是過小會對人物的屬性造成影響,同樣人物的提醒也會導致一些數值的變化,製作組在常規的捏臉之外加入了更多的細節來展現遊戲的真實性,而這部分的內容也做的確實較爲出色。

同時如大多數的生存遊戲有一樣,本作中也有着單人遊戲和多人遊戲的選項可以選擇,遺憾的是製作組至今依舊沒有推出區域網聯機的選項。遊戲的單人模式中,玩家除了要面對上面所說的生存的困難之外,還要面對着喪屍人偶的襲擊和在一些資源點遊蕩的大型機器人的攻擊。

2018年爆火的《絕地求生》的開放世界生存建造版本

如果從18年就開始遊玩遊戲的玩家,在看到這款遊戲的第一眼,你腦海中想到的絕對不是本作的硬核內容,而是幻視到另一款同樣在2018年火到在網吧裏力壓lol的《絕地求生》,本作採用了《絕地求生》同款的虛幻4引擎,遊戲中的一些素材你都能看到前者的身影。在遊戲剛推出的時候就有玩家說這兩款遊戲頗爲相似,而到了六年後的今天,製作組更是表示自己不裝了,在遊戲中加入了一個跳傘開局,萬萬沒想到六年之後還能在其他遊戲中體驗到這熟悉的跳傘內容。

不得不說本作確實在開放世界生存建造遊戲的道路上走出了獨屬於自己的道路,憑藉着獨有的硬核內容和真實性拉滿的遊戲體驗吸引了一衆玩家。而隨着遊戲的小更新和大更新迭代,遊戲的內容相較於最初的版本已然天翻地覆,同時DLC內容的加入也讓玩家們有了更多的人物外形選擇。

那麼在六年後的今天,本作即將迎來的1.0大版本會帶來哪些驚喜呢?讓我們拭目以待吧!

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