说起开放世界生存游戏,其中不乏有着落入荒岛和野人斗智斗勇的《森林》、主打孤寂和冰天雪地的《漫漫长夜》、今年爆火的宝可梦养成《幻兽帕鲁》、抓野人练成奴隶的《流放者柯南》等等,如果说最难上手的前段时间写过评测的《Dayz》绝对排得上名号,但是如果说最为真实最为硬核的,则当属在之前那篇评测中提到的《人渣》(《SCUM》)。
作为一款开放世界生存建造游戏,本作有着此类游戏中最为详细的身体数据界面,从基础的各种维生素和各种人体所需物质的获取,到细致到部位的受伤演示,再到排泄都需要玩家手动操作的细致内容,制作组用最为复杂的数据还原了最为真实的生存内容,除此之外游戏足够庞大的地图和详细分类的各种物资都成为了还原真实体验的重要内容。如果你想寻找一款硬核的开放世界生存游戏,那么本作当之无愧首选的位置。
复杂之下,并不繁琐的操作
其实笔者早在2020年就对这款游戏神往依旧,但是相较于自己体验这款游戏,笔者反而更喜欢在各种UP主的直播中观看博主游玩。游戏过于繁琐的系统在笔者上手之前就已经开始劝退笔者,但是当真正上手这款游戏之后,游戏的体验反而没有想象中的繁琐。
得益于制作组精心制作,但是却有着一些操作bug的新手教程,基本上大部分游玩过同类型游戏的玩家上手这款游戏都能快速上手本作,虽然游戏的身体状况界面复杂到不是医学生可能有些东西都看不懂,游戏的初期可能这些数值并不会带给玩家太多的影响,但是随着游戏流程的推进,一些必须营养物质的缺乏,或是某些数值超标,一些疾病就开始慢慢出现。游戏中的玩家直接化身成营养师,要对每一天各种食物进行合理的搭配。
而制作组为了让新手玩家熟悉这款游戏,其实在游戏的前期设计了很长一段时间来让玩家逐步了解这些复杂身体营养素带来的影响。这些数值带来的影响往往需要一段时间“暴饮暴食”的酝酿,才能在游戏的中期展现这套堪比体检级别的健康体系的影响。
从“屎尿屁”开始的硬核之路
虽然游戏的这些数值在前期大部分时间并不会带给玩家太多的难题,但是制作组却并没有在仿真硬核的道路上停下脚步。游戏中区别于其他开放世界生存游戏的最大地方,也是游戏一开始宣传的噱头的,就是游戏中还原真实的排泄系统,伴随着玩家食物和水分的摄入,玩家需要定时进行排泄,否则就会导致一些数值下降,从而引发严重的后果。
除此之外,游戏中也并没有其他游戏中的物品堆叠功能,玩家一开始的制造环节往往需要大量的小木棍,而如果玩家在树木较少的地方砍伐,只能手拿着小木棍进行搬运;同时游戏中中更是有着大量的药品,青霉素、阿莫西林、抗生素、硫酸奎宁等二十余种药物,玩家没有患病时候可能体会不到如此复杂药物带来的真实硬核难度,但是一旦玩家因为伤口太多感染,或是因为一些食物吃坏肚子,企图寻找药物时,这部分仿真内容的难度就逐渐体验出来。
抛开这些游戏内的真实内容之外,游戏人物捏脸时的真实性也悄然存在。游戏中虽然没有数值说明,但是人物的年龄过大或是过小会对人物的属性造成影响,同样人物的提醒也会导致一些数值的变化,制作组在常规的捏脸之外加入了更多的细节来展现游戏的真实性,而这部分的内容也做的确实较为出色。
同时如大多数的生存游戏有一样,本作中也有着单人游戏和多人游戏的选项可以选择,遗憾的是制作组至今依旧没有推出区域网联机的选项。游戏的单人模式中,玩家除了要面对上面所说的生存的困难之外,还要面对着丧尸人偶的袭击和在一些资源点游荡的大型机器人的攻击。
2018年爆火的《绝地求生》的开放世界生存建造版本
如果从18年就开始游玩游戏的玩家,在看到这款游戏的第一眼,你脑海中想到的绝对不是本作的硬核内容,而是幻视到另一款同样在2018年火到在网吧里力压lol的《绝地求生》,本作采用了《绝地求生》同款的虚幻4引擎,游戏中的一些素材你都能看到前者的身影。在游戏刚推出的时候就有玩家说这两款游戏颇为相似,而到了六年后的今天,制作组更是表示自己不装了,在游戏中加入了一个跳伞开局,万万没想到六年之后还能在其他游戏中体验到这熟悉的跳伞内容。
不得不说本作确实在开放世界生存建造游戏的道路上走出了独属于自己的道路,凭借着独有的硬核内容和真实性拉满的游戏体验吸引了一众玩家。而随着游戏的小更新和大更新迭代,游戏的内容相较于最初的版本已然天翻地覆,同时DLC内容的加入也让玩家们有了更多的人物外形选择。
那么在六年后的今天,本作即将迎来的1.0大版本会带来哪些惊喜呢?让我们拭目以待吧!
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