對自己今年電子遊戲旅程的一次總結與回顧
前言
打算用這篇文章來彙總一下今年玩過的所有遊戲,特別是沒有專門寫鑑賞的那些遊戲,原因則是五花八門,也許有本身體量小的,也許有不太合口味的,也許有覺得不需要多說什麼的,但無論原因如何,都覺得還是應該分享一下他們,以及感受背後的原因~
這裏面是我在2024年遊玩的遊戲,並不全都是今年發行的,從AAA到慈善包,獨遊還是2A,裏面什麼都有,一共81款(本體與DLC取一,不算工具,但下面也會包括)。我會把其他已經寫過獨立鑑賞的文章或視頻會直接用鏈接+總結插在中間。
也可以把這理解爲一個我自己的遊戲日記吧!
總體按遊玩順序排列。
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視頻版(7小時...)
《恐怖的世界》: 一個出乎意料的克系遊戲
最初被商店頁面的驚鴻一瞥所吸引,黑白如同伊藤潤二畫風的怪異像素風畫面,繁複而精緻的界面設計,再加上克系設定的背景直接深入腦海。
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沒仔細看簡介的我一直以爲這是一個視覺小說類遊戲,但其實這是一款肉鴿跑團RPG遊戲。剛開始玩的時候還無法理解爲什麼要做成這樣的遊戲,但漸漸玩也開始漸漸理解。作爲出自單人開發之手的遊戲,體量的上限也是很客觀存在的,本作的美術之驚豔實在是令人印象深刻。近乎完美的1比特畫面和8比特音效,帶上其中復古的電腦邊框和視覺效果,味道可太濃郁了。
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遊戲體量確實不算很大,但採取肉鴿+跑團的形式讓本作的可玩性得以大幅提升,也許接近百個隨機事件,十幾個主要謎團任務(我沒仔細數),這些事件謎團任務又都會根據玩家角色不同的所持物品、屬性檢定,世界背景,古神選擇,盟友選擇,甚至是事件任務的先後順序產生相互影響,就像一張錯綜複雜的大網,每次開始新遊戲都可以隨機抽選讓遊玩體驗截然不同。肉鴿的形式也充分鼓勵玩家在不同的會話裏嘗試不同的解法和選項,或者是預習策劃爲下一次的行動打好基礎。
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無論是玩法系統,還是對於日式恐懼的理解、對於伊藤潤二與克系的視覺表現力,都可以說是一個出乎意料。它不是我以爲的那款遊戲,但確實是實實在在的驚喜。本作的屬性、物品和各種檢定的搭配和流派實在是五花八門,我目前也只是淺淺體驗罷了。
《動物派對》:純開心
玩着是真的樂,來自自己和朋友瘋狂的笑聲便是本作遊玩過程中最常見的音效。
另一個亮點就是...工作室是如何把角色都設計得如此欠揍但可愛的???
可能和IKEA毛絨玩具設計師們是同好(bushi
《如龍7:光與暗的去向》鑑賞:熱熱鬧鬧,潸然淚下
我不記得上一次因爲一個遊戲作品而流淚是具體什麼時候,但確實已經有些時日。但是《如龍7》的旅程中,我曾不知道多少次潸然淚下,從爲重病的女孩守護桔子樹這樣的城中大大小小的故事,到從出生或童年開始敘事的那些人們的人生軌跡,交織,離合,恨和愛,說不清也理不清。那些細膩入微的情感刻畫,假以時日,即使是說過再多遍的主題也依然能激起心中的漣漪。
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《如龍7外傳:無名之龍》:新系列與桐生一馬的初次認識
本以爲因爲之前只玩過《如龍7》,所以對桐生一馬的故事會很難共情。實際上,在本作的前大半段也是如此,那些閃回和提及的角色,我不熟悉,不認識,也自然沒有什麼感覺。但是,不知道爲什麼,在結局落幕,卻和桐生一起哭的不能自已,製作人員表開始滾動的時候、自己的衣角也徹底溼透了。 本作的支線做的並不想本傳一樣精彩而聲情並茂,但是短短的五章主線所刻畫出的細膩情感,即使是對沒玩過前作的我來說,也足以留下深刻的記憶。

全文: 如龍7外傳:無名之龍》鑑賞
《如龍8:無盡財富》:無盡的財富到底是什麼?
這是一部充滿勇氣和決心的新作,以承上啓下的姿態呈現。個人作爲新玩家,雖然對系列的情感體驗有所欠缺,但在前良作的基礎上,仍然感受到了系列的深度和細膩。遊戲體量大幅增加,新增夏威夷地圖、戰鬥方式進化等內容,展現了系列的全面進化。敘事圍繞移動互聯網與直播,更顯時代氣息。然而,支線任務水平不及前作,沙盒建造模式也未達預期。故事主題強調重新開始的勇氣和決心,通過角色的成長與贖罪呈現出真正的財富。
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全文:《如龍8:無盡財富》鑑賞
《奧拓星球》
也許是一個很適合孩子們玩的遊戲,但也並不只是給孩子的。優秀的質感與舒適的畫風,搭配上輕度編程邏輯的一款友好自動化遊戲。從移軸攝影般的景深運用,細膩的小動畫和音效,再到足夠豐富多樣的系統及物件,確實是一款在追求效率的過程中也能讓心境比較放鬆的遊戲。
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但是如上述所說,由於諸如重點的編程比較基礎且有限,所以本作搭配上這樣的畫風,相比更多的也是瞄準孩子們或者是此品類的入門玩家吧 。
《微軟模擬飛行》:光顧看風景了
我純粹當作旅行模擬來玩了,買了幾個日本地景和朋友進行反向聖地巡禮,數字地球令人敬佩,別的具體模飛內容不懂就不說什麼了。
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《致命公司》:玩家音頻玩出花
一個把玩家音頻設計到極致的作品,結果則是一部沉浸感至上的多人遊戲。一般來說,多人遊戲往往不會與所謂的“沉浸感”一次掛鉤,但是《致命公司》是一部反其道而行之的作品。
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完全可以說,如果你和朋友不用遊戲內提供的語音聊天,而是第三方語音,那麼將幾乎錯失失去本作的最大特點和精髓。
想象一下,你和兩個隊友在黑暗的設施裏前進,前面的隊友突然大喊說有一個不建議對視的怪,然後連忙轉身就跑,結果跑了幾步發現沒有聲音,一切都靜悄悄的,自己也不敢抬頭,就開着手電低頭向前摸索,一邊問“你們在哪?爲什麼不說話了?”,隨後映入眼簾的就是地上的血跡和兩具隊友屍體。此時的我,孤立無援,剛纔還在歡聲笑語幾人聊天,轉瞬就被死寂和黑暗包圍,想象一下這種衝擊力吧!

本作的語音有根據距離、情況、環境等多因素做出特別的設計,死亡在本作中的突然與唐突,也會讓戛然而止的隊友語音更加嚇人且富有衝擊力。在這層極富考究與巧思的音頻設計下,多人的場外因素被儘可能排除,換來的則是這個乾淨利落的沉浸式體驗。
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內容和美術方面,本作採用隨機生成以及一些肉鴿機制來最大限度提升重複場景的可玩性與多人敘事的可能性,然後用Cell Shading賦予粗糙的場景以特別的質感,以此揚長避短,對於與獨立遊戲的理念是非常好的詮釋。
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另外,怪物的設計也採用沒有任何提示教學的,需要玩家自己遭遇後試錯得出結論和解法的設計,這點也是與其肉鴿的框架相輔相成,並且給遊戲前中期的怪物遭遇氛圍增添一絲來自未知的恐懼。
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但個人目前確實也感覺對於當前體量來說,本作的這份新鮮感也並不會持續太久,不過框架的設計顯然是極富創意且可持續的。
《採石場驚魂》:中規中矩、略顯平庸的典型青春恐怖B級片
比較符合“食之無味、棄之可惜”的等級,但與其說這是對於遊戲的批評,倒不如說是目前絕大部分市面恐怖片和劇集的水平,相比之下《採石場驚魂》也沒多出彩,但也絕不算很差。

和常見的市面恐怖影視作品類似的智商下線情節、出戏的與驚人的視聽體驗相距甚遠的低幀水花效果、不少莫名其妙的模糊選項與無法預料的引導設計(比如所有的開槍選項都有做特殊機制,除了一個地方,讓你在這個選擇點的時候很可能會被誤導),以及前言不搭後語的奇怪橋段(比如上幾句還在聊沒時間了,接下來就走着走着突然站在原地聊戀愛),就是本作食之無味的地方。
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但同時,優質的燈光與質感打造出了不少真假難辨的精緻鏡頭,類似美劇的節奏、一個還算有樂趣的故事、大量的蝴蝶效應和分支、以及有趣的結尾總結部分則是本作棄之可惜的地方。
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有一個我不確定的地方是:在我的遊玩中、艾比在幫助尼克後被咬傷肩膀,但是遊戲唯獨艾比一直都沒出現任何感染跡象是怎麼回事?是我看走眼了?艾比沒被傷害?還是編劇直接把這件事忘了?求解
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最後提一個建議,這種遊戲實在是應該設計一個雙人玩的時候,對話選項如果1:1,就應該隨機選擇的機制、我沒開跟隨創建者,玩狼羣模式,但每一次系統依然在這種情況下只跟着我走,讓隊友少了一層趣味。
《深空夢裏人》體驗:驚濤駭浪拍打下的生命與命運
10小時左右的太空科幻敘事跑團RPG,於殘破空間站中面對生命與命運的拍打。通過每天骰子決定事件,巧妙分配資源平衡生存和任務的獨特的策略性遊玩體驗使其脫穎而出。值得注意的是遊戲採用強制性的無手動存檔設計賦予抉擇以其真正價值和重量之魅力的必要。這是一個圍繞着自我認知以及人工生命的故事,但也是一個圍繞着人與資本的故事。本作用細膩而又朦朧,幽美而又不失鋒利的文筆刻畫着一切。
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全文:《深空夢裏人》體驗
《小小夢魘1》:鏡頭至上的沉浸噩夢
《小小夢魘》以Cinematic Platformer的形式呈現了一個完美運用視聽效果打造出神祕壓迫的遊戲世界。遊戲採用高水準的運鏡技術,搖曳的鏡頭和流暢的視角變換爲玩家帶來沉浸式的體驗。然而,遊戲的引導元素有時顯得混亂,缺乏明確的指引可能導致玩家感到困惑。遊戲以“默片”的形式呈現,沒有對白和文字,通過視覺和音效傳達故事,爲玩家創造了充滿想象空間的體驗。
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《九十九神》
我還是挺喜歡這個立繪風格的,這也許也是本作最大的亮點了。不要誤以爲這是個常見的小型JRPG,實際上這是個猜字謎遊戲,基於日本的妖怪民俗,讓你填一些英文單詞...
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本身的故事從開頭起的調來說應該可以一看,但是戰鬥和走格子這些幾乎沒有變數的過程實在會令人乏味。
《輻射76:大西洋城》資料片:文明的地獄、晦暗的天堂
《輻射76》歷經風雨,如今以持續更新證明了自身潛力。最新資料片《天際谷》(沒空忘寫了)帶來了首次地圖擴張,而《大西洋城:木板道天堂》帶來了廢土中罕見的核戰後未直接被摧毀的城市,呈現了廢土秩序與混亂交織的另一種生存圖景。
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對了,今年到了第18賽季,我也是一次不差地做到了現在。
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大西洋城全文:《輻射76:大西洋城》資料片鑑賞
《模擬人生4》: 絕無僅有的架空人生
《模擬人生》是一個陪伴了我成長的遊戲系列,可以說The Sims是對我而言作爲長情的IP之一了。 這是一個凡事皆有可能的,重點在於系統敘事和玩家Head Canon的想象之結合的遊戲。而我個人這麼多年來遊玩《模擬人生》的方式,其實都是構建一個圍繞着自己現實中的生活軌跡、以及以自己現實中身邊人們爲原型,去打造出一個我自己理想中的烏托邦人生,這樣一個玩法。 一個對我,和我熟悉且在乎的人們來說的,理想的架空人生。

《模擬人生3》
小時候玩了一段時間,還花了大把時間玩基於Sims3的中世紀、手機版以及Freeplay。本來打算PC玩模擬人生4,然後在Deck上重溫模擬人生3,但DLC過了這麼多年竟然還這麼貴!玩了玩之後決定等等吧,等補票DLC再玩。
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別在意適配標識,實測可玩。
《模擬人生4:詭奇小鎮》:多樣而緊湊的經典陰謀
《詭奇小鎮》是《模擬人生4》最爲獨特的GP體驗之一,其可以描述爲一場風格非常貼近典型政府陰謀/異種接觸/小鎮疑雲的美劇
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《模擬人生4 星球大戰™:巴圖之旅》:賽博星戰主題樂園互動模擬器
《The Sims™ 4 星球大戰™:巴圖之旅》作爲一個擴充包而非資料片的定位和體量來說,還是不錯的,這麼說也是因爲其元素衆多,內容量尚可,但兔子洞也比比皆是。

綜合來看,最準確的形容《巴圖之旅》擴充包的方式就是,它的遊玩體驗很類似一個3D互動版的主題樂園體驗,這麼說一是因爲其巴圖地圖的整體設計和主題分割,而則是因爲人人都能舞光劍組機器人,然後在一個個任務(遊樂設施)裏體驗一段段故事,給自己換上衣服去角色扮演。
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上述這些遊玩體驗和方式,而這些項目也都充分地,不遺餘力地運用着各色星戰元素進行大雜燴。
在這裏,你有機會見到來自後傳的雷伊和凱洛倫(不過貌似如果推一條線就不會見到另一條線的英雄了—);組合自己的光劍柄和水晶以及可以遙控的機器人,偷竊和潛入;品嚐各色星戰美食飲料;然後在每個任務線中打造自己的敘事;更別提進入方式還是去選擇“度假”,還是一次不錯的虛擬星戰主題樂園體驗,肯定能讓星戰迷爽到就是了。
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老式圖文冒險CRPG
我一直都說雖然一般人們不會管《模擬人生》叫RPG,但它無論從遊戲系統還是遊玩理念上來說都是不折不扣的RPG,而且還是TRPG來的CRPG那一套。

而這《巴圖之旅》就更明顯了,其任務的主要玩法是更頻繁進行事件觸發和檢定的兔子洞,因爲往往都是以主角開着飛船去其他地方冒險展開。如果實際能做出來當然更好,我其實倒挺希望這是個資料片而不只是擴充包的...
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說回正題,本篇有大量檢定,其中就包括“潛行”關卡被抓後被盤問檢查和逮捕的幾率檢定,當然更大量的則是裝備鑑定,無論是任務裏還是世界裏,有無關鍵裝備就可能導致故事線的分支,並且獲取裝備還是和三大陣營的聲望綁定的。比如我一上來做抵抗組織任務到一個階段發現裝備缺失風險很大,於是乎就轉去推無賴走私犯線先拿齊裝備了。

不說老東西,不知道大家有沒有玩過近些年來諸如《輻射:避難所》裏的小人遠征和《輻射4/76》裏的《廢土小子》Wastelad,這些其實也都是靈感來源於最初那些老式圖文RPG的內容,而《巴圖之旅》就很接近這種體驗。
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你也可以說《巴圖之旅》更像AVG,因爲依賴角色自身數值成長進行的判定比原版少,但如果一起玩的話那就絕對是一款RPG的體驗了。(不過Bug還是挺常見的,例如打牌任務無法完成,機器人電人卡住之類的)

《十秒忍者》
10秒內通過關卡,敵人不會動但你自己需要對路線和走位眼疾手快精細規劃,可以說是把對於速通的追求和感受做成一個完整遊戲的成果,也自然而然意味着本作是真的難,是出奇得難,難到很多次都是差零點零幾秒。
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和我一樣沒有這個心理準備的玩家還是不要嘗試了,遊戲本身有不錯的想法和可取之處,但我實在無法推薦本作。
《都市天際線2》:還沒成熟
如果要一句話總結《都市天際線II》的現狀,那就是它假以時日,必定會成爲純城市建設品類的下一個霸主,接過前作的火炬,但這個日子不是今天,並且,如果CO無法從目前的泥潭情況脫身,想辦法打理清楚開發狀況,那麼這個日子的到來會越來越晚,但我依然認爲,從本作展現出的紮實且極富潛力的底子來說,這是必然。
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如果問我現在是玩2代還是1代,我依然會選擇2代;2雖然有如上述所說的問題,但依然能提供幾百小時的細膩城市營造體驗,並且它實打實解決的那些痛點讓我很難再回去認認真真地玩1代。
那麼,祝好吧,CO。
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全文: 《都市天際線2》一週年鑑賞
《光環:無限》
雖然今年是繼續玩了玩,但是已經放棄了通行證和活動,因爲我可肝不動服務型遊戲了,並且無限的多人模式也沒有要出戰區的意思,我還是覺得光環多人我最喜歡戰區模式。
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《1953 北約VS華約》
慈善包裏的...遊戲內無教程,開發商的FAQ網站也已經無法打開,進去就把你直接扔進一個界面異常繁複的遊戲之中,你可以體驗到什麼叫手足無措,和真正的迷茫。
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《上古卷軸OL》:不合口味
糾結了很久,但最後還是決定給一個不推薦以及說說爲什麼,要注意的是,鑑於Steam評價系統的標籤是推薦與否,所以我纔給出的這個評價,但凡有一個類似鑑賞家裏的“情報型”之類的中間地帶,我都不會選這個“不推薦”。這並不代表我認爲《上古卷軸OL》是一款不好的遊戲,這也並非是什麼差評,前提是你是它目標的那種玩家。
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我是在遊玩了許久《輻射76》後,在遊玩並大愛《上古卷軸V》的基礎上,才決定購入並且直接開年費會員的,個人一開始的期望是“既然我喜歡《輻射》系列,結果也很喜歡作爲MMORPG的《輻射76》,那麼我肯定也會喜歡《上古卷軸OL》吧!但其實從這個預期開始就已經是錯誤的了。
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如果把兩者放在一起對比,那麼《輻射76》是一個《輻射》遊戲想往MMORPG的方向做,而《上古卷軸OL》是一個MMORPG,但是設定在《上古卷軸》的世界中。不知道這樣說是否更加清晰。
我錯誤地認爲一直對網遊不感興趣的我真的因爲《輻射76》扭轉了看法,但其實我喜歡的只是那個網遊中的”單人向“異類孤品,並不是整個品類。
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另外打個比方,就是我對於《輻射76》的喜愛其實更像是那句經典的:
這個甜品不錯,不是很甜
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看到這裏你應該已經知道了,如果你喜歡一款正兒八經的MMORPG,你還喜歡《上古卷軸》,那麼這款遊戲必定是你夢寐以求之作;如果你只是喜歡MMORPG,那麼我想《上古卷軸OL》也會是一款傑出作品;但如果你和我一樣對MMORPG本身不算有興趣,甚至略微不合口味,僅僅是喜歡《上古卷軸V》,也很有可能導致無法玩下去。
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MMORPG帶來的很多屬性是和《上古卷軸V》背道而馳的,最爲突出的一點就是敵人過於頻繁的刷新機制摧毀了玩家對於世界影響的持續性,想象一下殺完敵人走兩步轉身就因爲其他玩家突然又活了的感覺,整體敘事和感受以及氛圍都因爲各種MMORPG帶來的屬性而變得輕浮且割裂,但這是MMORPG從遊戲架構上決定的必然,是無可避免的。
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如果有一天《上古卷軸OL》能有會員私服,那麼也許就是我能完整享受這款遊戲並且發自內心推薦的一天吧,但這個要求本身也很荒謬,因爲《上古卷軸OL》就是一款MMORPG,不能因爲我自己不喜歡就如此一廂情願,所以,就是這麼回事吧。
《絕地潛兵2》: 友軍"PVP"的歡笑
一款中小體量的一款撤離TPS,其核心在於完成主要指令後的玩家抉擇和風險管理。儘管目前任務類型較少且重複性高,但遊戲依託出色的手感和滿足感循環仍能吸引玩家。遊戲注重團隊合作與友傷刻畫,有時會令你煩躁,而有時又令你捧腹。本作的地面畫面觀感和光照非常出色,配以各種槍林彈雨和爆炸橫飛的場面着實令人震撼,音效配樂恰到好處,手柄震動設計細膩。建議朋友四人小隊遊玩,以獲得最佳體驗。

《女神異聞錄3重製版》:藍色的約定與無悔的青春
《女神異聞錄3重製版》以深藍色調貫穿,契合其憂鬱主題。遊戲通過特別課外活動部成員的羈絆,深入探討生命與死亡的意義。儘管爬塔冗長,但戰鬥系統的觀賞性、音樂和豐富的獎勵機制減輕了些許疲憊。角色塑造上的情緒波動和成長曆程也是頂尖水準。Atlus一如既往地在UI設計和音樂方面表現出色,遊戲原聲動人心絃,特別是末日來臨時的曲調,在溫暖中透出傷感。
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什麼?DLC?我不是很想願意談...因爲DLC就像是把遊戲最薄弱的最不討喜的部分讓你重來一遍...
《極品飛車14:熱力追蹤》重製版
雖爲Remaster(復刻),但官方卻翻譯成了Remake(重製)的標題令人費解。 NFS14放到今天依然魅力依舊,但很可惜,這份魅力幾乎沒有這個復刻版的功勞,遊戲相較原版的提升實在過於吝嗇而有限了。
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《浩瀚蒼穹》:我想要更多
一款讓人想要更多,還是更多的遊戲。這款來自Telltale的電影化敘事The Expanse遊戲,與電視劇版設定於同一世界觀,並且主要講述了在劇版時間線之前的,聚焦於我在劇中最喜歡的角色之一——Drummer的故事,她過往的戀情,以及她是如何到達Tycho站的。
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要說通關以後最大的感受,那就是爲什麼世界上沒有更多的The Expanse遊戲?那麼多的世界和內容可供探索,太可惜了。
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故事本身還可以,船員們也都挺有趣,細緻的面部表情也是這類遊戲的必然,在本作中,也有不少擁有一些可選和分支的區域可供探索,收集,以及更多的世界背景材料。遊戲中也有一定量的戰鬥,不過也都是QTE,以及一些簡單的小解謎。
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有一點值得說的是,本作中的不少打鬥場面看上去很奇怪,但其實不然,是因爲這些橋段很多都發生在無重力環境,因而如摔人等動作實際上是推,而非“摔”,這一點我感覺反而是很細節的一個考慮。本作對於劇版The Expanse,在磁力靴,PDC、魚雷,艦船戰鬥的鏡頭語言上也都非常還原。

不過遊戲的一大問腿就是其無法跳過任何對話,存檔點設置也比較遠。遊戲過程中還真閃退過一次,導致必須再慢慢看完所有重複內容才能推進。
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因爲小黑盒文章字數限制,本篇文章必須分爲三部分來發:
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此處省略。。。中/下篇
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結語
那麼,今年的年度遊戲總結回顧就到此爲止了。雖然現在纔剛剛12月出頭,那爲什麼要現在整理呢?爲什麼我又突然連玩了兩作《審判》呢?
當然是爲了聖地巡禮準備啦!接下來一個月我會去日本旅行,其中就重點包括了新宿、橫濱、箱根等地,這也是爲什麼最近在看EVA。
12月下半月在日本會變成度假,估計也還會玩遊戲,計劃是用Deck玩《暗喻幻想》,所以那些就明年再談吧!
預祝大家新年快樂,今年完美收尾,明年都能玩到新的最愛遊戲!
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