之前在XGP上玩過,不過當時內容還比較有限,沒有打完,這次更新增加了超多內容,還和戴夫聯動了之前棄坑的玩家可以回來試試
遊戲更新內容
鍊金術士們,你們好!
《藥劑工藝》的魔法花園2.0免費更新終於來了!我們準備了大量令人興奮的新內容和功能,相信你們一定會喜歡的。要不要一睹爲快?
新的魔法花園
在此次更新中,我們更改了花園的運作方式,在可以製造的原料方面賦予你前所未有的控制力,相信你一定會對結果感到滿意!
現在,你將可以選擇要在自己的魔法花園裏種植什麼,並且需要通過在收穫原料之前澆水來照料你的植物。這意味着,你將可以更好地管理常用原料的存貨水平。
此次更新還將爲你的花園解鎖新的區域,這將讓你可以收穫非植物原料。這些區域包括:池塘、洞穴和水晶巖洞。
更多的解鎖內容,更多的遊戲目標
新的天賦樹
此次更新帶來了一個全新的天賦系統,擁有超過50種新天賦!每種新天賦都具有其專屬的獨特效果,級別從1級直至20級,另外還有一種可以無限制升級的額外天賦。
我們還大幅度重新平衡了經驗的獲取方式,爲新行動給予了更多的經驗值。天賦的每次升級將會統一消耗1個天賦點,因此在天賦如何升級方面你應該會注意到顯著的區別。
此外,如果隨着遊戲的推進,你想要嘗試新的天賦組合,你可以用黃金作爲交換:天賦點可以重置,這讓你可以通過試驗找出符合自己的遊玩風格的最佳組合!
天賦樹系統真的是增加耐玩性和養成深度的好改動
建造模式和商店定製
沒有兩個鍊金術士是完全相同的,現在你的商店也不必如此。在2.0版更新中,你現在可以定製自己的商店!你將可以重新佈置傢俱、利用新的裝飾選項來優化空間,並擺放置物架和其他平臺以便展示藥劑和其他物品。
難度選擇
無論你是藥劑製作專家還是更希望放慢節奏,在最新更新中都能找到適合你的難度等級。我們爲《藥劑工藝》引入了四種難度等級:探險家、經典、特級大師和痛苦,讓你可以爲自己設定最適應的挑戰水平。
新基液:葡萄酒
有時候,完美藥劑需要比水更強力一點的東西作爲基液……正因爲如此,在此次更新中,我們引入了全新的鍊金術地圖,它採用了不同的機制,基礎原理爲使用葡萄酒作爲藥劑基液。乾杯!
新的角色和商人
從冒險家和強盜到潛水員戴夫本人,在此次新更新中有各式各樣的新顧客和NPC可供互動。我們還引入了全新的商人,隨着遊戲的推進,此職業將可以爲你提供豐富的商品。
更多的聯動!裏面的彩蛋和梗真的很多啊
傳奇配方保存和平衡性調整
鍊金術機中的配方發生了變化:現在它們不再那麼乏味了(補償已經在物品欄中等着你了)。找到賢者之石和鹽類的新配方,保存它們並直接從配方書中進行製作。
平衡性調整、遊戲品質更改、新音樂和音效,以及更多精彩內容……!
當然了,我們在2.0版更新中還實施了大量其他更改;從傳奇配方和鍊金術士之路最終章節的平衡性調整,到新的額外藥劑要求和三首新配樂,讓人摩拳擦掌的內容實在是太多了!
在下面的完整變更日誌中詳細瞭解所有變更,或者直接更新遊戲以開始享受。
常見問題解答:
我的舊存檔還能用嗎?
是的,舊存檔仍可兼容此次更新!不過,遊戲發生了很大的變化,並且重新調整了平衡性,因此我們強烈建議重開遊戲以確保最理想的遊戲體驗。這樣,你將可以看到所有新機制、新平衡設定、新角色和新內容以最符合其設計主旨的方式呈現,而且你還可以選擇符合自己的遊玩風格的最佳難度;你一定會體會到很多樂趣,我們保證!
我的傳奇物質的舊配方會怎樣?
我們微調了傳奇物質的平衡性,比如白化、黃化、各種鹽類,等等。它們現在更容易製作並且更符合常理,不過你需要爲它們想出一些新藥劑配方。現在還是嘗試一項新功能的好時機:保存傳奇配方(這樣你就不必每次都要手動製作它們)!如果你已經在自己的存檔文件中完成了傳奇配方和鹽類的目標,你將會獲得以下補償:
製作黑化 - 補償:2份黑化
製作白化 - 補償:2份白化
製作黃化 - 補償:2份黃化
製作赤化 - 補償:2份赤化
製作賢者之石 - 補償:2顆賢者之石
製作虛無之鹽 - 補償:5000份虛無之鹽
製作月之鹽 - 補償:5000份月之鹽
製作日之鹽 - 補償:10000份日之鹽
製作生命之鹽 - 補償:2500份生命之鹽
製作賢者之鹽 - 補償:2500份賢者之鹽
《藥劑工藝》下一步會如何發展?
《藥劑工藝》的故事還遠未結束;我們仍在繼續開發,你會看到新的傳奇物質和鹽類、鍊金術裝備升級、配方書、原料類型以及更多精彩內容!
從現在起,我們會盡可能第一時間爲你提供遊戲開發信息及其狀態,並與整個社區分享更多內容。感謝你的反饋和耐心!希望你能喜歡新推出的內容!
對於使用模組玩《藥劑工藝》的玩家
請記得在更新遊戲之前移除所有模組。如果你使用了任何模組,遊戲可能會崩潰,而且我們將無法提供幫助。如果你遇到了任何錯誤,請先確保你沒有使用任何模組(即使只使用過一次或是在很久以前),然後再發送故障報告。
補丁說明:
魔法花園2.0:
種植/移植任何原料
澆水
解鎖花園的新區域
建造模式:
重新佈局傢俱(牀、桌子、箱子等等)
置物架和其他平面,用於放置藥劑和其他物品
各式傢俱和裝飾以提高舒適性和定製商店
金庫(新房間)
天賦2.0:
新的天賦系統
50多種新天賦,每種都有獨特的效果,級別從1級直至20級(還有一種可以無限制升級的無限天賦)
新天賦可以用黃金重置並重新分配
經驗值平衡性調整 – 經驗值將會獎勵給新行動,而且所給予的經驗值大大高於以往,但每種天賦現在始終只會花費1個天賦點
葡萄酒基液(具有新機制的新鍊金術地圖)
遊戲難度選擇:
探險家 – 提供一種更放鬆的遊玩體驗
經典 – 平衡的體驗
特級大師 – 適合尋求挑戰的老玩家
痛苦 – 極不公平、極其磨人
保存傳奇物質配方
調整平衡性以減輕乏味感:
傳奇配方平衡性調整(適用於賢者之石及其組分的更簡單、更適宜的配方)。
鍊金術士之路最終章節的平衡性調整(現在完成主遊戲不再需要耗費那麼多精力)。
5級經驗書籍現可完成4級及以下書籍的目標(所有書籍依此類推)。
新角色:
2個新的NPC職業:
冒險家
強盜
4位新的獨特顧客:
戴夫(潛水員戴夫)
諾爾
有可能是蒼白領主?
電臀夫人
6個新商人:
德魯伊
蘑菇哈格
水晶法師
雜工
裝飾品交易商
走私者
新的額外藥劑要求:
不使用鹽類的藥劑
使用特定基液的藥劑
不使用特定基液的藥劑
適用於討價還價話題的更多次級主題(圖標)
音樂與音效
3首新配樂 + 夜間音樂
大量新音效和對現有音效的改進
重新設計的開發者控制檯
以及更多其他精彩內容
更新內容原文
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