這篇文章曾經作爲蜀黍的薪火計劃的文章進行推送,如今蜀黍的薪火計劃已經凋零,但並不影響個人所寫的這篇文章的閱讀,藉着這次小黑盒的活動計劃,在此將此文進行推送展示。希望諸位能喜歡。
特別說明
本文中的一些定義和概念,源自[美國紐約攝影學院攝影教材(上冊)].美國紐約攝影學院。
作者: 美國紐約攝影學院
出版社: 中國攝影出版社
譯者: 李之聰
出版年: 2000-03
頁數: 563
定價: 90.00元
裝幀: 平裝
叢書: 美國紐約攝影學院攝影教材
ISBN: 9787800073489
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(以上)特此說明
在全境封鎖2 模擬攝影遊戲裏面,打開拍照專業模式(也就是遊戲中的Tap按鍵),在遊戲界面的右上角或出現一排參數說明表,從左到右分別是:
調整、對焦、模式、濾鏡、姿勢(這個不是攝影的重點,所以我今天的文章不會去說)、光暈、邊界、噪點。
實際上,這些參數的調整,在諸位的手機和所謂的黑白大炮(白佳能、黑尼康)的單反相機上,都是可以看到的。只不過,現在的玩家(指現實中的攝影玩家或愛好者,以及部分從業者),都只知道自動模式,再加上無良廠商的各種宣傳,比如人像模式、運動模式、微距模式、AUTO模式,導致,是不是的玩家,都手持一把單反,但那照片效果,和大師或玩手動模式所拍攝得到的照片,差距非常的大。
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圖片出處:
佳能(中國) - 數碼單反相機攻略 - 入門篇 - 瞭解相機各部分
https://www.canon.com.cn/special/ds_abcbook/approach02.html
對於初次接觸相機的人來說,上述這些參數是必須要了解的。尤其是想提升自己的攝影技術或水平的人,至於那些買大幾萬的單反全程玩自動模式(比如人像模式、運動模式),就… … …
介於真實的攝影設備中,並沒有姿勢和標誌着兩個選項,故下面的攝影技巧介紹的文章,不予介紹(因爲介紹了,也對你增加一點基礎性的攝影知識,也沒有任何的幫助,就不浪費大家的時間了)。下文我將在全境2相機裏面所羅列的參數,一一分別做介紹。
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一、調整
調整這個一欄,分別有如下三個參數,分別是:曝光、對比、飽和度。
1.曝光
1.1曝光的全稱
曝光的全稱是曝光量。它是一個數量計算單位。
1.2曝光的意義和作用
它的大小或多少,直接決定了投射在膠片或光學傳感器上的光學的數量的多少。多了,拍攝的畫面通常會發白,少了,畫面則通常會發黑。
1.3影響曝光量的因素
相機的曝光量,或者說照片在被按下快門的那一刻對膠片或光學傳感器進行曝光的那一刻的通過膠片和光學傳感器上的光的總量,由相機的光圈和快門所決定。
快門決定了進行光線投射的總時間,而光圈則決定了,進行光線投射的那個圓孔的大小。通光量、快門、光圈三者之間的關係是:通光時間越長,通光的圓孔越大,通光量越多;反之,通光時間越短,通光的圓孔越小,通光量越少。
更多關於快門和光圈搭配組合的相關知識,請見:
光圈和快門速度的組合_百度百科
https://baike.baidu.com/item/%E5%85%89%E5%9C%88%E5%92%8C%E5%BF%AB%E9%97%A8%E9%80%9F%E5%BA%A6%E7%9A%84%E7%BB%84%E5%90%88/15633487
1.4如何才能確定準確的曝光?
如何才能確定攝影者現在要拍的對象的所需要多少的光量呢?這便是經驗問題,也是一門專業技術。這裏因爲篇幅有限,就不一樣多言了。畢竟,這沒有幾萬字甚至更多,是無法說清楚的。除了文字說明,更多的還有實戰的不斷總結和提升。
2.對比
2.1對比的全稱
對比度的全稱是圖像對比度,是指:一幅圖像中明暗區域最亮的白和最暗的黑之間不同亮度層級的測量,即指一幅圖像灰度反差的大小。差異範圍越大代表對比越大,差異範圍越小代表對比越小,好的對比率120:1就可容易地顯示生動、豐富的色彩,當對比率高達300:1時,便可支持各階的顏色。
差異範圍越大代表對比越大,差異範圍越小代表對比越小,好的對比率120:1就可容易地顯示生動、豐富的色彩,當對比率高達300:1時,便可支持各階的顏色。但對比率遭受和亮度相同的困境,現今尚無一套有效又公正的標準來衡量對比率,所以最好的辨識方式還是依靠使用者眼睛。
[1]
2.2對比的意義和作用
這個的數字越多,可以容納的光的亮度的暗區到亮區之間的劃分層級就越多,其色彩的分辨率精細程度也呈現的越精緻——(你姑且可以理解爲一個只有720p的顯示屏和而高級的有1080p、2k、4K、8K甚至更高這種分辨率解析水平的顯示屏所能呈現的那種畫質細膩度帶來的視覺體驗差距。雖然我這個解釋也不一定專業和準確,但可以這麼來理解它們之間存在的顯著的差異和區別),色彩越豐富,畫面越好看。要是還不理解,想想你的電腦顯示器上面關於對比度的設定,給你帶來的不同的最爲直觀的視覺體驗的那種區別就能理解了。
3.飽和
3.1飽和的全稱
飽和的全稱是色彩的飽和度(saturation),指色彩的鮮豔程度,也稱作純度。在實際應用中,依據飽和度高低值將色彩分爲低飽和度對比、中飽和度對比和高飽和度對比3個基本種類以及飽和度組合對比一個衍伸種類。
[2]
3.2 飽和的意義和作用
關於這一點,就不做更多的解釋了。
4.遊戲中的曝光、對比、飽和度設定
毫無例外,三者都是0-100。想到顯示中上述三項參數的設定都是以0-100作爲調節範圍的。
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通過調整上述參數,獲得的一張畫面效果比較適中的照片
二、對焦
對焦這一欄,默認狀態下只有一個參數:光圈。如果手動進行光圈調整,會看到第二個參數,那就是模式。但實際上,這裏所說的模式是對焦。
1.光圈
1.1光圈的定義
光圈,是由可變光圈(葉片組)在鏡頭中央產生的圓孔,其數值可用 f/1.4、f/8、f/16的數字來表示,這個數字,成爲f值。
f值數字越小,光圈越大。
將光圈的檔位調大一檔,其透光量將加倍,反之,將光圈的檔位縮小一檔,其透光量減半。即 f /4= 2 · f/5.6 ,f/5.6=2 · f/8 , f/8 = 2· f/11。
1.2光圈的標準(完整)排序
一個完整的標準的光圈的序列是這樣的:
F:1、1.4、2、2.8、4、5.6、8、11、16、22、32、44、64。
有人可能會說,這個數字記不住,其實很簡單。你只需要記住,最開始的光圈的數值是1、1.4這兩個,之後的就是1X2、1.4X2即2、2.8。再往後就是2X2和2.8X2即4、5.6.如此反覆,直到最後的64。
這樣是不是就很容易記住了?
1.3光圈的作用和意義
除了控制和改變進入到相機鏡頭的光線的圓孔的大小之外,它的實際意義是根據拍攝的需求,適時的調整拍攝物的景深。
景深(DOF),是指在攝影機鏡頭或其他成像器前沿能夠取得清晰圖像的成像所測定的被攝物體前後距離範圍。光圈、鏡頭、及焦平面到拍攝物的距離是影響景深的重要因素。
在聚焦完成後,焦點前後的範圍內所呈現的清晰圖像的距離,這一前一後的範圍,便叫做景深。
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在鏡頭前方(焦點的前、後)有一段一定長度的空間,當被攝物體位於這段空間內時,其在底片上的成像恰位於同一個彌散圓之間。被攝體所在的這段空間的長度,就叫景深。換言之,在這段空間內的被攝體,其呈現在底片面的影象模糊度,都在容許彌散圓的限定範圍內,這段空間的長度就是景深。
[3]
1.4光圈、鏡頭、焦距、景深的關係
1、光圈越大(光圈值f越小)景深越淺,光圈越小(光圈值f越大)景深越深。
2、鏡頭焦距越長景深越淺、反之景深越深。
3、主體越近,景深越淺,主體越遠,景深越深。
[3]
1.5光圈(不同檔位)的實景展示
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1.6遊戲中的光圈設定
神作全境2的光圈檔位和現實中有非常大的出入和偏差,在全境2這個神作中,它的相機的光圈檔位分別是:無、1.4、2.0、2.8、4.0、4.6、8.0、11.0、16。(就不單獨截圖了,意義不是很大)1.4好理解,現在的變焦鏡頭都是1.4最小光圈檔位,最大檔位16也可以理解,一般來說除非是夜景,那得上B門加一根快門線加小光圈檔位(指16以上的檔位)就可以進行夜景創造了,所以22、32、44、64這幾個檔位沒有可以理解,因爲神作全境2不是模擬攝影遊戲,儘管它完全有這個資源和實力去這麼做。但,你給整個4.0光圈檔位是怎麼回事?還有4.6?這都是怎麼來的? 要改寫延續了多年的攝影的某些標準嗎? 看不懂,完全看不懂。神來之筆也。
2.對焦
2.1對焦的全程
對焦也叫對光、聚焦,是指通過照相機對焦機構變動物距和相距的位置,使被拍物成像清晰的過程,英文學名爲Focus,通常數碼相機有多種對焦方式,分別是自動對焦、手動對焦和多重對焦方式。
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2.2遊戲中的對焦設定
模式這一欄,有兩個參數:中心對焦、手動對焦。
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圖片出處: - 知乎 https://www.zhihu.com/question/387040222
中心對焦,又稱中心重點對焦,以畫面的中心爲主對焦區。主要用於人像。但這SM組並沒有很好的在遊戲中將一點表現出來,在SM組的神刀下,人像效果在遊戲很難看到。至於說中心對焦,在遊戲中的感覺就是,幾乎等同於沒有,至少我個人感覺是這樣。
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2.3對焦效果演示(遊戲中)
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進入遊戲後按下esc,選擇f拍照模式,然後按下空格,你就能得到這張照片。注意,此時並沒有調控光圈選項,因此對焦選項也並沒有出現。這種成像效果在現實中就是諸位選擇自動模式進行拍照所能得到的效果,傻瓜相機和諸位手機的自動模式就是這這種工作模式。
手動對焦,顧名思義,通過人工手動來確定對焦點。它的定義是,是指通過轉動鏡頭對焦環、或通過按機身方向鍵步進以實現對焦清晰的對焦方式。
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手動對焦在遊戲中還原的比較明顯,尤其是畫面中出現遠景和近景的時候,你會發現,當你選擇不同的對焦點的時候,整個畫面將出現有點地方很清晰而有的地方變模糊了。
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以華盛頓紀念碑的頂部作爲對焦點的畫面顯得很模糊
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以華盛頓紀念碑的下部作爲對焦點的畫面顯得很清晰
這就是對焦的技巧——你需要根據你的拍攝主題即你想要表達的內容,來調整你的對焦點。當你選擇了不同位置的對焦點之後,畫面就將呈現出不同的效果。
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不同光圈檔位,中心對焦的效果展示
請注意上面這幾張照片:對焦點(圖片中出現的那個白色框架一個白色的圓球一樣的符號)並沒有發生變化,只是調整了光圈,但畫面就帶來了完全不一樣的視覺體驗。哪種畫面效果最好呢?那就要看你要表達什麼主題了。
現實中的數碼相機或諸位的手機,也是如此。而這也就是手動模式的魅力所在,通過調整光圈改變拍攝對象的景深,通過手動調整對焦的位置,便可以得到自己想要表達的畫面:是全景畫面,還是要重點突出整個畫面中某個景或物,是需要表達這個物的全身還是要表達它的某個局部,比如說人的面部或人的整個身影。全自動模式則沒有這種效果呈現了。
三、濾鏡
3.1. 濾鏡的全稱
在攝影學中,它的學名是濾光鏡。現代相機的濾鏡模式,其工作原理是基於傳統的光學濾鏡的工作原理而進行生產和製作的,它(指濾光鏡)的作用是,讓影像更接近於肉眼所見顏色景象、影像。
3.2. 濾鏡的定義
照相機拍攝時放在相機鏡頭前端的一塊透明的材質爲玻璃或塑料的用於校正照片外觀、添加照片影像效果或可以進行有目的的、特殊的改變照片效果的一種最便宜的光學鏡頭所配套使用的附件。
3.3. 濾鏡的物理結構
濾光鏡是光學鏡頭的配套附件,它並不是鏡頭的一部分。其結構是:鑲嵌在圓形金屬框內的透明着色玻璃片或塑料片,通過金屬框上螺紋可以將濾鏡裝配在鏡頭上——相當於是在鏡頭前端附加的一個可以被穩定固定而不會被移動的一個框架,濾光鏡就是鑲嵌於該框架上的玻璃或塑料片。只不過,和鏡頭本身的光學玻璃一樣,濾光鏡不管是塑料材質或玻璃材質,都是被鍍了膜的。
3.4. 濾鏡的工作原理
當外部光線通過濾光鏡的時候,這部分投射進來的光線會發生改變並通過鏡頭投射到膠片或CMOS圖像傳感器上,由於所有的感光元件所記錄的都是投射於COMS圖像傳感器上的影像,故而通過濾光鏡發生了改變的光線,就可以很好改變用於記錄光學信息的膠片或CMOS圖像傳感器所接受到的圖像(光學信息)。
3.5. 濾光鏡的分類
按用途分,分爲彩色攝影濾光鏡、偏振濾光鏡、熒光照明用濾光鏡、特殊效果濾光鏡、彩色補償濾光鏡。下面將簡單介紹下上述各類濾光鏡,鑑於本文僅僅是做科普,更爲詳細的信息(比如使用技巧、結構、工作原理等)就不予論述,僅介紹各類濾光鏡的用途。
3.5.1. 彩色攝影濾光鏡
3.5.1.1. 天光鏡、暖調濾光鏡
攝影,記錄的是膠片或光學傳感器所接受到的光學信息,正因如此,所以導致人眼所看到的光學信息即光線,和膠片或光學傳感器所接受到的是有差異的——人眼辨識光學的分辨率遠低於膠片或光學傳感器,這一點是毫無疑問的。對於人眼而言,多雲或霧天的藍天相比較於晴空萬里的藍天,這幾種藍色沒什麼區別,但對於膠片或光學傳感器而言,就完全不是那麼回事了——穿過雲層或薄霧的光線相比較於大晴天的光,更藍。而膠片和光學傳感器能感知到這種藍色和藍色的彼此間存在的差異,並隨着你的快門的按下而很好的記錄下來。如果你不需要這種太過藍的藍色,就需要使用到這種類型的濾光鏡了。
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圖片出處:天光鏡 - 中文百科
3.5.1.2. 去霧濾光鏡
在霧的環境下,能使得處於霧狀下的拍攝對象,儘可能的清晰(輪廓)。
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去霧前
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去霧後
圖片出處:
圖像增強之圖像去霧 - utopiaT - 博客園
https://www.cnblogs.com/utopiaT/p/Defog.html?utm_source=tuicool
3.5.1.3 轉換濾光鏡
能夠讓拍攝者在鎢絲燈光光源下使用日光型膠片,或在日光照明下使用燈光型膠片,從而使得拍攝者能在不需要更換膠片進行拍攝的前提下,最大限度的還原被拍攝物體的真實的自然色彩。(換膠片是很不方便的)
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圖片出處:
濾光鏡的種類與性能 - 百度文庫
https://wenku.baidu.com/view/928ed942b4daa58da1114a1f.html#
3.5.2. 偏振濾光鏡
3.5.2.1. 偏振濾光鏡的分類
按工作原理即處理光線的方式分,分爲圓形偏振濾光鏡、線性偏振濾光鏡。
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圖片出處:
偏振濾光片_百度百科
https://baike.baidu.com/item/%E5%81%8F%E6%8C%AF%E6%BB%A4%E5%85%89%E7%89%87/22145412?fr=aladdin
3.5.2.2. 偏振濾光鏡的作用
它的作用是:1.能移除由任何非金屬表面產生的人在拍攝的時候不希望看到的眩光;2.加深藍色的天空(成像效果):消除原本應該投射於膠片或光學傳感器上的那部分藍色偏振光(因爲某部分光線在通過濾光鏡的時候被削弱,所以沒有被削弱的那部分光線在膠片或光學傳感器上會得以增強,即藍色被增強了)。
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圖片出處:
https://auto.hnr.cn/yw/201501/t20150113_1789238.html?re_x_page=1538603126
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3.5.3. 熒光燈照明用濾光鏡
在熒光燈下使用日光膠片會產生偏綠的色調,人的皮膚顏色將產生嚴重的顏色變形。爲了避免這種情況的發生,儘可能不使用熒光燈光源,這是最簡單的辦法。但因爲某種原因導致拍攝環境無法關掉熒光燈光源,唯一的解決辦法就是,根據拍攝現場熒光燈光源的色彩混合程度,選擇合適的CC濾光鏡(見五)。
3.5.4. 特殊效果濾光鏡
3.5.4.1. 天光鏡
可用於削弱少量的藍光和紫外光,在拍攝對象所投射或呈現的光線呈淡藍色的情況下(多雲或多霧天氣),其效果非常明顯。
3.5.4.2. 中灰密度鏡
能削弱進入相機的光量並且不會對某種色光削弱很多對其他色光削弱很少即減弱所有的光線,有效的改變膠片或光學傳感器的感光量(曝光量),不會對拍攝對象所處的環境中的明暗程度(亮度)產生任何影響。
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圖片源自淘寶,侵刪
3.5.4.3. 星光鏡
可以在拍攝的場景中每一個明亮的光點出產生星狀閃光的效果。
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3.5.4.4. 多影鏡
又稱多棱鏡,是一片具有多角平面的光學玻璃。能夠在同一畫面上把一個景物拍攝出幾個影象,構成同中心的,平行的或三角形的樹種不同圖案.常見的多影鏡有二影鏡,三影鏡,五影鏡,六影鏡等。
[7]
相當於拍攝對象的鏡像與本體的同時出現。還記得魔獸世界的法師有一個專屬技能嗎?鏡像。差不多的效果。
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3.5.4.5. 分像鏡
從中間位置分爲一半是透明的玻璃片一半是帶顏色的濾光鏡玻璃,一般用於對風景的拍攝,可以用其加深藍天以襯托白雲同時對地面部分的景物的顏色不產生任何影響和改變(很遺憾,找不到相關的圖片做效果演示)。
3.5.5. 彩色補償濾光鏡(簡稱CC濾光鏡)
3.5.5.1. 用途
可以調節被拍攝的畫面中在一天之內的不同時間的陽光光學的特殊顏色成分。相當於是可以使用一面額外的濾鏡,根據拍攝者的實際需要,調節畫面即進入膠片或光學傳感器中的光線的色溫,以達到拍攝者進行照片創造的目的:你不能讓人的臉太紅了或者太白了,也不能讓天空太藍了或者太白了(照相機膠片和光學傳感器所接受到的光的敏感度和分辨率和人眼所見不一樣的這個原理請不要忘了)。
3.5.5.2. 效果演示
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圖片源自淘寶,侵刪
3.6. 遊戲中的濾光鏡選項
沒有什麼說明文字,只有幾個方塊,不過雖然沒有文字說明,但通過顏色和點擊之後所獲得的效果來看,分別是如下顏色的濾鏡:無(就是沒有濾鏡效果)、灰、紅、藍、綠、紫、黑。
根據前文,這幾個狀態就應該是彩色濾光鏡無疑了(爲了讓諸位有一個較爲直觀的印象,濾鏡的效果我直接打滿了,跳到了100)。
3.7. 遊戲中6種濾鏡效果展示
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對於大多數只玩全自動模式的現實中的攝影玩家,特別是那些手持單價爲5位數左右的單反的攝影玩家來說,CC濾鏡基本用不上。因爲根本就不知道有這種鏡的存在。
四、眩光
Ps: 遊戲中是沒有眩光這個選項的。根據現實中的情況,個人將這個參數修改爲真實攝影中會出現的眩光選項,並對眩光進行簡單的說明和介紹。
4.1. 眩光的定義
鏡頭是由許多單獨的玻璃透鏡安裝在一起組合而成的,這些單獨的玻璃透鏡叫做透鏡單元。當光線通過鏡頭時,一部分光線會被透鏡單位的各個表面反射回去。這種內部的反射能形成一種幻影,並像影像一樣出現在照片上。這種光線幻影現象,就是眩光。
它是鏡頭在傳輸影像的過程中受到的某些非理想因素而產生的諸多影響中的一種。
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圖片出處:
請教各位,拍日出日落如何避免眩光? - 無忌攝影論壇
https://forum.xitek.com/forum-viewthread-action-printable-tid-1415880.html
4.2. 眩光的作用
根據光暈的定義可以得知,它的作用基本上就只有一個,那就是影響照片的最終的成像效果。是一種能給照片帶來負面增加效果的屬性,除了破壞影像,沒啥用。
4.3. 遊戲中所能看到的眩光(效果)
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全圖中間位置那個特別刺眼的就是眩光
真實環境下,如果有人將相機對着這個光點(上圖),不僅相機會壞,而且眼睛也會壞(這樣的新聞是在太多)。而如果在拍攝的時候,如果出現了眩光,要想盡一切辦法消除之,一般來說是使用遮光罩。同樣也是因爲這個原因,一般最適合的進行攝影創作的天氣是陰天或多雲,不但可以有效的規避可能出現的眩光,還能很好的使用到漫反射,達到漂亮的拍攝效果。
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4.4. 遊戲中的設置
光暈這一欄有下面兩個參數:強度、定位。
在默認狀態下。只能看到光暈這一個選項。手動將光暈選項進行增大調節,就能看到光暈的定位選項。但這個選項能有什麼用,百思不得其解。
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默認狀態下,是看不到強度這個選項的
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把強度調到最大,位置選擇默認的影像效果
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強度調到中等,關閉位置選項的影像效果
從上面三個檔位設定的影像效果來看,這個光暈強度的區別就是照片四角的明暗程度(我姑且只能這麼理解,因爲照片呈現的效果就是這樣)。
現在來試試手動調節光暈定位(將光暈強度調到最大),再來看看會出現什麼效果。
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除了照片的兩邊變黑了以外,什麼都看不到。可以說,個人完全看不懂這種參數的設定對於攝影能有什麼作用。
看不懂。
五、邊界
邊界這一欄有下面這兩個參數:標誌(相當於相機水印,就是兩個全境2的LOGO)、類型。
這部分不是攝影技巧的重點,所以這部分就不做介紹了。
六、噪點
6.1. 噪點的定義
圖像噪聲(image noise)是圖像中一種亮度或顏色信息的隨機變化(被拍攝物體本身並沒有),通常是電子噪聲的表現。它一般是由掃描儀或數碼相機的傳感器和電路產生的,也可能是受膠片顆粒或者理想光電探測器中不可避免的的散粒噪聲影響產生的。圖像噪聲是圖像拍攝過程中不希望存在的副產品,給圖像帶來了錯誤和額外的信息。
[8]
6.2.噪點的作用
從某種意義上來說,這是一種影響照片質量或照片體驗的內容,當出現了噪點,要麼是相機壞了,要麼是相機有質量問題——它只有負作用,而沒有一絲一點能提升照片質量的積極作用。
6.3. 遊戲中的設置
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遊戲中的噪點體現(這裏將噪點值調到了100)
但是,看不懂這有什麼實際的意義。
總結
全境2,是我知道的3a類射擊遊戲中,唯一的一個自帶攝影模擬器的遊戲,通過這個攝影模擬界面,作爲一個攝影新玩家,是可以在這樣的一個較爲簡單的環境中,一定程度上,提升自己的攝影技術的。通過這個模擬器,可以對專業攝影管中窺豹,相當於是一個沒有太高門檻的科普工具。但由於這畢竟是模擬器,並非真正的攝影,只能閒暇之餘,玩玩而已。所以,如果想要提升自己的攝影技術水平,還是需要接受專業的培訓。
全境封鎖2照片展示
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全文完
注:
[1]. 圖像對比度_百度百科
https://baike.baidu.com/item/%E5%9B%BE%E5%83%8F%E5%AF%B9%E6%AF%94%E5%BA%A6/10850493?fr=aladdin
[2]. 飽和度(色彩概念)_百度百科
https://baike.baidu.com/item/%E9%A5%B1%E5%92%8C%E5%BA%A6/3430026?fr=aladdin
[3]. 景深(攝影測量與遙感學術語 .)_百度百科
https://baike.baidu.com/item/%E6%99%AF%E6%B7%B1/82317?fr=aladdin
[4].
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[5]. 對焦_百度百科
https://baike.baidu.com/item/%E5%AF%B9%E7%84%A6
[6]. 手動對焦_百度百科 https://baike.baidu.com/item/%E6%89%8B%E5%8A%A8%E5%AF%B9%E7%84%A6/3860033?fr=aladdin
[7]. 多影鏡_百度百科
https://baike.baidu.com/item/%E5%A4%9A%E5%BD%B1%E9%95%9C/5027471?fr=aladdin
[8]. 噪點_百度百科
https://baike.baidu.com/item/%E5%99%AA%E7%82%B9/277667?fr=aladdin
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