全境封锁2的另类玩法——游戏摄影

这篇文章曾经作为蜀黍的薪火计划的文章进行推送,如今蜀黍的薪火计划已经凋零,但并不影响个人所写的这篇文章的阅读,借着这次小黑盒的活动计划,在此将此文进行推送展示。希望诸位能喜欢。

特别说明

本文中的一些定义和概念,源自[美国纽约摄影学院摄影教材(上册)].美国纽约摄影学院。

作者: 美国纽约摄影学院

出版社: 中国摄影出版社

译者: 李之聪

出版年: 2000-03

页数: 563

定价: 90.00元

装帧: 平装

丛书: 美国纽约摄影学院摄影教材

ISBN: 9787800073489

(以上)特此说明

 

在全境封锁2 模拟摄影游戏里面,打开拍照专业模式(也就是游戏中的Tap按键),在游戏界面的右上角或出现一排参数说明表,从左到右分别是:

调整、对焦、模式、滤镜、姿势(这个不是摄影的重点,所以我今天的文章不会去说)、光晕、边界、噪点。

实际上,这些参数的调整,在诸位的手机和所谓的黑白大炮(白佳能、黑尼康)的单反相机上,都是可以看到的。只不过,现在的玩家(指现实中的摄影玩家或爱好者,以及部分从业者),都只知道自动模式,再加上无良厂商的各种宣传,比如人像模式、运动模式、微距模式、AUTO模式,导致,是不是的玩家,都手持一把单反,但那照片效果,和大师或玩手动模式所拍摄得到的照片,差距非常的大。

图片出处:

佳能(中国) - 数码单反相机攻略 - 入门篇 - 了解相机各部分

https://www.canon.com.cn/special/ds_abcbook/approach02.html

对于初次接触相机的人来说,上述这些参数是必须要了解的。尤其是想提升自己的摄影技术或水平的人,至于那些买大几万的单反全程玩自动模式(比如人像模式、运动模式),就… … …

介于真实的摄影设备中,并没有姿势和标志着两个选项,故下面的摄影技巧介绍的文章,不予介绍(因为介绍了,也对你增加一点基础性的摄影知识,也没有任何的帮助,就不浪费大家的时间了)。下文我将在全境2相机里面所罗列的参数,一一分别做介绍。

一、调整

 

调整这个一栏,分别有如下三个参数,分别是:曝光、对比、饱和度。

1.曝光

1.1曝光的全称

曝光的全称是曝光量。它是一个数量计算单位。

1.2曝光的意义和作用

它的大小或多少,直接决定了投射在胶片或光学传感器上的光学的数量的多少。多了,拍摄的画面通常会发白,少了,画面则通常会发黑。

1.3影响曝光量的因素

相机的曝光量,或者说照片在被按下快门的那一刻对胶片或光学传感器进行曝光的那一刻的通过胶片和光学传感器上的光的总量,由相机的光圈和快门所决定。

快门决定了进行光线投射的总时间,而光圈则决定了,进行光线投射的那个圆孔的大小。通光量、快门、光圈三者之间的关系是:通光时间越长,通光的圆孔越大,通光量越多;反之,通光时间越短,通光的圆孔越小,通光量越少。

更多关于快门和光圈搭配组合的相关知识,请见:

光圈和快门速度的组合_百度百科

https://baike.baidu.com/item/%E5%85%89%E5%9C%88%E5%92%8C%E5%BF%AB%E9%97%A8%E9%80%9F%E5%BA%A6%E7%9A%84%E7%BB%84%E5%90%88/15633487

1.4如何才能确定准确的曝光?

如何才能确定摄影者现在要拍的对象的所需要多少的光量呢?这便是经验问题,也是一门专业技术。这里因为篇幅有限,就不一样多言了。毕竟,这没有几万字甚至更多,是无法说清楚的。除了文字说明,更多的还有实战的不断总结和提升。

 

2.对比

2.1对比的全称

对比度的全称是图像对比度,是指:一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,即指一幅图像灰度反差的大小。差异范围越大代表对比越大,差异范围越小代表对比越小,好的对比率120:1就可容易地显示生动、丰富的色彩,当对比率高达300:1时,便可支持各阶的颜色。

差异范围越大代表对比越大,差异范围越小代表对比越小,好的对比率120:1就可容易地显示生动、丰富的色彩,当对比率高达300:1时,便可支持各阶的颜色。但对比率遭受和亮度相同的困境,现今尚无一套有效又公正的标准来衡量对比率,所以最好的辨识方式还是依靠使用者眼睛。

[1]

2.2对比的意义和作用

这个的数字越多,可以容纳的光的亮度的暗区到亮区之间的划分层级就越多,其色彩的分辨率精细程度也呈现的越精致——(你姑且可以理解为一个只有720p的显示屏和而高级的有1080p、2k、4K、8K甚至更高这种分辨率解析水平的显示屏所能呈现的那种画质细腻度带来的视觉体验差距。虽然我这个解释也不一定专业和准确,但可以这么来理解它们之间存在的显著的差异和区别),色彩越丰富,画面越好看。要是还不理解,想想你的电脑显示器上面关于对比度的设定,给你带来的不同的最为直观的视觉体验的那种区别就能理解了。

3.饱和

3.1饱和的全称

饱和的全称是色彩的饱和度(saturation),指色彩的鲜艳程度,也称作纯度。在实际应用中,依据饱和度高低值将色彩分为低饱和度对比、中饱和度对比和高饱和度对比3个基本种类以及饱和度组合对比一个衍伸种类。

[2]

3.2 饱和的意义和作用

关于这一点,就不做更多的解释了。

4.游戏中的曝光、对比、饱和度设定

毫无例外,三者都是0-100。想到显示中上述三项参数的设定都是以0-100作为调节范围的。

通过调整上述参数,获得的一张画面效果比较适中的照片

二、对焦

对焦这一栏,默认状态下只有一个参数:光圈。如果手动进行光圈调整,会看到第二个参数,那就是模式。但实际上,这里所说的模式是对焦。

1.光圈

1.1光圈的定义

光圈,是由可变光圈(叶片组)在镜头中央产生的圆孔,其数值可用 f/1.4、f/8、f/16的数字来表示,这个数字,成为f值。

f值数字越小,光圈越大。

将光圈的档位调大一档,其透光量将加倍,反之,将光圈的档位缩小一档,其透光量减半。即 f /4= 2 · f/5.6 ,f/5.6=2 · f/8 , f/8 = 2· f/11。

1.2光圈的标准(完整)排序

一个完整的标准的光圈的序列是这样的:

F:1、1.4、2、2.8、4、5.6、8、11、16、22、32、44、64。

有人可能会说,这个数字记不住,其实很简单。你只需要记住,最开始的光圈的数值是1、1.4这两个,之后的就是1X2、1.4X2即2、2.8。再往后就是2X2和2.8X2即4、5.6.如此反复,直到最后的64。

这样是不是就很容易记住了?

1.3光圈的作用和意义

除了控制和改变进入到相机镜头的光线的圆孔的大小之外,它的实际意义是根据拍摄的需求,适时的调整拍摄物的景深。

景深(DOF),是指在摄影机镜头或其他成像器前沿能够取得清晰图像的成像所测定的被摄物体前后距离范围。光圈、镜头、及焦平面到拍摄物的距离是影响景深的重要因素。 

在聚焦完成后,焦点前后的范围内所呈现的清晰图像的距离,这一前一后的范围,便叫做景深。

在镜头前方(焦点的前、后)有一段一定长度的空间,当被摄物体位于这段空间内时,其在底片上的成像恰位于同一个弥散圆之间。被摄体所在的这段空间的长度,就叫景深。换言之,在这段空间内的被摄体,其呈现在底片面的影象模糊度,都在容许弥散圆的限定范围内,这段空间的长度就是景深。

[3]

 

1.4光圈、镜头、焦距、景深的关系

1、光圈越大(光圈值f越小)景深越浅,光圈越小(光圈值f越大)景深越深。

2、镜头焦距越长景深越浅、反之景深越深。

3、主体越近,景深越浅,主体越远,景深越深。

[3]

1.5光圈(不同档位)的实景展示

[4]

1.6游戏中的光圈设定

神作全境2的光圈档位和现实中有非常大的出入和偏差,在全境2这个神作中,它的相机的光圈档位分别是:无、1.4、2.0、2.8、4.0、4.6、8.0、11.0、16。(就不单独截图了,意义不是很大)1.4好理解,现在的变焦镜头都是1.4最小光圈档位,最大档位16也可以理解,一般来说除非是夜景,那得上B门加一根快门线加小光圈档位(指16以上的档位)就可以进行夜景创造了,所以22、32、44、64这几个档位没有可以理解,因为神作全境2不是模拟摄影游戏,尽管它完全有这个资源和实力去这么做。但,你给整个4.0光圈档位是怎么回事?还有4.6?这都是怎么来的? 要改写延续了多年的摄影的某些标准吗? 看不懂,完全看不懂。神来之笔也。

 

 

2.对焦

2.1对焦的全程

对焦也叫对光、聚焦,是指通过照相机对焦机构变动物距和相距的位置,使被拍物成像清晰的过程,英文学名为Focus,通常数码相机有多种对焦方式,分别是自动对焦、手动对焦和多重对焦方式。

[5]

2.2游戏中的对焦设定

模式这一栏,有两个参数:中心对焦、手动对焦。

图片出处: - 知乎 https://www.zhihu.com/question/387040222

中心对焦,又称中心重点对焦,以画面的中心为主对焦区。主要用于人像。但这SM组并没有很好的在游戏中将一点表现出来,在SM组的神刀下,人像效果在游戏很难看到。至于说中心对焦,在游戏中的感觉就是,几乎等同于没有,至少我个人感觉是这样。

2.3对焦效果演示(游戏中)

进入游戏后按下esc,选择f拍照模式,然后按下空格,你就能得到这张照片。注意,此时并没有调控光圈选项,因此对焦选项也并没有出现。这种成像效果在现实中就是诸位选择自动模式进行拍照所能得到的效果,傻瓜相机和诸位手机的自动模式就是这这种工作模式。

手动对焦,顾名思义,通过人工手动来确定对焦点。它的定义是,是指通过转动镜头对焦环、或通过按机身方向键步进以实现对焦清晰的对焦方式。

[6]

手动对焦在游戏中还原的比较明显,尤其是画面中出现远景和近景的时候,你会发现,当你选择不同的对焦点的时候,整个画面将出现有点地方很清晰而有的地方变模糊了。

以华盛顿纪念碑的顶部作为对焦点的画面显得很模糊

以华盛顿纪念碑的下部作为对焦点的画面显得很清晰

这就是对焦的技巧——你需要根据你的拍摄主题即你想要表达的内容,来调整你的对焦点。当你选择了不同位置的对焦点之后,画面就将呈现出不同的效果。

不同光圈档位,中心对焦的效果展示

请注意上面这几张照片:对焦点(图片中出现的那个白色框架一个白色的圆球一样的符号)并没有发生变化,只是调整了光圈,但画面就带来了完全不一样的视觉体验。哪种画面效果最好呢?那就要看你要表达什么主题了。

现实中的数码相机或诸位的手机,也是如此。而这也就是手动模式的魅力所在,通过调整光圈改变拍摄对象的景深,通过手动调整对焦的位置,便可以得到自己想要表达的画面:是全景画面,还是要重点突出整个画面中某个景或物,是需要表达这个物的全身还是要表达它的某个局部,比如说人的面部或人的整个身影。全自动模式则没有这种效果呈现了。

三、滤镜

3.1. 滤镜的全称

在摄影学中,它的学名是滤光镜。现代相机的滤镜模式,其工作原理是基于传统的光学滤镜的工作原理而进行生产和制作的,它(指滤光镜)的作用是,让影像更接近于肉眼所见颜色景象、影像。

3.2. 滤镜的定义

照相机拍摄时放在相机镜头前端的一块透明的材质为玻璃或塑料的用于校正照片外观、添加照片影像效果或可以进行有目的的、特殊的改变照片效果的一种最便宜的光学镜头所配套使用的附件。

3.3. 滤镜的物理结构

滤光镜是光学镜头的配套附件,它并不是镜头的一部分。其结构是:镶嵌在圆形金属框内的透明着色玻璃片或塑料片,通过金属框上螺纹可以将滤镜装配在镜头上——相当于是在镜头前端附加的一个可以被稳定固定而不会被移动的一个框架,滤光镜就是镶嵌于该框架上的玻璃或塑料片。只不过,和镜头本身的光学玻璃一样,滤光镜不管是塑料材质或玻璃材质,都是被镀了膜的。

3.4. 滤镜的工作原理

当外部光线通过滤光镜的时候,这部分投射进来的光线会发生改变并通过镜头投射到胶片或CMOS图像传感器上,由于所有的感光元件所记录的都是投射于COMS图像传感器上的影像,故而通过滤光镜发生了改变的光线,就可以很好改变用于记录光学信息的胶片或CMOS图像传感器所接受到的图像(光学信息)。

3.5. 滤光镜的分类

按用途分,分为彩色摄影滤光镜、偏振滤光镜、荧光照明用滤光镜、特殊效果滤光镜、彩色补偿滤光镜。下面将简单介绍下上述各类滤光镜,鉴于本文仅仅是做科普,更为详细的信息(比如使用技巧、结构、工作原理等)就不予论述,仅介绍各类滤光镜的用途。

3.5.1. 彩色摄影滤光镜

3.5.1.1. 天光镜、暖调滤光镜

摄影,记录的是胶片或光学传感器所接受到的光学信息,正因如此,所以导致人眼所看到的光学信息即光线,和胶片或光学传感器所接受到的是有差异的——人眼辨识光学的分辨率远低于胶片或光学传感器,这一点是毫无疑问的。对于人眼而言,多云或雾天的蓝天相比较于晴空万里的蓝天,这几种蓝色没什么区别,但对于胶片或光学传感器而言,就完全不是那么回事了——穿过云层或薄雾的光线相比较于大晴天的光,更蓝。而胶片和光学传感器能感知到这种蓝色和蓝色的彼此间存在的差异,并随着你的快门的按下而很好的记录下来。如果你不需要这种太过蓝的蓝色,就需要使用到这种类型的滤光镜了。

图片出处:天光镜 - 中文百科

3.5.1.2. 去雾滤光镜

在雾的环境下,能使得处于雾状下的拍摄对象,尽可能的清晰(轮廓)。

去雾前

去雾后

图片出处:

图像增强之图像去雾 - utopiaT - 博客园

https://www.cnblogs.com/utopiaT/p/Defog.html?utm_source=tuicool

3.5.1.3 转换滤光镜

能够让拍摄者在钨丝灯光光源下使用日光型胶片,或在日光照明下使用灯光型胶片,从而使得拍摄者能在不需要更换胶片进行拍摄的前提下,最大限度的还原被拍摄物体的真实的自然色彩。(换胶片是很不方便的)

图片出处:

滤光镜的种类与性能 - 百度文库

https://wenku.baidu.com/view/928ed942b4daa58da1114a1f.html#

3.5.2. 偏振滤光镜

3.5.2.1. 偏振滤光镜的分类

按工作原理即处理光线的方式分,分为圆形偏振滤光镜、线性偏振滤光镜。

图片出处:

偏振滤光片_百度百科

https://baike.baidu.com/item/%E5%81%8F%E6%8C%AF%E6%BB%A4%E5%85%89%E7%89%87/22145412?fr=aladdin

3.5.2.2. 偏振滤光镜的作用

它的作用是:1.能移除由任何非金属表面产生的人在拍摄的时候不希望看到的眩光;2.加深蓝色的天空(成像效果):消除原本应该投射于胶片或光学传感器上的那部分蓝色偏振光(因为某部分光线在通过滤光镜的时候被削弱,所以没有被削弱的那部分光线在胶片或光学传感器上会得以增强,即蓝色被增强了)。

图片出处:

https://auto.hnr.cn/yw/201501/t20150113_1789238.html?re_x_page=1538603126

3.5.3. 荧光灯照明用滤光镜

在荧光灯下使用日光胶片会产生偏绿的色调,人的皮肤颜色将产生严重的颜色变形。为了避免这种情况的发生,尽可能不使用荧光灯光源,这是最简单的办法。但因为某种原因导致拍摄环境无法关掉荧光灯光源,唯一的解决办法就是,根据拍摄现场荧光灯光源的色彩混合程度,选择合适的CC滤光镜(见五)。

3.5.4. 特殊效果滤光镜

3.5.4.1. 天光镜

可用于削弱少量的蓝光和紫外光,在拍摄对象所投射或呈现的光线呈淡蓝色的情况下(多云或多雾天气),其效果非常明显。

3.5.4.2. 中灰密度镜

能削弱进入相机的光量并且不会对某种色光削弱很多对其他色光削弱很少即减弱所有的光线,有效的改变胶片或光学传感器的感光量(曝光量),不会对拍摄对象所处的环境中的明暗程度(亮度)产生任何影响。

图片源自淘宝,侵删

3.5.4.3. 星光镜

可以在拍摄的场景中每一个明亮的光点出产生星状闪光的效果。

3.5.4.4. 多影镜

又称多棱镜,是一片具有多角平面的光学玻璃。能够在同一画面上把一个景物拍摄出几个影象,构成同中心的,平行的或三角形的树种不同图案.常见的多影镜有二影镜,三影镜,五影镜,六影镜等。

[7]

相当于拍摄对象的镜像与本体的同时出现。还记得魔兽世界的法师有一个专属技能吗?镜像。差不多的效果。

3.5.4.5. 分像镜

从中间位置分为一半是透明的玻璃片一半是带颜色的滤光镜玻璃,一般用于对风景的拍摄,可以用其加深蓝天以衬托白云同时对地面部分的景物的颜色不产生任何影响和改变(很遗憾,找不到相关的图片做效果演示)。

 

 

3.5.5. 彩色补偿滤光镜(简称CC滤光镜)

3.5.5.1. 用途

可以调节被拍摄的画面中在一天之内的不同时间的阳光光学的特殊颜色成分。相当于是可以使用一面额外的滤镜,根据拍摄者的实际需要,调节画面即进入胶片或光学传感器中的光线的色温,以达到拍摄者进行照片创造的目的:你不能让人的脸太红了或者太白了,也不能让天空太蓝了或者太白了(照相机胶片和光学传感器所接受到的光的敏感度和分辨率和人眼所见不一样的这个原理请不要忘了)。

3.5.5.2. 效果演示

图片源自淘宝,侵删

 3.6. 游戏中的滤光镜选项

没有什么说明文字,只有几个方块,不过虽然没有文字说明,但通过颜色和点击之后所获得的效果来看,分别是如下颜色的滤镜:无(就是没有滤镜效果)、灰、红、蓝、绿、紫、黑。

根据前文,这几个状态就应该是彩色滤光镜无疑了(为了让诸位有一个较为直观的印象,滤镜的效果我直接打满了,跳到了100)。

3.7. 游戏中6种滤镜效果展示

对于大多数只玩全自动模式的现实中的摄影玩家,特别是那些手持单价为5位数左右的单反的摄影玩家来说,CC滤镜基本用不上。因为根本就不知道有这种镜的存在。

四、眩光

Ps: 游戏中是没有眩光这个选项的。根据现实中的情况,个人将这个参数修改为真实摄影中会出现的眩光选项,并对眩光进行简单的说明和介绍。

4.1. 眩光的定义

镜头是由许多单独的玻璃透镜安装在一起组合而成的,这些单独的玻璃透镜叫做透镜单元。当光线通过镜头时,一部分光线会被透镜单位的各个表面反射回去。这种内部的反射能形成一种幻影,并像影像一样出现在照片上。这种光线幻影现象,就是眩光。

它是镜头在传输影像的过程中受到的某些非理想因素而产生的诸多影响中的一种。

图片出处:

请教各位,拍日出日落如何避免眩光? - 无忌摄影论坛

https://forum.xitek.com/forum-viewthread-action-printable-tid-1415880.html

4.2. 眩光的作用

根据光晕的定义可以得知,它的作用基本上就只有一个,那就是影响照片的最终的成像效果。是一种能给照片带来负面增加效果的属性,除了破坏影像,没啥用。

4.3. 游戏中所能看到的眩光(效果)

全图中间位置那个特别刺眼的就是眩光

真实环境下,如果有人将相机对着这个光点(上图),不仅相机会坏,而且眼睛也会坏(这样的新闻是在太多)。而如果在拍摄的时候,如果出现了眩光,要想尽一切办法消除之,一般来说是使用遮光罩。同样也是因为这个原因,一般最适合的进行摄影创作的天气是阴天或多云,不但可以有效的规避可能出现的眩光,还能很好的使用到漫反射,达到漂亮的拍摄效果。

4.4. 游戏中的设置

光晕这一栏有下面两个参数:强度、定位。

在默认状态下。只能看到光晕这一个选项。手动将光晕选项进行增大调节,就能看到光晕的定位选项。但这个选项能有什么用,百思不得其解。

默认状态下,是看不到强度这个选项的

把强度调到最大,位置选择默认的影像效果

强度调到中等,关闭位置选项的影像效果

从上面三个档位设定的影像效果来看,这个光晕强度的区别就是照片四角的明暗程度(我姑且只能这么理解,因为照片呈现的效果就是这样)。

现在来试试手动调节光晕定位(将光晕强度调到最大),再来看看会出现什么效果。

除了照片的两边变黑了以外,什么都看不到。可以说,个人完全看不懂这种参数的设定对于摄影能有什么作用。

看不懂。

五、边界

边界这一栏有下面这两个参数:标志(相当于相机水印,就是两个全境2的LOGO)、类型。

这部分不是摄影技巧的重点,所以这部分就不做介绍了。

 

六、噪点

6.1. 噪点的定义

图像噪声(image noise)是图像中一种亮度或颜色信息的随机变化(被拍摄物体本身并没有),通常是电子噪声的表现。它一般是由扫描仪或数码相机的传感器和电路产生的,也可能是受胶片颗粒或者理想光电探测器中不可避免的的散粒噪声影响产生的。图像噪声是图像拍摄过程中不希望存在的副产品,给图像带来了错误和额外的信息。

[8]

6.2.噪点的作用

从某种意义上来说,这是一种影响照片质量或照片体验的内容,当出现了噪点,要么是相机坏了,要么是相机有质量问题——它只有负作用,而没有一丝一点能提升照片质量的积极作用。

6.3. 游戏中的设置

游戏中的噪点体现(这里将噪点值调到了100)

但是,看不懂这有什么实际的意义。

总结

全境2,是我知道的3a类射击游戏中,唯一的一个自带摄影模拟器的游戏,通过这个摄影模拟界面,作为一个摄影新玩家,是可以在这样的一个较为简单的环境中,一定程度上,提升自己的摄影技术的。通过这个模拟器,可以对专业摄影管中窥豹,相当于是一个没有太高门槛的科普工具。但由于这毕竟是模拟器,并非真正的摄影,只能闲暇之余,玩玩而已。所以,如果想要提升自己的摄影技术水平,还是需要接受专业的培训。

全境封锁2照片展示

全文完

注:

[1]. 图像对比度_百度百科

https://baike.baidu.com/item/%E5%9B%BE%E5%83%8F%E5%AF%B9%E6%AF%94%E5%BA%A6/10850493?fr=aladdin

[2]. 饱和度(色彩概念)_百度百科

https://baike.baidu.com/item/%E9%A5%B1%E5%92%8C%E5%BA%A6/3430026?fr=aladdin

[3]. 景深(摄影测量与遥感学术语 .)_百度百科

https://baike.baidu.com/item/%E6%99%AF%E6%B7%B1/82317?fr=aladdin

[4].

[5]. 对焦_百度百科

https://baike.baidu.com/item/%E5%AF%B9%E7%84%A6

[6]. 手动对焦_百度百科 https://baike.baidu.com/item/%E6%89%8B%E5%8A%A8%E5%AF%B9%E7%84%A6/3860033?fr=aladdin

[7]. 多影镜_百度百科

https://baike.baidu.com/item/%E5%A4%9A%E5%BD%B1%E9%95%9C/5027471?fr=aladdin

[8]. 噪点_百度百科

https://baike.baidu.com/item/%E5%99%AA%E7%82%B9/277667?fr=aladdin

 

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