作爲一款根據現實事件改編的遊戲,這不禁讓我感嘆國與國之間的差距是如此的巨大,當年切爾諾貝利失事之後雖然高層內部經歷了一段時間的責任推諉,但是在偉大的工人階級不畏犧牲的補救情況下,總算是抑制了輻射的擴散。
在我打開遊戲的時候就在想,假如當時切爾諾貝利輻射真的沒有被控制住的話,如今的世界會不會也如同遊戲之中一樣那般荒涼、破敗?
劇情解析:變異區的科學家們在研究變異生物時製造出了奪心鬼,這一怪物擁有影響他人心理、製造幻覺的能力,但這種生物極其危險,又沒有智能,只能依靠抑制器作爲狗鏈來限制他們。爲了將變異生物改造成服從命令的士兵,杜夫帕洛夫教授提出了一個創想,與其培養奪心鬼,不如把奪心鬼的能力轉嫁給人類,浮士德就是這個計劃的產物。
如何讓士兵聽話呢?杜夫帕洛夫教授選擇依靠信仰來自發的控制。變異區內的科學家曾利用電磁輻射刺激大腦活性化,製作出了一堆具有心靈輻射能力的洗腦設備,許願石就是其中一個。將浮士德的大腦連接入許願石後,受許願石心靈輻射和洗腦能力的影響,浮士德成爲了許願石最虔誠的信徒,而靠着這份虔誠,不需要再額外對他做任何限制,他就會維護許願石周邊的一切,完美實現了奪心鬼能力與忠誠心的共存在。
無家可歸的斯基夫爲了賺錢買新房,打算賣掉阿爾法超自然體,此時卻被赫爾曼博士找上了門。赫爾曼就是被浮士德滲透的斯爾卡研究員。他聽從了浮士德的讒言,盜走了掃描儀,找上了手持關鍵阿爾法超自然體的斯基夫。
爲了得到超自然體,赫爾曼僱傭斯基夫進入變異區,用掃描儀給阿爾法超自然體充能,斯蒂夫就此上了賊船,卸磨殺驢的部隊半路殺出,劫走了掃描儀。本來赫爾曼和浮士德打算殺光所有目擊者,但他們僱傭的嚮導卻不願殺死任何一個潛行者。於是在收尾時偷偷留了手,敲暈了斯基夫,至此才促使斯基夫踏上了尋找真相的旅程。
遊戲玩法方面毫無疑問,潛行者2是做的足夠優秀的。遊戲中你的每一次對話,每一個人物的選擇以及判斷,都將會影響與之關聯的下一個任務。換句話來說就是在龐大的網狀敘事架構下,你的選擇將會改變數個人物乃至整個派系對你的態度。比如你在執行佔山爲王這個任務時,你可以選擇將你的錢給到蜥蜴,也可以選擇幫助他去除掉那些敵對幫派,甚至還可以反過來利用這些幫派除掉蜥蜴。
當然,如果覺得這些都很費事,你大可一槍幹掉他,一樣不會影響劇情的推進。此外在地圖中你還會遇見多個勢力相互交火的情況,你可以選擇幫助其中一方,也可以當個老六等他們打完了你再趁火打劫。而這樣做的情況則會導致某一個支線或者某一個長線任務會出現未知的因素。所以這樣的設計就使得整個遊戲充滿了未知的樂趣。而且你要判斷接下來的選擇對你自己是否處於一個有利的局面。那些NPC會不會反過來說謊騙你?你是想做個獨行俠還是想做個末日聖母,這些選擇都將掌握在你自己的手裏。救或者不救,還是尋找曾經幫助過的NPC當說客。比如我在野外幫助過某個NPC看上去是一個舉手之勞,但他會在你的某一個任務中及時出現,並提供非常大的幫助。所以你的每一個選擇和你是否要開出那一槍,就不得不停下來思考一番了。
場景塑造方面,我認爲潛行者帶給了玩家非常沉浸式的體驗,每一次的潛入都會有一種身臨其境的感受。而開發組通過廢棄的核廢料場、變異生物橫行的地下通道等場景,營造了一種沉浸式的末日氛圍。在探索這些場景時,至少我自己會不由自主的感到緊張和興奮,尤其是當你穿越那些被核污染的廢棄設施,時望着那些破舊的鋼鐵、斑駁的牆壁以及四處瀰漫的廢土氣息,都讓人有一種置身於其中的感覺,更別提在某些任務點是傳來的那些毛骨悚然的怪叫。
我一度還以爲它是一個恐怖遊戲。管他牛鬼蛇神統統打倒,因爲我們手裏握着一把衆生平等器,除了武器和戰鬥啊。有很多玩家吐槽他的設計反饋,不過我個人其實感覺還好。開發組在有限的技術層面上,已經細節到每一顆子彈都會進行處理,並且還會標註他們的型號。戰鬥方面呢確實也做的不盡如意,那些敵人一個個就像開了透視一樣,無論你在哪一個方向,他們都能精確的朝你進行射擊。我開始還以爲是我開了燈的原因,後面就算把燈關掉了,他們的火力還是一樣的猛。更別提夜晚的戰鬥,黑得誰都看不到。所以現如今戰鬥模式的平衡性問題,可以說是潛行者目前最大的短板之一了。AI的設計和他們的反應過於敏銳,某種程度上簡直讓人懷疑他們一個個是不是從特種部隊出來的。
而對於不瞭解前作的朋友來說,潛行者的世界觀在本作中一如既往地繼承了他們想要打的這個世界。飛機的工廠、破敗的城市,深不見底的地下核廢料場以及各懷鬼胎的勢力,讓玩家彷彿親身經歷了一場人類文明的崩塌。遊戲中的美術場景都有其獨特的設計,從廢棄的軍事基地到隨處可見的異常波動點,甚至是各個派系和勢力的巢穴,都讓我感受到一種末日後的蒼涼感和生存慾望。
而這些因素的組成,恰恰就是潛行者二讓人沉浸其中的原因之一。因爲隨着你探索的深入,在這片荒蕪的廢土上沒有什麼是確定的,每個角落都有可能隱藏的危險,甚至連和你同盟的勢力也有可能在某個任務中突然反目拋棄你,你無法預料下一秒會發生什麼,而這種不確定性恰恰給了你更多的探索和冒險的動力。每次的潛行,每次的戰鬥,都讓玩家彷彿置身於一個陌生的世界,時刻警惕着身邊的每一寸空間。除了緊張感和沉浸感,遊戲本身還提供了足夠多的自由度,讓玩家來任意選擇的感覺。
潛行者二目前究竟值不值得購買,它是不是一款足夠優秀的遊戲?如果你是一個追求完美流暢體驗的玩家,可能會覺得它的問題非常非常多,特別是bug問題,以及戰鬥上的一些設計缺陷,確實會讓很多玩家難以忍受。但是如果你是喜歡那種深度劇情,喜歡自由探索,喜歡改變遊戲世界的玩家,我認爲潛行者二仍然是一款非常值得投入時間的遊戲。
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