勇气的赞歌就是人类的赞歌!《切尔诺贝利之心》

作为一款根据现实事件改编的游戏,这不禁让我感叹国与国之间的差距是如此的巨大,当年切尔诺贝利失事之后虽然高层内部经历了一段时间的责任推诿,但是在伟大的工人阶级不畏牺牲的补救情况下,总算是抑制了辐射的扩散。

在我打开游戏的时候就在想,假如当时切尔诺贝利辐射真的没有被控制住的话,如今的世界会不会也如同游戏之中一样那般荒凉、破败?

剧情解析:变异区的科学家们在研究变异生物时制造出了夺心鬼,这一怪物拥有影响他人心理、制造幻觉的能力,但这种生物极其危险,又没有智能,只能依靠抑制器作为狗链来限制他们。为了将变异生物改造成服从命令的士兵,杜夫帕洛夫教授提出了一个创想,与其培养夺心鬼,不如把夺心鬼的能力转嫁给人类,浮士德就是这个计划的产物。

如何让士兵听话呢?杜夫帕洛夫教授选择依靠信仰来自发的控制。变异区内的科学家曾利用电磁辐射刺激大脑活性化,制作出了一堆具有心灵辐射能力的洗脑设备,许愿石就是其中一个。将浮士德的大脑连接入许愿石后,受许愿石心灵辐射和洗脑能力的影响,浮士德成为了许愿石最虔诚的信徒,而靠着这份虔诚,不需要再额外对他做任何限制,他就会维护许愿石周边的一切,完美实现了夺心鬼能力与忠诚心的共存在。

无家可归的斯基夫为了赚钱买新房,打算卖掉阿尔法超自然体,此时却被赫尔曼博士找上了门。赫尔曼就是被浮士德渗透的斯尔卡研究员。他听从了浮士德的谗言,盗走了扫描仪,找上了手持关键阿尔法超自然体的斯基夫。

为了得到超自然体,赫尔曼雇佣斯基夫进入变异区,用扫描仪给阿尔法超自然体充能,斯蒂夫就此上了贼船,卸磨杀驴的部队半路杀出,劫走了扫描仪。本来赫尔曼和浮士德打算杀光所有目击者,但他们雇佣的向导却不愿杀死任何一个潜行者。于是在收尾时偷偷留了手,敲晕了斯基夫,至此才促使斯基夫踏上了寻找真相的旅程。

游戏玩法方面毫无疑问,潜行者2是做的足够优秀的。游戏中你的每一次对话,每一个人物的选择以及判断,都将会影响与之关联的下一个任务。换句话来说就是在庞大的网状叙事架构下,你的选择将会改变数个人物乃至整个派系对你的态度。比如你在执行占山为王这个任务时,你可以选择将你的钱给到蜥蜴,也可以选择帮助他去除掉那些敌对帮派,甚至还可以反过来利用这些帮派除掉蜥蜴。

当然,如果觉得这些都很费事,你大可一枪干掉他,一样不会影响剧情的推进。此外在地图中你还会遇见多个势力相互交火的情况,你可以选择帮助其中一方,也可以当个老六等他们打完了你再趁火打劫。而这样做的情况则会导致某一个支线或者某一个长线任务会出现未知的因素。所以这样的设计就使得整个游戏充满了未知的乐趣。而且你要判断接下来的选择对你自己是否处于一个有利的局面。那些NPC会不会反过来说谎骗你?你是想做个独行侠还是想做个末日圣母,这些选择都将掌握在你自己的手里。救或者不救,还是寻找曾经帮助过的NPC当说客。比如我在野外帮助过某个NPC看上去是一个举手之劳,但他会在你的某一个任务中及时出现,并提供非常大的帮助。所以你的每一个选择和你是否要开出那一枪,就不得不停下来思考一番了。

场景塑造方面,我认为潜行者带给了玩家非常沉浸式的体验,每一次的潜入都会有一种身临其境的感受。而开发组通过废弃的核废料场、变异生物横行的地下通道等场景,营造了一种沉浸式的末日氛围。在探索这些场景时,至少我自己会不由自主的感到紧张和兴奋,尤其是当你穿越那些被核污染的废弃设施,时望着那些破旧的钢铁、斑驳的墙壁以及四处弥漫的废土气息,都让人有一种置身于其中的感觉,更别提在某些任务点是传来的那些毛骨悚然的怪叫。

我一度还以为它是一个恐怖游戏。管他牛鬼蛇神统统打倒,因为我们手里握着一把众生平等器,除了武器和战斗啊。有很多玩家吐槽他的设计反馈,不过我个人其实感觉还好。开发组在有限的技术层面上,已经细节到每一颗子弹都会进行处理,并且还会标注他们的型号。战斗方面呢确实也做的不尽如意,那些敌人一个个就像开了透视一样,无论你在哪一个方向,他们都能精确的朝你进行射击。我开始还以为是我开了灯的原因,后面就算把灯关掉了,他们的火力还是一样的猛。更别提夜晚的战斗,黑得谁都看不到。所以现如今战斗模式的平衡性问题,可以说是潜行者目前最大的短板之一了。AI的设计和他们的反应过于敏锐,某种程度上简直让人怀疑他们一个个是不是从特种部队出来的。

而对于不了解前作的朋友来说,潜行者的世界观在本作中一如既往地继承了他们想要打的这个世界。飞机的工厂、破败的城市,深不见底的地下核废料场以及各怀鬼胎的势力,让玩家仿佛亲身经历了一场人类文明的崩塌。游戏中的美术场景都有其独特的设计,从废弃的军事基地到随处可见的异常波动点,甚至是各个派系和势力的巢穴,都让我感受到一种末日后的苍凉感和生存欲望。

而这些因素的组成,恰恰就是潜行者二让人沉浸其中的原因之一。因为随着你探索的深入,在这片荒芜的废土上没有什么是确定的,每个角落都有可能隐藏的危险,甚至连和你同盟的势力也有可能在某个任务中突然反目抛弃你,你无法预料下一秒会发生什么,而这种不确定性恰恰给了你更多的探索和冒险的动力。每次的潜行,每次的战斗,都让玩家仿佛置身于一个陌生的世界,时刻警惕着身边的每一寸空间。除了紧张感和沉浸感,游戏本身还提供了足够多的自由度,让玩家来任意选择的感觉。

潜行者二目前究竟值不值得购买,它是不是一款足够优秀的游戏?如果你是一个追求完美流畅体验的玩家,可能会觉得它的问题非常非常多,特别是bug问题,以及战斗上的一些设计缺陷,确实会让很多玩家难以忍受。但是如果你是喜欢那种深度剧情,喜欢自由探索,喜欢改变游戏世界的玩家,我认为潜行者二仍然是一款非常值得投入时间的游戏。

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