還有誰能打得過《合金裝備》?
近日裏IGN公佈了一項關於Play Station(PS)上最受玩家歡迎的100款遊戲的榜單,近年內的各大經典作品紛紛上榜。
雖然說IGN因爲種種噁心的操作,其評選的含金量已經被玩家們當做一個笑話,包括此次榜單內的許多排名也有很多爭議。
如《博德之門3》甚至沒進入前十名。
當然,今天不是來找IGN麻煩的——在IGN公佈的這個排名中,很奇妙的一件事是:第一名居然沒受到什麼爭議,它就是《合金裝備》。
在座的許多人不一定對這個名字感到眼熟,但是當看到作品的主角“snake”的時候,幾乎沒人不認識,今天來聊聊這款幾乎可以稱得上PS中最經典的遊戲。
遊戲名字
對於大部分遊戲來說,遊戲名都不至於單獨拿出來起一個片段進行贅述,但是《合金裝備》的名字是有內容可以講的。
爲什麼前面提到大家【不一定對這個名字感到眼熟】,是因爲關於《合金裝備》系列的遊戲,在名字上就有非常多的版本,鬧過很多奇怪的烏龍。
比如從漢化上來講,它的同名翻譯還有《金屬齒輪》、《潛龍諜影》、《燃燒戰車》等等,最常見的兩種應該是《潛龍諜影》和《合金裝備》。
這些還是漢化版本不同,而《合金裝備》最開始在遊戲名上出現狀況是來自於早些年時候,遊戲系列的製作人【小島秀夫】和科樂美產生的愛恨情仇。
《合金裝備》的初代作品發售於PS1之前,登陸了MSX平臺,由於科樂美的操作失誤,但是並沒有在部分地區(包括美國)中上線遊戲。
於是科樂美就做了一個《合金裝備》特供版,這個版本上做了非常多小島秀夫不滿意的改動。
這就埋下了小島秀夫與科樂美之間不愉快的種子。
而在PS1發售的時候,由於本就計劃在《合金裝備》中大展身手卻苦於沒有好的硬件支持的小島秀夫,自然很快地在PS1上發佈了新系列的《合金裝備》。
於是,在PS1發佈之後,小島秀夫爲了區分科樂美做的改版作品與自己做的作品,在自己作品的名字後面加上了“solid”,名爲《Metal Gear solid》。
這個名字直到早些年的國內漢化仍然會把它譯成《合金裝備:索利德》。
傳奇的開始
《合金裝備》的經典有一位繞不開的男人,他就是小島秀夫。
小島秀夫作品的經典到了什麼程度呢?和隔壁黑魂有專門的“魂學家”一樣,小島秀夫的作品也有一堆“島學家”。
我們現在可以在市面上看到非常多精彩的暗殺系列作品,比如《刺客信條》系列,比如《殺手》系列。
如果你去問問這些作品的開發者們是否玩過《合金裝備》,他們一定會給你肯定的回答。
除此之外,小島秀夫也被一些遊戲製作人加進自己的遊戲作爲彩蛋,於是就有一個很出名的梗:你可以在工作室以外的任何地方找到小島秀夫。
比如在《賽博朋克:2077》中:
作爲1987年就發售的《合金裝備》,在當時雖然玩法不成熟,遊戲內容不夠多,但是絕對在那個年代爲大家展示了電子遊戲的一個全新樣貌。
在那個年代的日本,把西方傳來的“video game”翻譯成“電視遊戲”,於是小島秀夫認爲:既然拍電影拍電視的人是爲了藝術,那遊戲是不是也可以當作藝術來做?
於是,他在接手科樂美一個戰爭遊戲廢案後,力排衆議,把暗殺的玩法融入到遊戲當中,第一次在那個電子遊戲只能進行簡單射擊、交互的年代,將電影中的表現形式融入到遊戲當中。
或許你認爲,在遊戲中躲避敵人,隱藏自己,給予暗殺等諜戰一樣的操作,在如今的遊戲中很常見。
但是在那個年代,給人的震撼就像大學教授給偏遠山村的孩子們講愛因斯坦的相對論。
於是,帶着全新類型的玩法,小島秀夫和他的《合金裝備》正式拉開了傳奇的序幕。
伴隨着落幕的經典
由於科樂美和小島秀夫因爲對遊戲發展理念產生的不同分歧,遊戲產生過非常非常多奇奇怪怪的版本,有一些是小島秀夫操刀,有一些則是爲科樂美改編。
可遊戲版本過多,很多人在想體驗《合金裝備》這款神作的時候,往往不知道要從哪一部玩起。
我可以很負責任地說,你如果要玩《合金裝備》,就算其他幾部都不玩,也一定要玩玩《合金裝備5:幻痛》(後稱《幻痛》)這部作品。
《合金裝備》的每一代其實都可以稱作神作,並且在此次PS的排名中並沒有指出排名第一的《合金裝備》具體是哪款作品。
不過從遊戲質量和每一部遊戲在當年造成的影響力來說,我認爲《幻痛》相比其它幾位兄弟,最適合在這個位置。
《幻痛》在2015年發售,早在《塞爾達傳說:曠野之息》這個開放世界傳說級作品出現的時候,就已經在作品中大量引入了開放世界的玩法。
作爲早期的開放世界,《幻痛》大量引用了驅動力設計。
何爲驅動力設計?說白了就是通過一些設定,讓你在做重複的一些事情的時候不會感覺有重複的體驗。
比如《幻痛》中,如果你很喜歡在晚上潛入敵方基地進行暗殺,那麼不久後你就會發現你的敵人們都穿上了夜視鏡。
相較於前作,偏重劇情玩法的《合金裝備》一舉想要做出開放世界,在玩法上做改變極其重要,而在驅動力設計上,《幻痛》顯然沒讓人失望。
對比隔壁老任家的《塞爾達傳說》系列,《合金裝備》給人一種非常相像的感覺——同樣都是每一作都得到接近滿分的高分,同樣在15年附近搞出了一個現象級的開放世界。
不同之處在於,《幻痛》其實是一個半成品,這也是非常多《合金裝備》系列老粉絲感到非常惋惜的點。
由於科樂美不願意在《幻痛》中投入過多的開發成本,認爲即使做一半也能撈到足夠錢,所以科樂美在《幻痛》開發的中途就直接強行將它抬上了市面。
這徹底激怒了追求藝術的小島秀夫,他選擇了離職科樂美。
於是PS遊戲中被無數玩家認爲最經典的遊戲系列,《合金裝備》,到今天爲止,出現的一些重製版也好外傳也罷,都沒有小島秀夫的身影。
這些沒有小島秀夫操刀的《合金裝備》也被稱爲異傳。
遊戲的意義
小島秀夫被稱爲日本最具標誌性的遊戲創作人之一,很大原因就是來自於他的愛作,就像藝術品一樣的《合金裝備》。
對遊戲本身來說,整個系列本身遊戲性足夠出色,每一代作品在各種媒體評分中都砍下了接近滿分的高分。
對遊戲行業來說,《合金裝備》是暗殺系列遊戲的鼻祖,稱其奠定了一個新的遊戲類型也不爲過。
對於玩家來說,《合金裝備》給人的感覺是一個細細打磨的藝術品,不是粗製濫造圈錢的工具。
這也許就是爲什麼過了這麼多年,《合金裝備》也能穩穩地坐在PS最受玩家歡迎遊戲的第一名當中。
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