《自殺小隊:消滅正義聯盟》遊戲遭受人詬病的原因 以及要不要買?

這似乎是一個比較敏感的話題,我也不知道會不會引起玩家的噴,但是對於有些不知道這款遊戲犯了什麼錯的朋友,還有要不要買猶豫的你,我覺得還是要講一講,所講的內容參考了該遊戲的評價,請各位理性看待我的做法,感性看待遊戲。

那我們步入正題,開始講解:

1.主要還是劇情和角色設定的問題

(1)對經典角色的不當處理:遊戲中殺死了《蝙蝠俠:阿卡姆》系列中深受喜愛的蝙蝠俠,這一角色在該系列中有着極高的人氣和衆多粉絲。其在《阿卡姆騎士》結尾已有較爲圓滿的謝幕,卻又在本作中被 “獻祭”,讓許多粉絲難以接受,也被認爲是對這一經典角色以及爲其配音的已逝演員凱文・康羅伊的不尊重。

(2)劇情缺乏新意與深度:整體劇情較爲直白和老套,講述了布萊尼亞克入侵控制正義聯盟,而後派出自殺小隊前去消滅正義聯盟的故事,情節發展基本在意料之中,缺乏令人驚喜的反轉和深度挖掘,難以讓玩家產生情感共鳴。

2.遊戲玩法及體驗問題

(1)玩法單調重複:任務結構單一,多爲常見的保護物品、護送平民等目標設定,缺乏獨創性,例如任務通常淪爲大型射擊走廊,變化較少,玩家在遊戲過程中容易感到乏味。

(2)戰鬥體驗不佳:儘管每個角色有各自的技能和武器,但實際玩法卻被簡化成了同一套模板,重點都在於射擊和收集強力槍支,與角色本身的形象和能力特色有所出入,導致遊戲體驗不夠豐富多樣,而且 BOSS 戰設計缺乏挑戰性,戰鬥過程更像是單純的射木樁比輸出,無法給玩家帶來足夠的成就感。

(3)角色操作與平衡問題:部分角色的操作不夠流暢,移動方式顯得笨拙,如哈莉・奎茵的鉤爪移動較難上手。此外,自殺小隊成員多爲普通人,與擁有超能力的正義聯盟成員戰鬥力不對等,雖有特殊裝備加持,但在實際遊戲中這種平衡性的調整仍不夠理想,可能影響玩家的遊戲體驗.

3.審美與大衆接受度的差異

設計過於前衛:遊戲開發團隊在角色造型設計上可能過於追求創新和獨特,導致一些造型設計過於前衛,超出了部分玩家的審美接受範圍。例如 “急凍夫人” 的彩虹(驕傲)皮膚等設計,雖然開發者可能旨在體現多樣性和包容性,但卻未能獲得大多數玩家的認可,反而讓玩家覺得突兀和難以接受。

4。LGBT元素的生硬植入

(1)元素呈現方式生硬:在演示視頻中,小丑女衝刺跳躍穿過街區時,周圍建築物牆上畫着 LGBTQ + 旗幟,被玩家批評爲 “不必要的牆漆”,這種簡單直白的呈現方式顯得較爲生硬,沒有很好地與遊戲情節、角色背景等進行有機融合,給人一種強行植入的感覺,破壞了遊戲世界的沉浸感

(2)與遊戲風格衝突:遊戲所設定的城市背景等風格較爲黑暗、 gritty,並非一個強調社會進步性的環境,而 LGBTQ + 旗幟所代表的多元、包容等理念與這種黑暗風格的城市背景以及遊戲中緊張刺激的 “消滅正義聯盟” 的主線劇情產生了衝突,顯得格格不入,不符合玩家對遊戲整體風格和氛圍的預期

(3)引發部分玩家反感:儘管小丑女在漫畫中是雙性戀,鯊魚王也有與康斯坦丁約會等情節,但仍有許多玩家表示討厭這些元素出現在遊戲中,甚至有玩家表示看到 LGBTQ + 旗幟就不想購買該遊戲,這些元素引發了部分玩家對遊戲開發團隊的不滿,他們認爲開發團隊是在將個人的社會政治立場強行融入到遊戲作品中,違背了遊戲作爲一種娛樂產品應有的純粹性,破壞了玩家的遊戲體驗

(4)忽視玩家情感紐帶:該系列此前的作品已經建立了玩家與角色之間的情感紐帶,玩家對角色有着特定的認知和期待。而新遊戲中的 LGBT 元素加入,忽視了這種情感紐帶,沒有充分考慮玩家的感受和反饋,從而引發了玩家的不滿和詬病 。

以上來源於網上的網友意見的整理,好多玩家覺得這就是史

我的話如下:

當然如果你能接受這樣一款遊戲,也可以選擇入手,畢竟這款遊戲現在確實很便宜。

之前所發的那篇文章,關於遊戲推薦的,推薦了它。其實我覺得就算是史,也該讓玩家知道吧,畢竟有些人想要入手,玩遊戲,自己玩的開心最重要。如果你買了,各位盒友也請不要噴玩家,可以噴遊戲,我覺得這是兩碼事


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