110,《直到那時》: 8.9/ 10 (半步登神)- “向前看”

本作乍一看像是一部橫版敘事遊戲,但其實更貼近於視覺小說,或者更準確地說像是一部動畫。遊戲全程幾乎沒有啥可玩性也沒有啥自由度。儘管中途也穿插着幾個小遊戲作爲調劑,但是主體內容依舊是以動畫和文字爲主。
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不過這並不意味着單薄或無趣。本作在音效設計,流程演出,角色塑造方面都展示出了極高的水準,同時還充分發揮了遊戲這個載體所獨有的優勢,也就是極爲出色的沉浸感。最終在這些元素的相互作用之下,遊戲給我呈現出了一段新鮮與熟悉,感動與歡樂並存的奇妙體驗。
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音樂:10/10
我強烈建議佩戴耳機遊玩,本作做到了真正意義上的戴耳機和沒戴耳機兩種體驗。
遊戲的背景音樂輕柔且極具吸引力,幾乎每一首曲子都能給人留下深刻的印象,此外這些曲子也和遊戲的情節完美配合,在一些關鍵劇情點中很容易就能催人淚下。但是本作在這方面做的最好的並非音樂,而是極度細緻的場景音效。
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製作組在氛圍塑造方面確實是下了很大的功夫,遊戲幾乎全程環繞着場景音效,比如蟬鳴、機器運作的聲音、遠處傳來的汽車聲,甚至偶爾掠過的嘈雜人聲與光影效果。再配合上輕柔動聽的音樂,日常懶散又溫馨的氛圍可以說是被渲染得淋漓盡致。
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順便一提遊戲裏的音效並不會被音樂所蓋住,因此偶然會有那種場景噪音與輕柔音樂混雜的情況(不過這反而讓我更有沉浸感了)。
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畫面/UI:10/10
畫面部分,遊戲的像素風細膩而又樸實,配合光影看起來非常舒服。人物的表情也是豐富而又生動(順便一提本作的鏡頭特別喜歡直接懟臉)
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此外遊戲幾乎全程保持着流暢的動畫演出,無論是人物還是背景都是動態的,非常具有表現力。
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但是也有一個讓我百思不得其解的問題,說實話遊戲無論是美術還是音樂都能看出十分富裕,怎麼偏偏菜單ui以及部分遊戲內的ui就做的這麼簡陋,還是說是故意爲之?至少我是沒有看出任何美感。
演出:9.5/10
演出方面,製作組非常有創意的將其與文字和ui相結合。在本作的流程中有一部分的劇情推進是通過觀看新聞或者手機聊天進行的,遊戲模擬了一個非常真實的社交網絡。你可以觀看朋友的動態點贊轉發,也可以隨意的瀏覽新聞或者廣告。
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當你和朋友聊天時,能看到主角輸入信息時的刪刪改改,也能看見對面思考如何回覆時的反覆猶豫(“正在輸入”),這無形中就讓本來無聊的文字推進變得相當有意思。同時製作組也利用這個社交網絡做了很多有趣的情節,比如已讀不回,欺騙感情等(逆天男主)。
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再舉個很有意思的例子。開頭班長髮消息問男主有沒有做作業結果忘了,此時如果選擇坦白並沒有做,主角就會反覆的輸入一堆道歉文本,最後全部刪了打了一個“待會見” (byd小組作業摸魚是吧,狠狠的制裁)
當然,雖然遊戲的文字數量不少,但動畫也同樣是其演出的一個重要環節,前面說過遊戲幾乎全程保持着動畫,不僅如此,遊戲的動畫運鏡和分鏡也是相當優秀,能自然而然的推動故事發展並讓人關注事件的重點,甚至是埋下一些前後呼應的情節。
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不過動畫的轉場倒是有點生硬,全程基本都使用黑屏轉場,從一個事件跳到另一個事件。但你要說本作的轉場不行吧,黑屏轉場有時候又用的恰到好處,此外遊戲裏少數幾次非黑屏轉場的轉場可以說是做到了神中神。怎麼說呢,本作的轉場有點神鬼二象性吧。
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總體而言,就賣相來看本作是非常吸引人的,甚至可以說在獨立遊戲這個領域裏已經做到頂了(不過近幾年感覺像素遊戲越來越捲了,做的一個比一個驚豔)
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劇情:10/10
(劇透警告,不想被劇透的可以直接翻到底)
首先要提的一點就是遊戲可以說是盡全力讓你代入到一個高中生的視角,努力到什麼程度呢。製作組在遊戲中放入了大量的那些我們耳熟能詳的生活梗,比如係扣子記完才發現第一個釦子口和第二個釦子記一起了,u盤插不進去反覆換面最後發現一開始的那一面其實能插進去,我相信很多人都感同身受。
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當然,作爲一款青春校園“喜劇”戀愛題材的遊戲,那常見的情節也自然少不了,
比如臨時抱佛腳啊(最燃的一集)
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白學現場啊
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甚至還有一些奇怪的梗(致敬傳奇恐怖遊戲)
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O !!! >:) !
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劇情方面,本作做的相當出色,配合無敵的音樂和畫面,輕鬆做到了想讓你笑你就能笑,想讓你哭你就能哭。遊戲劇情最着重刻畫的就是不同角色之間的感情,也就是所謂的愛情,親情以及友情。
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遊戲對角色的心理描寫十分細膩,每個角色的想法都非常自然,他們每個人都有關於感情的煩惱。本作的主要內容就是描述這些角色如何“成長”,如何處理各種各樣的情感。
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此外那些校園題材常見的內容比如成長的煩惱啊,對當下的疑惑啊之類也都有過深入探討。
遊戲還有一條懸疑與科幻的路線,雖然佔比不大但是足以提醒你本作的劇情並不是純純的日常。
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至於角色塑造方面就更不用多說,畢竟是本作的核心。遊戲裏幾乎所有的角色都塑造的有血有肉。
因爲過去的錯誤與無法道歉的現實而一直不肯原諒自己的男主馬克,因爲朋友的離別而一直自責甚至與其他朋友決裂的妮可,以及本作中我最喜歡的儘管身負巨大的壓力但仍然願意爲了朋友無私奉獻的小茜。
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塑造優秀的角色還有太多太多,在遊戲裏我基本沒有討厭的角色,因爲每個角色的動機都被描繪的很完整,都可以讓人理解甚至同情。
總得來說,本作真是一款表現相當優秀的青春戀愛校園物語。
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如果遊戲只有一週目的話那就這樣了,可惜遊戲足足有三個周目。
本作的伏筆埋的非常精妙,很多情節的揭露讓人恍然大悟但又在情理之中,遊戲還特別喜歡弄一些首尾呼應的情節或者是給你一些選擇的地方,這些讓人忽略的點在後期也很可能就會讓你大喫一驚或者成爲淚腺王炸。
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實際上游戲還有三條暗線。而這三條暗線就是遊戲矛盾的核心。這三條線都埋的非常隱晦,分別爲三個核心角色所隱瞞的故事,而這三條暗線直到一週目的結束才正式揭露。一週目前面很多讓人困惑的地方在這裏都得到了解釋,最終第一條暗線正式開啓了本作的基調轉折,而第二條暗線的存在則作爲本作一週目的終極反轉被揭露而出,最終以第三條暗線的完整闡述作爲一週目的淚腺王炸而結束。
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所有人都被迫着“向前看”。
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《直到那時》二週目完結評價:10/10 - “接受”
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同樣的情節,同樣的場景,不同的人物,多餘的記憶,無名的擔憂,荒誕的結局。
二週目在復刻一週目內容的同時又發展出了不一樣的劇情,你依舊能看到角色之間有趣而又溫馨的日常,同時還帶有一絲感動。
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如果說一週目描繪的是青春的溫情與美好,那麼二週目則展現了成長的困惑與釋然。
角色的迷茫與堅持、朋友之間的鼓勵與理解在這裏都被描述的淋漓盡致。受到一週目的影響,本作大部分角色的處境都發生了很大的改變,也因此產生了不一樣的結局。有些角色成功與別人和解,有些角色成功達成了自己的目標,還有些角色雖然事業不順利,但也因此多出了與朋友相處的時間。
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當然,那條(該死的)帶有科幻和懸疑的路線依舊存在,最終在二週目的結局正式亮相,帶來更加讓人難以接受的悲劇。
與一週目不同,這次有一個人並沒有接受現實。
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《直到那時》三週目完結評價:?- “放下”
其實遊戲還是有自己的主線的,也就是所謂的記憶與失蹤案,這條從遊戲開始到結束就一直在鋪墊的懸疑路線在此終於亮相。三週目的節奏非常快,幾乎把全部的筆墨都放在了對這條懸疑科幻路線的揭露與破局之中。
在這個周目裏,男主決心拯救所有人,通過他與女主妮可的一通努力,在典中典的遇事不決量子力學的解釋之下,他們不但沒有找到解決的方法,反而讓事情變得越來越糟。
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當然了,遊戲那逆天級別的演出和音樂以及畫面都不是喫白飯的,最終,在一場堪稱盛宴的演出之下,男主和女主發現了真正的破局之路,成功的拯救了所有人。
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最終,遊戲裏的所有角色都放下了過去,接受了現實,決心面對未來。
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除了我自己。
我可以接受,遊戲那堪稱胡扯的科幻懸疑解密。畢竟我之所以願意去通關本作不是奔着你這破理論去的。
我也可以接受,本作三週目極其混亂的劇情。畢竟遊戲的演出就是如此強大,哪怕你看不懂,也能體會到感動。
我更可以理解,遊戲三週目的那些情節的編排。畢竟本作很有可能是在致敬《命運石之門》,一些角色的刻畫以及作用都可以和石頭門對應的上。而三週目則更讓我肯定這一點,畢竟有些情節的插入實在是太生硬,如果不是爲了去致敬石頭門,我實在想象不出這麼安排的理由。
但是我實在是無法接受,通過這胡扯的劇情和科幻理論後,遊戲硬是在一個本該完美的結局中加入了遺憾。
也許是爲了強調生活的不完美,也許是爲了強調完美結局的來之不易,但是這個遺憾本身在我看來就是在否定遊戲一直以來的流程經歷。我不知道這是想致敬哪個遊戲/小說/電影的,我也不覺得這個安排能夠增加遊戲的深度,我只能給出自己的評價:畫蛇添足。
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總的來說,本作還是相當優秀的。遊戲在畫面,演出,音樂,劇情方面都做到了極高的水準,並且核心主題也立的非常好。
展望未來懷揣希望,去尋求屬於自己的愛情;接受現實與己和解,珍惜身邊點滴溫暖的友情;放下過去釋懷遺憾,感恩那份不求回報的親情。
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遊戲用三個周目層層遞進的講述了三個主題,也許有些地方仍然讓人遺憾,但是不得不說在遊玩的過程中,我無時無刻不被各種投入的演出,充滿人間煙火氣的氛圍塑造,細緻入微的角色刻畫,創意十足的交互設計以及富有情感的表達方式的所震驚。遊戲的全程我都非常的享受,本作在某種意義上來說是當之無愧的神作。
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“共同的過去確實很重要,但並未唯一重要的東西”
“世界尚未終結“”
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優點:
1,頂級的畫面與音樂
2,身臨其境的氛圍塑造
3,溫馨而又讓人感動的劇情
4,充滿情感表達的動畫演出
5,入木三分的角色刻畫
6,各種有趣的小遊戲調劑
缺點
1,比較粗糙的手柄適配
2,三週目劇情節奏與編排的崩壞
3,充滿遺憾的結局
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