《白河村》:中式恐怖指引手冊

感謝小黑盒提供的遊戲key

《白河村》的流程不長,只有3~4個小時,一個下午就能夠打通。不過比起流程的長度,我其實是更在意內容的“質”的方面。畢竟在中式恐怖題材的遊戲中,同類型的《煙火》,實際上也是差不多長度。而作爲包含解謎要素的中式恐怖遊戲,謎題的設計水準又如何呢?今天的文章,就主要從故事和謎題這兩個角度來鑑賞《白河村》這部作品。

圓滑劇本

白河村的故事從被噩夢纏身的女記者陳晞爲了解決自己頭痛、幻聽等問題,決定前往夢中頻繁夢到的白河村調查開始。即便我們都知道,一個女記者孤身一人去無人大山怎麼看都是很危險的事情,但劇情還是按照傳統的恐怖故事模板展開了。

在經歷了一些不明所以的詭異事件後,主角陳晞依舊選擇了孤身一人進入白河村,而從她踏上白河村土地的那一刻,一切似乎都發生了某種不可言說的變化。靈異事件、時空回溯,回到過去親眼見證白河村一夜覆滅的真相。玩家在現在(遊戲中)的靈異事件後,通常又會前往下一段過去的真相。而故事的全貌就這樣在現在與過去交織之中,逐漸明朗。爲何白河村會在一夜之中被大火吞噬,這和諾式製藥廠的非法排污有何聯繫?一切還等諸君在遊戲中慢慢體驗。

儘管本作採用了過去與現在交織的雙線劇情,但“現在”所交代的劇情內容量實際上並不多,更像是讓玩家解謎的添頭,大體上仍然可以看作是倒敘。在故事開始之前,果就已經呈現,向玩家展示的是因。而陳晞如何解開過去的真相呢?仍然是當下中式恐怖常見的,不可知的鬼神之力,讓玩家像看故事一樣慢慢明白之前發生了什麼。

這並不是不好,只是當今市面上,有太多這樣的中式恐怖故事模板了,月光蟑螂的三部作品,哪怕是《煙火》這樣好評還算多的遊戲,都很取巧地用了這種手法來避免自己將過去和現在串聯起來的敘事能力的不足。《白河村》作爲工作室的第一部作品,採用機械降神的手法去講好一個關於過去的故事,這無可厚非。只是從玩家角度來說,這樣的故事,大家都已經看得很多很多了。

而除了故事推進依靠機械降神之外,本作的人物關係和故事大綱,實際上也非常地常見。落後封閉的山村、有着不可告人祕密的村民、滿腔熱血的教師、心地善良的農村孩子……這樣的人物放在一起,會發生什麼,玩家們實際上很容易就能猜到。

而人物的塑造上,實際上也非常的普通。簡單的善與惡,誰爲善,誰爲惡,一眼便知,缺少人物的複雜性。而在懸疑題材中,明確的善惡界限雖然會讓玩家有一種安心感,但帶來的,是情節缺少恐怖懸疑故事的懸念和轉折,以及是敵是友無法分辨所帶來的不安的氛圍。模板化的扁平人物、缺少化學反應的人物碰撞、以及淡薄的恐怖感,都讓本作在中式恐怖遊戲中難以脫穎而出。

而關乎到玩家情感體驗的真相揭露,假如你是一個初次嘗試中式恐怖遊戲的人,還是會被感動的,但假如恰巧玩過幾部同類型又恰好同題材的遊戲,最後的故事轉折很難說得上令人大喫一驚、令人感動。究其原因還是在於這樣的真相以及這樣的故事,玩家們已經見的太多太多了,以至於下一秒會發生什麼,玩家都能猜個八九不離十。

《白河村》的故事並不算差,遊玩下來的體驗實際上還是很絲滑很順暢的,舒服的敘事讓我有足夠的動力玩下去。只是還是希望白河村製作組能夠意識到,一個好的劇本對於一個劇情驅動遊戲來說,是多麼的重要。

新奇點格子

不過在解謎方面,《白河村》則給了我不大不小的驚喜。這也是我能一口氣打通《白河村》的原因之一。

相比於傳統的將玩家放在一個房間裏讓玩家點點點找東西的設計,《白河村》很聰明地把這些繁瑣的步驟簡化爲了一個個矩形格子,玩家需要交互哪些地方,哪個地方沒交互,一眼便知,也不會像一些解謎遊戲那樣在一個房間找半天卡關了,看攻略才知道自己有個小角落沒注意。而當解謎進度有所變化時,一些需要玩家再次互動的節點也會從“已讀”狀態變回“未讀”。《白河村》並沒有在解謎方面爲難玩家,部分謎題哪怕玩家使用窮舉法使用道具一個個去交互,也能解開。

而除了點格子之外,遊戲爲許多場景提供了插畫,不至於整個流程都只有單調的文字,與此同時遊戲還給部分場景做了互動選項。在一片漆黑的場景,玩家需要用鼠標去塗抹插畫的位置,又或者是通過挪動格子來摸索周邊,而畫面則會通過大小來提示玩家方格離新的節點的遠近。

即便是對於解謎流程做出了一定簡化,但解謎本身所提供的樂趣也在,謎題難度實際上也並不高,但即便如此,遊戲的演出卻並沒有偷工減料。遊戲的大部分流程給人的主色調都是黑色的,但遊戲的演出卻並不是這樣。演出橋段的觀感,色彩在變得豐富的同時也會向玩家傳達一個信息,那就是“這一段是遊戲的重點”,玩家會不自覺地去注意遊戲的演出。不過,在演出上固然有一些令人驚喜的表現,但基於遊戲本身並不出彩的故事來說,偶有出彩表現的演出,卻並不能給玩家的體驗帶來很豐富的變化。

因爲還是那句話:已經有人做過了。在中式恐怖遊戲中塞入一些看上去很刺激的演出來激發玩家內心的情緒,在中式恐怖已經不再是一個無人問津的題材的當下,已經不是什麼新鮮事了。

白河村出彩的地方,大致還是對於解謎流程的簡化和各方面都沒有出大問題的規整。是的,白河村儘管哪哪似乎都不能和當今中式恐怖一些名作相比,但是卻是一部相當規整的作品,幾乎挑不出什麼毛病,硬要說的話,也就是沒有更新補丁修改劇情之前的遊戲結局的一些問題。玩家在呼喚着一款能給人帶來新奇體驗的中式恐怖遊戲,但《白河村》正如國產中式恐怖的守門員,不明白中式恐怖某方面要怎麼做,參考白河村怎麼做的就是了。

結語

假如你想玩一款帶有強烈的作者性的遊戲,《白河村》這樣一個可以說是當下中式恐怖遊戲模板的作品,或許並不能讓你感到興奮。但如果你是一個想要嘗試中式恐怖解謎遊戲的玩家,《白河村》當然可以是你的選擇之一,《白河村》中規中矩,沒有大差錯,沒有人會討厭它。正如我明知道後面會發生什麼,但我依舊會因爲故事的結局而小小地感動一下。

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