《白河村》:中式恐怖指引手册

感谢小黑盒提供的游戏key

《白河村》的流程不长,只有3~4个小时,一个下午就能够打通。不过比起流程的长度,我其实是更在意内容的“质”的方面。毕竟在中式恐怖题材的游戏中,同类型的《烟火》,实际上也是差不多长度。而作为包含解谜要素的中式恐怖游戏,谜题的设计水准又如何呢?今天的文章,就主要从故事和谜题这两个角度来鉴赏《白河村》这部作品。

圆滑剧本

白河村的故事从被噩梦缠身的女记者陈晞为了解决自己头痛、幻听等问题,决定前往梦中频繁梦到的白河村调查开始。即便我们都知道,一个女记者孤身一人去无人大山怎么看都是很危险的事情,但剧情还是按照传统的恐怖故事模板展开了。

在经历了一些不明所以的诡异事件后,主角陈晞依旧选择了孤身一人进入白河村,而从她踏上白河村土地的那一刻,一切似乎都发生了某种不可言说的变化。灵异事件、时空回溯,回到过去亲眼见证白河村一夜覆灭的真相。玩家在现在(游戏中)的灵异事件后,通常又会前往下一段过去的真相。而故事的全貌就这样在现在与过去交织之中,逐渐明朗。为何白河村会在一夜之中被大火吞噬,这和诺式制药厂的非法排污有何联系?一切还等诸君在游戏中慢慢体验。

尽管本作采用了过去与现在交织的双线剧情,但“现在”所交代的剧情内容量实际上并不多,更像是让玩家解谜的添头,大体上仍然可以看作是倒叙。在故事开始之前,果就已经呈现,向玩家展示的是因。而陈晞如何解开过去的真相呢?仍然是当下中式恐怖常见的,不可知的鬼神之力,让玩家像看故事一样慢慢明白之前发生了什么。

这并不是不好,只是当今市面上,有太多这样的中式恐怖故事模板了,月光蟑螂的三部作品,哪怕是《烟火》这样好评还算多的游戏,都很取巧地用了这种手法来避免自己将过去和现在串联起来的叙事能力的不足。《白河村》作为工作室的第一部作品,采用机械降神的手法去讲好一个关于过去的故事,这无可厚非。只是从玩家角度来说,这样的故事,大家都已经看得很多很多了。

而除了故事推进依靠机械降神之外,本作的人物关系和故事大纲,实际上也非常地常见。落后封闭的山村、有着不可告人秘密的村民、满腔热血的教师、心地善良的农村孩子……这样的人物放在一起,会发生什么,玩家们实际上很容易就能猜到。

而人物的塑造上,实际上也非常的普通。简单的善与恶,谁为善,谁为恶,一眼便知,缺少人物的复杂性。而在悬疑题材中,明确的善恶界限虽然会让玩家有一种安心感,但带来的,是情节缺少恐怖悬疑故事的悬念和转折,以及是敌是友无法分辨所带来的不安的氛围。模板化的扁平人物、缺少化学反应的人物碰撞、以及淡薄的恐怖感,都让本作在中式恐怖游戏中难以脱颖而出。

而关乎到玩家情感体验的真相揭露,假如你是一个初次尝试中式恐怖游戏的人,还是会被感动的,但假如恰巧玩过几部同类型又恰好同题材的游戏,最后的故事转折很难说得上令人大吃一惊、令人感动。究其原因还是在于这样的真相以及这样的故事,玩家们已经见的太多太多了,以至于下一秒会发生什么,玩家都能猜个八九不离十。

《白河村》的故事并不算差,游玩下来的体验实际上还是很丝滑很顺畅的,舒服的叙事让我有足够的动力玩下去。只是还是希望白河村制作组能够意识到,一个好的剧本对于一个剧情驱动游戏来说,是多么的重要。

新奇点格子

不过在解谜方面,《白河村》则给了我不大不小的惊喜。这也是我能一口气打通《白河村》的原因之一。

相比于传统的将玩家放在一个房间里让玩家点点点找东西的设计,《白河村》很聪明地把这些繁琐的步骤简化为了一个个矩形格子,玩家需要交互哪些地方,哪个地方没交互,一眼便知,也不会像一些解谜游戏那样在一个房间找半天卡关了,看攻略才知道自己有个小角落没注意。而当解谜进度有所变化时,一些需要玩家再次互动的节点也会从“已读”状态变回“未读”。《白河村》并没有在解谜方面为难玩家,部分谜题哪怕玩家使用穷举法使用道具一个个去交互,也能解开。

而除了点格子之外,游戏为许多场景提供了插画,不至于整个流程都只有单调的文字,与此同时游戏还给部分场景做了互动选项。在一片漆黑的场景,玩家需要用鼠标去涂抹插画的位置,又或者是通过挪动格子来摸索周边,而画面则会通过大小来提示玩家方格离新的节点的远近。

即便是对于解谜流程做出了一定简化,但解谜本身所提供的乐趣也在,谜题难度实际上也并不高,但即便如此,游戏的演出却并没有偷工减料。游戏的大部分流程给人的主色调都是黑色的,但游戏的演出却并不是这样。演出桥段的观感,色彩在变得丰富的同时也会向玩家传达一个信息,那就是“这一段是游戏的重点”,玩家会不自觉地去注意游戏的演出。不过,在演出上固然有一些令人惊喜的表现,但基于游戏本身并不出彩的故事来说,偶有出彩表现的演出,却并不能给玩家的体验带来很丰富的变化。

因为还是那句话:已经有人做过了。在中式恐怖游戏中塞入一些看上去很刺激的演出来激发玩家内心的情绪,在中式恐怖已经不再是一个无人问津的题材的当下,已经不是什么新鲜事了。

白河村出彩的地方,大致还是对于解谜流程的简化和各方面都没有出大问题的规整。是的,白河村尽管哪哪似乎都不能和当今中式恐怖一些名作相比,但是却是一部相当规整的作品,几乎挑不出什么毛病,硬要说的话,也就是没有更新补丁修改剧情之前的游戏结局的一些问题。玩家在呼唤着一款能给人带来新奇体验的中式恐怖游戏,但《白河村》正如国产中式恐怖的守门员,不明白中式恐怖某方面要怎么做,参考白河村怎么做的就是了。

结语

假如你想玩一款带有强烈的作者性的游戏,《白河村》这样一个可以说是当下中式恐怖游戏模板的作品,或许并不能让你感到兴奋。但如果你是一个想要尝试中式恐怖解谜游戏的玩家,《白河村》当然可以是你的选择之一,《白河村》中规中矩,没有大差错,没有人会讨厌它。正如我明知道后面会发生什么,但我依旧会因为故事的结局而小小地感动一下。

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