末世廢土硬核FPS歸來
臨近24年末,除了剛剛上手的《微軟模擬飛行2024》,似乎已經沒有新遊戲可玩,於是硬核打開STEAM銷量榜單,發現位於榜首的居然是《潛行者2:切爾諾貝利之心》,可要知道前作切爾諾貝利的陰影已經是17年前,物是人非時過境遷,到底這個IP有什麼魅力之處呢?帶着困惑一查原來《地鐵2033》是潛行者開發商GSC部分原班人馬製作的,這就理通了。
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《潛行者2:切爾諾貝利之心》發售兩天就突破百萬銷量,不過STEAM整體好評率只有78%,伴隨硬核玩法而來的還有優化問題,這也是首發遊戲老生常談的事情了,加上還採用了尚未普及的虛幻引擎5,看來玩家是給足了面子,本篇內容就用7款A卡測試一下,看看在虛幻5遊戲中到底達到什麼水平。
測試硬件介紹
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第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,擁有14層PCB、鋁製電容、六根鍍鎳熱管等高規格用料,4K玩家選擇它性價比挺高的。
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第二款則是定位次旗艦的藍寶石RX 7900 XT超白金OC L,外觀採用銀灰色金屬導流罩+單側靈動島RGB燈條設計,擁有七根鍍鎳熱管、全銅底座、鋁鎂合金框架等豪華用料,是AMD高端非公版的代表之作。
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第三款則是定位高端的藍寶石RX 7900 GRE超白金,外觀採用銀灰色金屬導流罩+單側靈動島RGB燈條設計,和XT不同的是規格——採用五根鍍鎳熱管壓制,其他配置合金框架、飛翼軸流快拆扇、加厚鰭片等配置一應俱全。
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第四款是同樣次高端定位的藍寶石RX 7800 XT超白金,整體用料看齊上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有兩大設計是非常不錯的,第一方面是外接輔助風扇接口,這並不是爲了提供更多接口,而是讓機箱風扇能更好聯動顯卡工作。第二方面是雙BIOS便捷切換,在系統軟件中也能切非常方便。
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第五款則是中高端定位的藍寶石RX 7700 XT白金版,外觀還是採用白金版代表性的紅色元素進行點綴,大尺寸雙飛翼軸流扇的設計,也使之尺寸達到了280mm長,是一款精通2K分辨率的遊戲顯卡,4K分辨率尚可入門。
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第六款則是定位中端的藍寶石RX 6750 GRE 12GB極地版,外觀採用完全純白的導流罩設計,加持刀刃式軸流扇、四熱管散熱系統,性能方面完全碾壓同價位的RTX 4060,至少能領先一個身段,是2K遊戲顯卡中相當不錯的性價比選手。
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最後一款則是藍寶石RX 6750 GRE 10GB白金版,外觀採用純黑素雅設計,內部擁有三根鍍鎳熱管、10層PCB、加厚鰭片、雙滾珠軸承風扇,定位是偏向性價比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一個2K遊戲顯卡的選擇。
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本次測試採用銳龍7 9700X處理器,搭配主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,外觀設計相當經典又融合了新元素——採用大量碳纖元素+龍紋黑鏡區域,供電用料遠超同價位,達到了18+2+1相且CPU VCore部分MOS最大支持到110A,如此強大的用料匹配旗艦銳龍相當合適。擴展性也是一大亮點,擁有四組M.2插槽之餘,I/O接口也多達13組,細節方面,它也擁有全方位的快拆設計。
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爲了更好壓制銳龍7 9700X,準備的是微星MAG CORELIQUID M360迫擊炮水冷,外觀上搭載了經典迫擊炮軍火庫風格水冷頭和高性能龍紋ARGB風扇,冷頭上也有簡潔的ARGB燈效,除此之外配備微凸銅底和高耐久三相減震馬達、官方實測壓制13900K無壓力,能耗比更優秀的銳龍自然就不在話下了。
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電源方面,既然到用到旗艦級顯卡,一顆好電源必不可少,直接微星全家桶搭配MPG A1000G PCIE5這顆全模組電源,它通過了80PLUS金牌認證電源,而且加持全日系105℃高品質電容,還有十年質保加持質量扛扛的。MPG A1000G PCIE5核心賣點在於支持原生16Pin 12VHPWR接口,可最大輸出600W保證顯卡完全發揮高性能。
配置環境、遊戲選項、FSR對比和測試場景
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簡單來過一遍測試環境,銳龍7 9700X開啓PBO技術便於發揮最大CPU性能,搭配內存是兩根DDR5 6400C30 16GB*2(UCLK=MEMCLK同頻)組成雙通道,並在BIOS中開啓Resizable BAR技術達到最大化顯卡性能,操作系統是Windows 11 24H2最新版本,顯卡驅動是AMD Adrenalin 24.10.1 WHQL認證最新正式版,不過未對遊戲有專屬優化。
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《潛行者2:切爾諾貝利之心》採用了最新的虛幻引擎5,支持Lumen全局光照、Nanite無限細節級的幾何渲染等先進技術,畫質表現絕佳,不過市面上虛幻5遊戲似乎都是性能優化困難就是了。整體預設畫質分爲低、中、高和史詩四檔,具體到選項方面,諸如像環境繪製距離、容積光、植被質量、霧氣、雲層、毛髮等都是開放世界中常見的。
另外有一項未被明確提及的技術——經典的A-life模擬系統也升級到2.0版本,它控制着NPC和怪物的行爲和互動,據說行爲在玩家屏幕外也會生效,這是其二造成遊戲性能優化困難的原因。
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遊戲也支持各種最新超分辨率技術,包括AMD FSR、NVIDIA DLSS、INTEL XeSS以及引擎自帶的TSR,其中AMD FSR是分爲NativeAA、質量、平衡、性能和超級性能五檔,值得一提的是NativeAA是基於原生分辨率下增強AA的方式,對於畫質提升較大,下面我們就來對比一下幾種超分技術的畫質區別詳細解讀一下。
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2160P截取區域原生TAA
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2160P截取區域FSR NativeAA
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2160P截取區域FSR質量
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2160P截取區域TSR終極質量100
出乎意料的是這款遊戲的原生TAA抗鋸齒表現還不錯,仔細看樹木分岔的樹枝精細度、遠處的塔樓樓梯就能判斷出來,當然一半功勞也得歸功於Nanite技術,FSR質量檔仔細放看大的話會有一定差距。TSR終極質量檔設置到100畫質表現相當驚豔,畢竟是虛幻引擎骨子裏頭的超分技術,從開發層面就超越了。FSR NativeAA畫質則是其次,優勢在於幀數更高。
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測試場景方面,《潛行者2:切爾諾貝利之心》是沒有Benchmark基準的,經過8個小時的遊玩體驗,硬核最終選擇的測試場景是扎利斯亞營地,測試方法很簡單,從外圍一直跑進營地內,途中涉及多名NPC、樹木、篝火、建築物、積水等物體元素,比較符合遊玩日常情況,尤其是這款遊戲接觸到NPC時幀數會有一定波動,前面已經說過A-life 2.0系統的作用,它會比較看重CPU性能,接下來的測試諸位就能看到。
三種分辨率預設史詩畫質幀率表現
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1080P分辨率,在原生TAA+預設史詩畫質下,全系A卡壓力都相當大,只是稍微比同樣虛幻引擎5的《黑神話:悟空》稍好一些,最低要求建議RX 6750 GRE 12GB起步,這樣即便開啓FSR補幀,也能先保證原始幀足夠高。
硬要原生60幀以上暢玩的話,7800 XT是最低的門檻了,另外由於CPU性能需求過大和遊戲優化,導致RX 7900 XT、RX 7900 XTX表現都差不多。至於高刷門檻的話,最低RX 6750 GRE 12GB能剛好補幀到100fps。
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2K分辨率無腦拉滿,10GB顯存已經不夠用了,而且門檻提高至RX 7700 XT,追求效果好的話還要RX 7800 XT這種級別,以上都需要啓用FSR輔助。高刷門檻必然是通過FSR+幀生成達到,這樣看其實還好只要RX 7700 XT就可以了。追求原生60fps以上,最低條件是RX 7900 XT,值得關注的是性能差距和XTX依然達不到正常3A遊戲水平。
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4K分辨率就比較難辦了,原生TAA下幾乎是全軍覆滅,FSR輔助情況下,個人建議起步就是RX 7900 XT,追求完美必須XTX,它搭配FSR補幀後能達到平均114fps,基本可以勝任基礎的144HZ高刷顯示器。
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最後再來說說遊戲目前版本存在的問題,本次之所以沒有提供1% LOW幀參考,就是因爲無論是4K還是1080P,亦或者搭配RX 7900 XT、RX 7800 XT,1% LOW幀通常都只有30fps+,要知道9700X性能水平幾乎就是和7800X3D一致,頻率也不低,具體表現就是進入營地碰到NPC就會有波動,偏偏這款遊戲野外也會時常碰見NPC。至於顯存方面,1080P開滿畫質需求就超過8GB,起步10GB更穩妥,內存需求也來到了20GB,手中還是兩根8GB容量的朋友,該升級升級了!
遊戲體量很大,玩法也足夠硬核
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硬核選擇的是老兵難度開荒,目前遊戲進度纔剛剛出小變異區,就已經耗費8個小時,此時還有多出儲藏點沒去搜刮,當打開PDA時,縮小地圖發現這樣的區域居然劃分了10幾個(當然面積有大有小),事實上任務沒做幾個,估摸兩位數都沒達到,起碼一半時間都耗費在跑腿和遭遇戰上,確實是正兒八經的末日廢土硬核FPS遊戲,特別是生存機制相當苛刻,不過這也迎合了部分喜歡撿垃圾的玩家。
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關於物品方面,在遊戲中細分太多種類,大致可分爲槍支裝備、各種彈藥、補血、止血、抗輻射、食物、超自然體等相關類型。初期彈藥會比較缺,苟是關鍵戰術,當彈藥達到一定量,硬核就喜歡去瞎逛做一些支線任務搜刮更多一些,通常都會碰上幾波遭遇戰,偶爾友軍潛行者會出現,這樣最好因爲通常都是兩敗俱傷,然後彈藥就歸本人了。對了,醫療箱可以囤一囤別亂用,食物相對來說多一些也可以補充血量。
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攜帶重量是另外一個需要特別關注的點,因爲隨着搜刮進度往後,彈藥量、藥品量起來了那佔用量也不小,超重的負面效果相當明顯,一方面不能太貪心拿太多,超重之後戰鬥時就是妥妥的固定靶子,因爲你會發現奔跑時間只有幾秒。
另一方面個人覺得需要合理分配物資,比如每做一兩個任務,只攜帶部分補給品,其他放置儲物盒,至於槍械當然只留趁手的,雖然滿地的AK74,但敵人手上的通常耐久度極低,硬核玩這麼久纔出過一把滿的,而且賣給商人也不算特別值錢,就特別苛刻吧。
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槍械和裝備都有耐久度,尤其是槍械耐久度低了,直接打着打着大概率出現卡殼,這在交戰中是相當致命,恰恰遊戲設定維修費用相當高,這就很考量玩家的資源管理和射擊能力。較爲保守的玩家,個人建議可以優先考慮升級減重,減重之後搜刮資源效率自然就高了,當然這要權衡不同槍械和裝備,儘量選擇和自己趁手的,因爲一把武器通常使用時間不會短,比較推薦的前期武器——蠢驢瓦里克的AKM-74S。
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蠢驢瓦里克的AKM-74S通過前期主線任務就可獲得,自帶倍鏡相當BUG,因爲這款遊戲的敵人都是妥妥的“血牛”,對於人類來說通常沒有一發爆頭不能解決的,如果有可以使用穿甲彈,難度也不算高因爲可以屏息。另外歪頭射擊在這款遊戲中相當重要,別傻傻露出半截身子,包括室內交戰時,先窺視配合歪頭,往往事倍功半。其次就是消音手槍,作爲潛行者是最基本的武器,搜刮一些據點時特別好用。
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真正讓硬核崩潰的是各種異變怪物,血厚就算了,爆頭也通常不太管用,初期的雙管霰彈槍更是弱雞,一般硬核剛不過情況下,就讀檔幾次看看友軍巡邏隊能不能刷到,比如這個隱形的吸血怪就是耗費了硬核幾十發AK子彈以及犧牲三名友軍才解決。還有一個關鍵問題在於,當你耗費大量彈藥去解決一個怪物,所在區域可能會出現資源獎勵啥都沒有的極端情況,這點確實會引起玩家爭議,不過細想一下,這不就是足夠還原了硬核的末世生存世界嗎?
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A-life 2.0機制相當給力,雖然還沒遇到敵對人類近距離連環閃躲子彈的誇張場面,但至少硬核是從異變怪物身上體驗到了,比如上圖這個彈跳力相當驚人的怪物,在本人扔下手雷、手雷還在空中之際,它就趁着空擋期跳上來了,那爲什麼不直接用蠢驢瓦里克的AKM-74S這把武器打呢,因爲瞄準時這個怪物卻在底下晃來晃,卻遲遲不跳上來,當然解決辦法不是沒有,下次讀檔連續仍幾顆手雷就對了,那就變成浪費資源。
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還有一方面能體現A-life 2.0機制的部分,硬核暫時能體驗到就是當大噴發過後,部分NPC會因爲來不及躲避而掛掉,如果剛好你承接了那個NPC任務,任務都會直接消失。其實挺期待在超自然體部分能體驗到這個機制的發揮效果,可惜8個小時了能接觸到的超自然體才區區兩、三個,估摸原因可能是還處於前期的小變異區。
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與不同NPC互動時也會產生一些抉擇,最深刻是罌粟田這個支線任務,前置任務是幫扎利斯亞營地某個NPC尋找傳家寶,而遇到波莫爾時,會告訴我們幫助他搜刮田裏的槍械或者直接給錢,會給出傳家寶的準確位置,事後傳家寶到手,他又會提出使用一把所謂的稀罕AR416武器交換傳家寶。
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結果硬核發現這把AR416不但耐久度是紅色狀態,不能賣給商人之餘,維修費用也是極高,也就是廢品一個。到後來這把槍在下一個任務途中碰到的商人就能買到,僅在準確度有丁點差距,而重點是全新價格比維修費用低。
當然硬核沒有回去把波莫爾給斃了(這遊戲似乎所有NPC都可以殺掉),個人比較好奇的是,如果A-life 2.0機制足夠優秀,那麼波莫爾此時會不會已經跑路呢?又或者當初沒接扎利斯亞營地的前置任務,直接找波莫爾做任務,他給的武器是否會不一樣呢?
結語
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相信喜歡撿垃圾的玩家,《潛行者2:切爾諾貝利之心》那款優秀的末世廢土FPS遊戲一定是無比適合,遊戲內容體量大,玩法足夠硬核,STEAM售價標準版268元那是相當良心。不過不得不提的是,目前遊戲版本因爲虛幻引擎5、A-life 2.0機制導致硬件性能需求劇增,1% LOW幀表現不佳,尤其顯卡門檻並不低,1080P個人建議是RX 6750 GRE 12GB起步,2K則是得上升到RX 7800 XT,至於4K直接無腦旗艦XFX吧,另一方面得多留意一下CPU和內存的性能需求。
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