本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 水小牛 撰寫
窗外的雷聲蓋過了手槍的轟鳴,傾盆的大雨沖刷着暴力的真相。高大的背影手中緊緊握起了本不屬於他的罪惡,等待他的將會是十年後的紛爭與變革。
這是《如龍極》故事的開場,也是我個人遊戲生涯中的“如龍”故事的起點。以前的我因爲系列作品實在太多而遲遲沒有選擇好自己的入坑作。這次趁着《如龍極》登錄NS平臺終於下定決心入坑,也順便捂熱一下自己雙11剛買的NS。
在沒有玩過如龍之前,我就早已經聽聞了桐生一馬響徹遊戲圈的巨大人格魅力。敢作敢當又講義氣的形象成爲了不少玩家心中游戲界最帥的男人之一。通關遊戲後的我當然也從心底認可了這一稱號。但要說我還沒接觸如龍的時候,桐生給我留下的感覺實際上是一位帶點油膩的大叔形象。眉頭間永遠下不去的褶皺,粗獷渾厚又有些莫名喜感的聲音,大概和那首最出圈的“達咩~達咩~達咩呦”是離不開關係的。
而當我真正體驗了一部如龍,用桐生一馬的視角從頭至尾地感受了一場故事後,我也不禁對這個雄壯男人有了新的看法。

《人中之龍 極》作爲一部八年前的作品在今年登錄NS平臺,要說這八年有沒有給這部遊戲留下一些“時代的笨重感”,我想一定是有的。且不說支線劇情裏桐生的性格表現和主線裏的人設割裂感實在過重,就連主線也偶爾有一些嚴重注水的任務。其中讓我印象最深的就是初次遇見遙的時候,爲了讓一隻路邊的流浪狗喫飽飯,不惜讓我堂島之龍來回在神室町跑了三次商店,一次買狗糧,一次買水,一次買盤子,硬控了我10多分鐘。

還有第十章結尾的追逐槍戰,本就難瞄準的移動靶加上joycon一言難盡的手感,讓射擊遊戲瞄準天賦本就很差的我最低難度都玩了一個小時才通過。

更不必說那個時代的遊戲沒有自動存檔,辛辛苦苦肝了一下午晚上再次登錄遊戲卻發現忘記存檔了。當然這純屬我自己的原因,就不多提了。
但除了這些以外,我在如龍極上也能看到一些放在今天也十分人性化的設定。比如當玩家在同一場戰鬥中如果連續戰敗兩次,系統就會提示是否要將遊戲難度暫時降爲“easy”,在用降低後的難度打贏戰鬥以後,又會將難度自動更換爲正常難度。不需要玩家再打開菜單更改一次。還有在支線任務收穫道具時如果揹包已經是滿狀態就可以將一個道具遠程放入倉庫中來騰出一個位置。

並且雖然遊戲支線任務中的對桐生人設在我看來塑造的並不是很好,但好在每一個支線都不是強行讓玩家去做的,這些支線更偏向於對遊戲本身玩法的擴充。比如可以在“泡泡浴”裏和美女邂逅,在卡拉OK裏施展歌喉,還有我最喜歡的四驅車比賽用最簡單的規則玩法卻能讓我癡迷好幾個小時。

要說整個神室町地圖其實並不能算得上有多大,但幾乎在每一個小房間裏都擠滿了驚喜。如果僅提取遊戲的主線劇情的話,估計也就15小時的流程,然而在我體驗了快40個小時以後,顯示的遊戲總完成度卻連60%都不到。

至於神室町是一個怎樣的地方,我想用一兩句話是很難解釋清楚的。畢竟這是一個混混幫派遊走在街頭的每個角落,有人打架時所有的路人都會圍成圓圈拍手股掌,有人被當街調戲時也不會有人多看一眼的不惜用上萬個攝像頭來監視的暴力城市。

而想要在城市中找出爲數不多的“正義使者”,那唯有桐生一馬自己了。如龍極的戰鬥體驗總體來說是不錯的,玩家一共有四種戰鬥方式可以隨意切換,但實際上也沒必要將四種戰鬥方式全部精通,很多時候完全可以將其中一種方式從開始用到遊戲結束。

還有技能的點數分配也不需要玩家考慮太多,因爲越到後期技能點數獲取的方式越快,支線和小怪能提供的經驗也是微乎其微,大部分時候都會靠打敗主線BOSS就能一次性獲取幾十甚至幾百的技能點數。

遊戲中的戰鬥最讓我感到爽快的,就是桐生每釋放一段熱血技時,會根據敵人所站位置的不同而做出不同的動作,如果在滿足條件時敵人站在牆邊,那桐生就會將敵人按在牆上瘋狂拳擊。如果此時的敵人在一輛車的旁邊,桐生也會利用好這輛車用車門去夾擊敵人。

手裏拿到不同的武器時,也都會有不同的動作招式。比如拿起自行車時,會在砸向敵人一段時間後只剩個輪子繼續砸,使用匕首時,會快速揮出匕首不斷攻擊敵人。使用電棒可以將敵人電暈,在遊戲後期打小嘍囉時,你不想打甚至可以一直撿別人的槍,然後用手槍輕鬆制服敵人。

作爲一個以日本黑幫爲主要元素的系列作品,每次桐生在面對一羣敵人後將其一個個制服的場景都能讓我感受到獨屬於如龍的浪漫氣息。

桐生一馬的性格是複雜且值得尊敬的,他面對麻煩能屈能伸同時也有着自己的原則。在看到兄弟失手犯下錯誤時,會毫不猶豫地幫他攬下所有罪名。在監獄裏遇到挑釁時,他也會默默忍10年的時間,爲自己爭取到“模範犯人”提前出獄。而在面對潮水般洶湧的敵人,他也會絲毫不畏懼地迎戰。即便到最後他不會在乎功利,但他也是唯一被認可的東城會四代目。

桐生一馬在這部作品中也是悲慘的。替好兄弟承受了十年牢獄之災不但沒有受到感激,好兄弟還慘遭黑化。將最溫柔地一面獻給青梅竹馬卻在自己服刑期間遭到了NTR。在剛出獄的一年中,就見證了兩位兄弟,愛人以及老爹的離去。最後的結局也只能帶着青梅竹馬和死對頭生下的孩子度過自己接下來的人生。


遊戲最終的戰鬥結束後,圍繞了整個過程的骯髒100億日元在燃燒的大樓上散落在城市中,這個充滿權謀與暴力紛爭終於在那一刻得到了解放。雖然遊戲並沒有給我留下什麼其他深刻的記憶點,但我依然通過這部作品感受到了桐生一馬近乎完美的人物塑造,等有機會我也會在其他作品中繼續見證來自神室町的傳奇。


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