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文:Rynii | 編輯:Rin
小死神誕生記
2023年10月,骨釘工作室發售了一款名爲《猶格索托斯的庭院》的融合了克蘇魯元素的萌系模擬經營遊戲。作爲一款輕量級休閒遊戲,“院神”一經發售便圈粉無數,然而相比較它獨特的鍊金和宰客玩法,遊戲中可愛的員工們更是給玩家留下了深刻的印象。
2024年3月22日,骨釘工作室爲遊戲周邊發起衆籌,創下18分鐘衆籌超80萬的神話,僅三天時間籌集到150萬資金,至同年5月達300萬。到5月20日衆籌結束時,骨釘工作室總共爲《猶格索托斯的庭院》周邊製作籌集了370萬元,同日,在小骨釘提到的未來規劃裏提到了兩款正在製作的新作,其中正作《克家菜》宣發已久,而作爲粉絲向的同人遊戲“死神小遊戲”則是初次正式露面。
時至今日,《克家菜》由於steam對二遊的嚴酷審覈制度已經被ban,而由於特莉波卡高人氣而誕生的粉絲向作品《死神模擬器》順利通過審覈,已經和玩家見面了。然而原本計劃在《克家菜》之後再發布的死神小遊戲突然被提上了日程,是否會留下趕工的痕跡呢?
奏摺批閱模擬器
如果要我簡單評價《死神模擬器》,那麼一句話概括,它是一部優秀的粉絲向遊戲,我僅推薦所有《猶格索托斯的庭院》粉絲們嘗試這款遊戲,十幾元的低廉售價和獨立於原作的玩法使得如果將它視爲院神的DLC,絕對是物有所值的存在。
但如果是對於並未接觸過院神的人,且不說喜不喜歡這種玩法,單是讓老粉會心一笑的梗可能就有很多都get不到,玩起來自然也沒有那麼快樂。更何況遊戲中的事件大多獨立,並沒有可玩性很高的聯動感,容易讓玩家在重複內容中感到枯燥,既然如此我推薦這類人還是先體驗院神再來玩《死神模擬器》。
在《死神模擬器》中,玩家將扮演在死神塔中醒來的見習小死神。爲了完成收集靈魂的KPI,小死神必須前往人間歷練,而在每十年一次的返回中提交足夠數量的靈魂。如果無法提交靈魂,小死神就會被抹除,然後轉世重生,重新開始一個輪迴,並繼承前一世的任務進度。
小死神在人間會經歷各種各樣的事件,會遇到好人和壞人,善人和惡人,死有餘辜的人和死於非命的人,在一遍遍的輪迴裏,這些人會在每一代小死神面前不斷出現,你的選擇不僅決定了他們的命運,也決定了自己的。
你的每次選擇都會使自己的信仰、惡值、力量、精力進行增減,而任一個屬性達到極端時,無論是充盈還是匱缺都會導致小死神的命途行至盡頭,並強制在死神塔復活進入新的輪迴。對於小死神的社畜工作,遊戲提供了順從和反抗兩種結局,而反抗結局裏又有兩種分支,總共是三種不同的結局。
除此之外,遊戲中還設計了許多支線任務,比如可以收割大量靈魂的歷史事件任務,像是馬其頓對戰波斯的伊蘇斯之戰、被火山毀滅的龐貝城、摧毀歐洲的黑死病等等;又比如與《猶格索托斯的庭院》中出場過的角色有關的聯動任務,像是女僕訓練、精靈管理局的委託、探索黑星鎮等等。
由於支線任務的推進,有些曾經只能收割或離開的角色也會多出其他選項,比如人魚的黃金和蜜蜂的蜂蜜。但是除此之外,絕大多數事件都是獨立的,並不會和其他事件聯動,也沒有什麼會被玩家的選擇影響到的後續。
當我看到某個奧地利小鬍子在酒館演講時,可以選擇幹掉他或放過他,我以爲放過他可以觸發後面的戰爭事件,然而遊戲根本就沒有做那種後續事件。同樣的道理,當我鼓動埃及人向歐洲復仇時,也沒有任何後續事件。
這些獨立事件比較讓人失望,選擇僅僅影響小死神的屬性,而不會對遊戲走向造成任何影響,由此看來,遊戲的深度是非常淺的,玩家可以認真地玩第一週目前期,而從中後期開始休閒地選擇,第二週目以及再往後做全成就時就能無腦地快速選擇重複情節了。
但是這樣做帶來的後果就是,第一週目前中期玩家體驗比較好,尤其是看到那些幽默風趣的玩梗事件時,但到了後期重複事件上來了,玩家就會失去裁斷生死的感覺,而是用一種批閱奏摺的心態處理這些事件。因爲事件的內容和選項的文本已經不重要了,玩家唯一要注意的就是事件影響的屬性,以及根據記憶來判斷是增是減,自己需要什麼屬性。
正如獨眼黑貓所說,我所遇到的人會無視時間的跨度與我相遇,所以遊戲內的時間線是混亂的。按死神塔新曆來算,每次選擇就是一年,然而在這些事件裏,你會遇到古代的,也會遇到現代的,它們隨機出現,也許前一年還是古代的國王突突叛亂的平民,後一年就已經黑心機長要獻祭飛機了,儘管有着設定的說明,還是會讓玩家感覺邏輯的混亂。
綜上所述,《死神模擬器》的體量和可玩性是比較小的,但是總體對得起價格,在前幾個小時的遊戲體驗裏也稱得上上頭。可是對於一個《猶格索托斯的庭院》老玩家來說,《死神模擬器》補全了一些世界觀設定,讓玩家再次邂逅了熟悉的角色,看到了一些新劇情,最重要的是伴隨着特莉波卡一路成長,這已經是一段非常難忘的體驗了。
《死神模擬器》作爲一款粉絲向遊戲,完全可以滿足院神粉尤其是特莉波卡廚的需求。遊戲中根據不同的觸發條件,爲特莉波卡設計了數套服飾,讓玩家可以自由混搭頭部與身體,從經典的三眼死神形象到庭院裏的前臺女僕形象,還有可愛的居家服、甜美的冬裝、性感的泳裝、聖潔的夜之主套裝等等。這些服裝可以提供較少屬性,但更重要的是它們好看啊!誰能抗拒白髮紅瞳的小死神呢?
獻給院神粉絲們的情書
《死神模擬器》也許是一款本不在計劃內的遊戲,由於特莉波卡的人氣爆棚,以及二期周邊衆籌中玩家們對骨釘工作室的厚愛,才導致了這部作品能夠與玩家的見面,可以說它就是玩家對《猶格索托斯的庭院》的愛所化作的結晶,也是骨釘工作室對那些支持自己的玩家們獻上的謝禮。爲了回應玩家對角色的愛意,骨釘工作室製作出了這樣一部面向粉絲的《死神模擬器》。
也許在玩法上十分單薄,也許在劇情邏輯上存在漏洞,也許它所帶給玩家的關於特莉波卡的故事並沒有觸及廚子們靈魂的master love感人橋段,它確實只是一個小體量的特莉波卡番外故事,但是它確實給玩家帶來了一段輕鬆的遊戲體驗,讓玩家和小死神獨處了這樣一段難忘的時間。畢竟在最開始,骨釘工作室說的就是死神小遊戲,能把小遊戲做出這樣的品質已經可以了。
其實《死神模擬器》歸根結底就是一個解鎖特莉波卡不同服裝的休閒遊戲,但基於加白老師等人紮實的繪畫功底,小死神顏值始終在線。作爲一款低成本、低售價的小製作,《死神模擬器》既是玩家對角色支持的產物,也是製作者給予自己創造出的角色愛的灌注。在粉絲和作者的雙向奔赴下,小死神得以蛻變爲永夜之主,而它向玩家伸出的手,何嘗不是一種隱晦的告白呢?
在《死神模擬器》受到特別好評後,在骨釘工作室看見特莉波卡甚至又吸引到了許多沒有玩過院神的新粉絲後,我想他們一定對自己創造出的角色的人氣有了新的認識,希望他們在完善自己的怪物宇宙時,也不要忘了這些高人氣老角色。
其實《死神模擬器》的遊戲模式不同於《猶格索托斯的庭院》,沒有大量的玩家與角色之間的對話,而是單純的由玩家扮演小死神,所以幾乎沒有可以發糖的地方,以後如果要出庭院的續作,做出一些甜甜的分支故事情節,我想那對玩家們將會是絕殺。
總而言之,《死神模擬器》是一款合格的粉絲向遊戲,《猶格索托斯的庭院》正值一週年,《克家菜》又難以發售,現在是青黃不接的時候。也許如果沒有《克家菜》被卡的事件,骨釘工作室就能有更多時間在《克家菜》發售後細細打磨自己的粉絲向死神小遊戲,讓它從中規中矩的合格遊戲,變成一款讓玩家感動的神作。
但是歷史沒有如果,頂替《克家菜》匆忙發佈的《死神模擬器》在玩法上的短板,註定它只能成爲一款附屬於院神的粉絲向遊戲了。也許會有新玩家被《死神模擬器》圈粉,但那一定是因爲其優秀的美術,是因爲人見人愛的特莉波卡,而絕不是這重複性的單調玩法。
情書是會讓人感到幸福的東西,但它究竟只是一張普通的紙。玩家樂於看見特莉波卡,可這並不影響《死神模擬器》在可玩性的失敗。我相信這封匆忙寄出的情書,絕沒有寫完玩家與小死神的感情,如此想着再玩起那些獨立又重複的事件時,我便只覺得遺憾了。
如果有足夠的時間,說不定它可以做得更深刻、更感人、更好玩,但它端出來的只是一部簡單的小遊戲,也許特莉波卡廚們在全成就通關後,都會忍不住輕嘆一口氣吧。
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