如果翻一下今年8月以來steam最多願望單的那些遊戲,你可以發現:
1、願望單釘子戶《空洞騎士:絲之歌》屹立不倒!
2、其他幾款遊戲都以大熱之姿掀起了不小的熱潮,《黑神話:悟空》自不必提,但其他幾款遊戲則是亮點與槽點並存:
《冰汽時代2》多半好評,2代縫合了P社遊戲的多派系政治鬥爭,但很多1代粉絲對於大刀闊斧的改革並不買賬;
《潛行者2》多半好評邊緣(80%),用UE5復刻14年前原汁原味的切爾諾貝利污染區生存體驗,但毛子祖傳優化,跑的動不掉幀就算成功;
《七日世界》多半好評,類克魯蘇的異神世界觀引人入勝,雖然有些小槽點但也接受範圍內,近期新上線的雪國劇本倒是有不少新穎的東西
這其中《七日世界》作爲唯一的一款服務型遊戲,好消息在於:無論策劃之前有多少被玩家批評的舉動,它都還有機會改,那麼在策劃查看了大量玩家的呼聲之後,1.3.2遊戲除了大量的遊戲內容改動,更有奈科特大陸末日狂歡節攜海量福利降臨:
M416靜默歸途和AA12-腐蝕可以免費領取
最高領取2500星之彩和外觀寶箱10連抽
5大人氣異色異常物5選1
那麼,現在的《七日世界》是一款可以入坑&回坑的遊戲了麼?
《七日世界》是一款什麼遊戲?
這是一款時下最流行的SOC遊戲——2024年是不折不扣的SOC之年,年初的《幻獸帕魯》、《霧鎖王國》、推出1.0版的《夜族崛起》......除了撲街的《夜鶯傳說》基本都有不錯的成績,不過《七日世界》同比也算是引人矚目的一款,因爲它各項指標對比去年新品節同類型SOC《霧鎖王國》約爲三倍,並由此位居steam願望單第4。
PS:關於SOC究竟是啥
Survive生存是玩家的遊戲目標
OpenWorld開放世界是玩家遊玩的“容器或載體”
Crafting建造製作是“玩家爲了在開放世界這個載體中實現生存目標的手段”
讓《七日世界》抓人眼球的原因大概在於一句話“極致的怪誕,詭譎的美感”:遊戲有一種挺remedy風格的開局
《七日世界》的英文名叫:once human,其實我還挺喜歡這個名詞的。
once,也就是曾經,once human,也就是不再爲人,對此《JOJO的奇妙冒險》中的大反派迪奧就頗有心得。
這個部分有趣的地方在於“敵我同源”——從人形生物中衍生出的非人感最爲滲人,但又有一種莫名的吸引力。
那麼《七日世界》的故事,便是以人類爲追尋文明的升騰,跨越了禁忌,導致異空間中的恐怖生命與能量入侵,整個世界爲之傾覆的“後啓示錄”風格。
一般來說,“後啓示錄”的元兇就是喪屍席捲全世界(太多了,比如《無主之地》、《消逝的光芒》)或者是世界核平(比如《輻射》),關於惹到“異空間中的恐怖生命與能量”,這就真不太多了。
這種SCP題材,很容易讓人聯想到《控制》,不過可惜remedy也沒有更進一步進行深挖,而最接近“人化怪異”題材的遊戲可能是不太盡如人意的《幽靈線 東京》,如果有一個夢中remedy拿《控制》世界觀做開放世界遊戲的劇本,那麼或許就是《七日世界》目前所演繹的樣子了——那就是最極致的怪異。
體現在遊戲中,就是什麼“我出門買包煙都能遇到五個上過你的男人!”的公交車——不要誤會,這裏說的是物理意義的公交車,因爲它真的是一輛公交車,除了底下伸出無數條蜈蚣一樣的軀幹來爬行,然後除了作爲“奇景”,你也確實可以上它,內有寶箱!
還有類似於打開冰箱門,結果是個類似於寶箱怪的玩意,直接冰封凍結你——如果這個時候周圍有小怪,就大事不妙了。
或者頭部是雨傘,手腳都是黑色虛影的雨殼,遊戲中作爲敵方又硬又有AOE,是拆房子糕手,每次轉化物資看到這玩意就頭疼,不過在本方就十分的給力和可靠了——我猜以盒友的風格,大概是“關了燈也不是不行”
對於各種各樣的怪物,它的部位掉落之後可以變成你的武器——比如頭頂公文包的男子打死之後,公文包居然可以作爲一個類似於火箭炮的武器來使用,包括後續的BOSS戰很多延用了部分破壞機制,打腿可以跪地(然後近戰蓄力一發入魂),打手可以讓武器掉落,然後你還可以掄起BOSS的武器來打BOSS,這就非常斯巴拉西了。
總的來說,扭曲、瘋狂、恐懼的超現實感構成了這個世界,這樣的“克系產物”便是在地球異變之後的產物,我們主角的使命,便是作爲天賦異稟的“超越者”去擊敗這個怪物,收容危險的個體,並將它們化爲己用。
從最初的“歸遠之蝶”開始,後續會有五花八門的收容物,除了可以放出來協助你戰鬥(會耗能,需要在基地補充能量),甚至可以幫你挖礦做飯——沒錯,什麼帕魯之類的,這裏也有啊!
結局亦是新生,全新劇本帶來更多生命力
如果你是一個《七日世界》首發時曾遊玩過的玩家,那麼或許現在的《七日世界》會讓你感到大不相同:遊戲陸續推出了天空之觸、雪國人生、逆位戰爭、分歧之路等故事劇本,在遊戲通用底層玩法機制下,每一個新劇本就像一個全新的生存遊戲,擁有全新的地圖、主線、怪物、生存和戰鬥機制。
所以純粹是從體驗故事的角度來說,這大概也帶來了更多的“重複可玩性”——對於服務型網遊的玩家來說,賽季制是一種“痛並快樂着”的模式:
好的部分在於賽季制避免了漫長養成流程帶來的倦怠(上班)感,可以大幅度的加快遊戲節奏,新增的不少福利機制倒是讓人眼前一亮
壞的部分在於賽季制意味着賽季結束時除了皮膚類,其他積累基本都會清空——爲了新加入玩家的公平性考慮這也是必備的措施,所以現在入坑我到時覺得是一個最恰當的時機。
所以《七日世界》通過這樣“增加劇本”的模式,確實或多或少改善了賽季制PVE遊戲的重複遊玩動力問題——當然,類似於《命運2》這樣的遊戲哪怕是年貨DLC,也不能確保每一款DLC都保質保量,對於上線之後大更了幾個劇本的《七日世界》來說,部分劇本不夠精細的問題更加難以避免。
不過孽生妖樹,厄母蜘蛛,忘卻之主,這些階段的演出都有讓人印象深刻的出彩片段,尤其是忘卻之主,逃離羅塞塔研究所的那一段,壓迫感和張力十足。
新版本有哪些福利?
所以“結局亦是新生”——賽季制或許讓你可以隨時找到一個“回坑”的時間點,尤其是在新版本福利期,比如現在的1.3.2。
最使用的福利大概是成品金色武器成品——2階AA12-腐蝕可以直送(連續兩天登錄),這把散彈槍可謂PVP和PVE雙猛的神,是很多槍械搭配必推的武器,那麼這次直接就能入手,說明(有新的神器要出現了?)對於新人或者老人回坑,確實是一個不錯的時機了。
除了金色AA12-腐蝕點擊就送,這個版本最吸引人注意力的應該是星鑄寶箱,包含完美品質時裝套裝“惡魘羅塞塔”、完美品質武器皮膚“熔爐-寒霜-M416”和卓越品質搖籃皮膚“音悅電喵” ,在steam頁面也公佈了開箱概率:
1、完美級(金色物品)星鑄珍藏:1.02%
包含:惡魘羅塞塔、熔爐-寒霜-M416
2、卓越級(紫色物品)星鑄珍藏:2.55%
包含:搖籃皮膚:音悅電喵
3、卓越級(紫色物品)其它獎勵:60.63%
包含:歪脖小組、回聲-短劍、回聲-M416、回聲-RPD、鋒利塗彩包、貼花:咆哮、搖籃掛件:暖光小燈、槍械掛件:蝶之夢、貼紙:幹得不錯、貼紙:鬼影
4、精良級(藍色物品)其它獎勵:35.80%
包含:幼崽小屋·原木、幼崽小屋·白橡、幼崽小屋·青綠、遊戲結束、狂牙面具
除此之外還有很多蚊子腿,比如2500星之彩(也不算太少吧,不過新人通過各種方式大概也可以拿到8W左右星之彩)、派對限定動作+煙花+隨機不定時掉落福利禮包、登陸送外觀15抽等等。
不過和好友綁定送11重禮物和自選異常物這些還是比較良心的,總的來說可以看得出來這次更新開始強化和好友一起玩的聯機要素。
永恆島建造大賽和狂歡派對之類的新活動,也讓遊戲在“末世生存”之下多了一些元宇宙的味道~。
關於被大量吐槽的問題,確實也有在改
在之前的版本中,一方面遊戲內容有一些強制聯機,但另一方面對於聯機給的扶持並不算好,那麼除了和好友綁定以外,還有兩項舉措是非常利好聯機的:
第一是好友武器可以共享,這一點說人話就是適合適合以老帶新,如果你已經有成品號,那麼可以讓朋友的新號可以快速上手;
第二是週期積分可以換取積分獎勵,這一點說人話就是老玩家福利——帶新期間也可以獲得自己的獎勵。
所以問題來了,如果你和朋友都是新玩家怎麼辦?
那麼請看上一部分,可以免費領AA12-腐蝕金槍(閉環完成)。
除了對聯機導向的強化和鼓勵,新版本還對很多玩法細節進行了調整和改善,比如新增牆面、屋頂、傢俱表面的網格對齊功能——這毫無疑問可以大幅減少手動調整建築部件的時間,對於造景類玩家是重大利好;
比如之前玩家詬病很多雪國人生劇本,收容井-塔烏、收容井-德爾塔、收容井-寒境的流程都得以優化;
比如之前煩人的糞怪異變“飛蟲侍衛”,在這次版本優化之後該異變效果不再對巨楔中精英單位生效,並大幅削減了飛蟲血量及攻擊,且BOSS死亡後飛蟲跟隨一起死亡......
總的來說,《七日世界》採用的賽季制×劇本更新確實帶來了一些劇本打磨不夠精細的問題,不過好消息在於它也有足夠的時間來調整和完善內容,相信在這個版本和未來的版本,它也能不斷精進變成更好的遊戲,讓我們一起becoming human again!
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