前一段時間骨釘工作室發佈了其第二部作品《尤格索托斯的庭院》,一經發布便成爲廣受好評的爆款遊戲,其衆籌數額也在第一次突破了百萬第二次突破三百萬之多。就在剛剛作爲《庭院》衆籌項目的《死神模擬器》發佈,我也是在第一時間進行了遊玩,跟大家分享一下這款備受關注的作品品質如何。
劇情玩法
死之塔的夜之主不知所蹤,爲了維護死之塔的穩定,大死神決定招收大量的見習死神來吸收靈魂。沒想到大死神是一個喫人不吐骨頭的資本家,本來說好上交100靈魂便可以轉正,結果越來越多不知道什麼時候是個頭。被逼無奈的我們只好一遍又一遍的吸收人們的靈魂來避免資本家的剝削。
遊戲的遊玩方式具有一定程度的隨機性以20年爲一個週期上交靈魂,每年我們都會碰到一些隨機性的事件,這些事件可以影響我們的信仰、武力、精力、道德四個方面的數值,同時還可以在 一些事件中收穫靈魂。數值太高或者太低都會導致我們無法完成正常的週期從而提前暴斃。
除了這些常規事件以外我們還會遇到一些特殊事件,這些事件往往能夠提供給我們一些特殊的效果,來幫助或者影響我們的生存,可以說風險與收益並存。同時還可以進行投資來獲得更多的靈魂,不過投資需謹慎可不要隨意哦。隨着不斷地探索我們也會發現一些新區域來解鎖全新的劇情任務。
美術
作爲“庭院”的附加品,《死神模擬器》在很大程度上借鑑了”庭院”,不僅是背景還包括美術。我們所操縱的死神與庭院當中的小死神形象是相同的,不過在本作中加入了不少的服裝類型,每一件服裝都擁有不同的效果,我們可以隨意搭配發型和服裝。而除了小死神,前作中的貓山王大叔、小獨眼貓、紅龍女王等等也都有所出現。可以說“死神模擬器”簡直就像是庭院的一部同人作品。
遊戲質量
遊戲質量不算多頂級,可以說中規中矩吧。畢竟作爲庭院的衆籌產品本身就是專門做給庭院粉絲的,拋開濾鏡很作同類型的遊戲做的不比《死神模擬器》差。當然啦畢竟是給粉絲做的,大家開心是最重要的。
結語
死神模擬器是一款相對不錯的文字策略類遊戲,遊戲性中規中矩,美術更加符合庭院粉絲的胃口。如果喜歡小死神的話,本作還是可以選擇入手的。
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