星界戰士-法術選擇 (-^〇^-)

  書接上回,上期我們提到了英雄概況,簡單羅列了一下每個英雄的特點,本期我們針對一個問題做一下探討 “法術選擇”。

  首先我展示一張圖,讓大家直觀看懂法術是由什麼組成的,以及相關信息含義,這個對接下來的展開很重要

  ***而這裏面附魔我們多提一句,在月佬攻略裏面就很詳細的講到過,附魔有兩種,擊中觸發,施法觸發。

  儘可能把施法的放在低段乃至單段法術上,擊中的放在多段法術上。***

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星界戰士的法術非常的多,數量龐大。我們剛開始可以通過看各種法術排名(這很直觀)來了解哪些法術可以更好的幫助我們完成通關。

  但同時隨着時間的推移,玩家自己其實也可以慢慢找一找適合自己的法術去逐步熟悉,相互磨合。我們也可以建立一些自己的評判標準去判斷,目前遇到的這個法術,是否可以有效的潤滑我整局遊戲的體驗。


  那麼接下來我來分享一套我個人評價法術的標準(如有不足,還望各位大佬多多指導😉😉😉)

  首先,是判別緯度

這裏面有:藍耗,傷害,段數,範圍,前後搖,是否脫手,持續時間。

  我們直接來上兩個圖大家可以對比一下

  這兩個擺一起,都是兩費。光灼這邊整整8段攻擊,脫手技,快速施法前搖短,自動追蹤打滿,攻擊速度快,而反觀我們的地雷,真的是令人唏噓。

  與此同時,在剛剛分析完光灼的優勢以後,那我們可以進一步來想想光灼我們拿到以後可以作爲哪些組件存在。很直觀的我們就可以想到目前大熱的方案,光灼➕回藍,一個法術解決全部循環困擾。或者根據目前的BD,看一下是否需要補償大量擊中觸發(例如雷擊,閃電球,冰劍,燃燒等等),整整8段我們可以很有效的利用起來。

  以上這些法術球球大家在自己跑關的過程中都可以上手試試。畢竟法術可以隨時替換,經常玩玩不一樣的法術可以感知一下這個法術的優劣,自己是否適應,是否可以進入BD等等

  在看完法術的緯度以後,接下來我們進入實戰聊一聊法術在局內承擔的作用和強弱判斷。

  絕大部分的情況下其實只有兩種:自身打傷害,在整個bd中潤滑及觸發特效。(個別像艾拉“次元斬”用於BOSS戰中完成瞬間清場的這種稀有功能我們暫且按下不表)那麼我們拿到一個法術以後就可以來判斷一下他可能的在接下來整局中承擔的使命,以此來進行附魔。

  比如,我們以“眼球”爲例

假如我們在局內拿到眼球以後,我們就可以判斷一下他的情況。

1費:耗藍少,容易循環,對星宮充能不利(但這個缺點可以忽略不計)

傷害:表現優異

段數:整整8段,完美

施法:幾乎無前後搖,不用擔心使用環境

範圍:自動追蹤,無需擔心

是否脫手:脫手,且自動攻擊

持續時間:攻擊頻率還算ok,但沒有那麼快

    經過上述分析,我們就可以判斷這個眼球在局內承擔的使命,並用附魔和羽毛來加以改造。如果我們需要去玩特效,就裝對應到特效附魔,如果想用眼球去直接打點傷害(我不建議這麼做)就可以投入一些羽毛同時選擇中性附魔加以改造。


  這樣,大家在拿到一個法術以後就可以自行根據信息去判斷好壞,久而久之也可以形成一個框架。隨着遊玩的深入,到後面我們甚至可以在一開始就腦海當中構築一下整把最後四個法術我們是需要哪四個,並且有意識的去主動找這些法術並附魔。


在講完了上面的分析後我們最後來解答一個問題,法術是否需要升級?

這邊我也先給大家看一組圖

可以看到,單純法術是可以養滿去專門來打輸出的,而且輸出量完全不比特效流來的少。當然前提是你拿到了這種值得去養的法術(以三費居多,個別二費到貓,金牛♉座這種較少)

通過這個,其實也可以很直觀去判斷三費法術的優劣,你既然是三費的那就必須要承擔打傷害的職責,除非你在別的如範圍,段數緯度有極其優異的表現,像燃燒波,光電洶湧這種

  最後的最後,我們簡單寫一些關於法術的小建議,零碎的一些遊玩體驗總結,大家隨意看看不用上心

1.一費法術:優質的循環組件,但是有些一費也能打觸發,可以選擇更優質的一費不用看到一費就拿

2.四個法術的總費用:可以以總費用8費爲參照,>8費了可能循環就會有壓力,注意藍耗回藍

3.法術和附魔核心還是爲光環服務,可以選一些通用好改造的法術組件,最後光環流派定型了在詳細完善。


ok,希望本期內容可以給大家一點小小的幫助,下次更新可能是武器被動測評,那估計得月底版本更新新武器往後了。最後我把全部法術的排名附上,大家可以自行查閱

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