星界战士-法术选择 (-^〇^-)

  书接上回,上期我们提到了英雄概况,简单罗列了一下每个英雄的特点,本期我们针对一个问题做一下探讨 “法术选择”。

  首先我展示一张图,让大家直观看懂法术是由什么组成的,以及相关信息含义,这个对接下来的展开很重要

  ***而这里面附魔我们多提一句,在月佬攻略里面就很详细的讲到过,附魔有两种,击中触发,施法触发。

  尽可能把施法的放在低段乃至单段法术上,击中的放在多段法术上。***

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星界战士的法术非常的多,数量庞大。我们刚开始可以通过看各种法术排名(这很直观)来了解哪些法术可以更好的帮助我们完成通关。

  但同时随着时间的推移,玩家自己其实也可以慢慢找一找适合自己的法术去逐步熟悉,相互磨合。我们也可以建立一些自己的评判标准去判断,目前遇到的这个法术,是否可以有效的润滑我整局游戏的体验。


  那么接下来我来分享一套我个人评价法术的标准(如有不足,还望各位大佬多多指导😉😉😉)

  首先,是判别纬度

这里面有:蓝耗,伤害,段数,范围,前后摇,是否脱手,持续时间。

  我们直接来上两个图大家可以对比一下

  这两个摆一起,都是两费。光灼这边整整8段攻击,脱手技,快速施法前摇短,自动追踪打满,攻击速度快,而反观我们的地雷,真的是令人唏嘘。

  与此同时,在刚刚分析完光灼的优势以后,那我们可以进一步来想想光灼我们拿到以后可以作为哪些组件存在。很直观的我们就可以想到目前大热的方案,光灼➕回蓝,一个法术解决全部循环困扰。或者根据目前的BD,看一下是否需要补偿大量击中触发(例如雷击,闪电球,冰剑,燃烧等等),整整8段我们可以很有效的利用起来。

  以上这些法术球球大家在自己跑关的过程中都可以上手试试。毕竟法术可以随时替换,经常玩玩不一样的法术可以感知一下这个法术的优劣,自己是否适应,是否可以进入BD等等

  在看完法术的纬度以后,接下来我们进入实战聊一聊法术在局内承担的作用和强弱判断。

  绝大部分的情况下其实只有两种:自身打伤害,在整个bd中润滑及触发特效。(个别像艾拉“次元斩”用于BOSS战中完成瞬间清场的这种稀有功能我们暂且按下不表)那么我们拿到一个法术以后就可以来判断一下他可能的在接下来整局中承担的使命,以此来进行附魔。

  比如,我们以“眼球”为例

假如我们在局内拿到眼球以后,我们就可以判断一下他的情况。

1费:耗蓝少,容易循环,对星宫充能不利(但这个缺点可以忽略不计)

伤害:表现优异

段数:整整8段,完美

施法:几乎无前后摇,不用担心使用环境

范围:自动追踪,无需担心

是否脱手:脱手,且自动攻击

持续时间:攻击频率还算ok,但没有那么快

    经过上述分析,我们就可以判断这个眼球在局内承担的使命,并用附魔和羽毛来加以改造。如果我们需要去玩特效,就装对应到特效附魔,如果想用眼球去直接打点伤害(我不建议这么做)就可以投入一些羽毛同时选择中性附魔加以改造。


  这样,大家在拿到一个法术以后就可以自行根据信息去判断好坏,久而久之也可以形成一个框架。随着游玩的深入,到后面我们甚至可以在一开始就脑海当中构筑一下整把最后四个法术我们是需要哪四个,并且有意识的去主动找这些法术并附魔。


在讲完了上面的分析后我们最后来解答一个问题,法术是否需要升级?

这边我也先给大家看一组图

可以看到,单纯法术是可以养满去专门来打输出的,而且输出量完全不比特效流来的少。当然前提是你拿到了这种值得去养的法术(以三费居多,个别二费到猫,金牛♉座这种较少)

通过这个,其实也可以很直观去判断三费法术的优劣,你既然是三费的那就必须要承担打伤害的职责,除非你在别的如范围,段数纬度有极其优异的表现,像燃烧波,光电汹涌这种

  最后的最后,我们简单写一些关于法术的小建议,零碎的一些游玩体验总结,大家随意看看不用上心

1.一费法术:优质的循环组件,但是有些一费也能打触发,可以选择更优质的一费不用看到一费就拿

2.四个法术的总费用:可以以总费用8费为参照,>8费了可能循环就会有压力,注意蓝耗回蓝

3.法术和附魔核心还是为光环服务,可以选一些通用好改造的法术组件,最后光环流派定型了在详细完善。


ok,希望本期内容可以给大家一点小小的帮助,下次更新可能是武器被动测评,那估计得月底版本更新新武器往后了。最后我把全部法术的排名附上,大家可以自行查阅

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