骰子已被擲下:裝甲核心6境界天火

這是一款非常令人震撼的遊戲。

作爲一款機甲動作類遊戲,裝甲核心6無論是在機甲配裝塗裝的自由度方面還是操作設計方面都非常優秀。機甲的每一個部件都可以自己改裝帶來了豐富的機體搭配和多樣的玩法選擇。

(老爹機渡鴉頭,硬帥沒道理)

流暢爽快的動作系統也非常讓人上癮。我三個周目全程幾乎都用較高機動中型機蓄力光劍一路打下來真是機魂大悅,簡直跟在開強襲自由一樣。

(我要成爲境界天火高手)

令人驚喜的是裝甲核心6的人物塑造和敘事也非常出色。在玩裝甲核心6之前我實在想不到連一個角色立繪都沒有的遊戲,僅僅通過戰場無線電來進行角色塑造也可以讓角色如此立體。


溫和而堅定的戰友拉斯提,豪爽的赤槍總長密西根,運籌帷幄肩負重任的老爹,大姐頭卡拉,呃......天然呆女鬼老婆艾爾,甚至就連一直嘴臭我們的小鬼伊瓜蘇都塑造的豐滿而合理。

(戰友實在是帥)

(就這小紅點是老婆)

由此可以看出裝甲核心6的敘事是很有技巧的。使用成本低廉的戰場語音敘事手法;僅僅通過整備機甲間隙的信息交流,執行任務時的說明協助,人物快速交戰時的對話就出色完成了豐富人物塑造,講清劇情主線和隱射背後宏大世界觀的任務,並且非常貼合遊戲所塑造的傳奇戰場傭兵渡鴉的情境。

(盧比孔殺神帥照)

遊戲敘事手法的另一大特點是採用了表面剋制而埋藏甚多的冰山敘事手法。簡潔明瞭地給出清晰的主線脈絡,同時又讓玩家在三個周目的深度體驗中去深挖埋藏在其中的祕密和構建一個宏大的世界觀。

(周目結束後會有類似的引導讓你體驗不同周目不同劇情)

遊戲的主要劇情是各大勢力(行星封鎖局pca,盧比孔解放組織,兩大企業及其附屬力量,以老爹和大姐頭卡拉爲代表的上一次天火受害者組成的背後操盤手觀測者組織,還有隱藏更深的操盤手僱傭兵AI系統allmind)圍繞珂若爾這種神奇的資源在盧比孔這顆已被珂若爾爆發燃盡摧毀過一次的星球上爲了各自不同的目的再度展開明爭暗鬥的故事。

(行星封鎖組織pca派來盧比孔的鎮壓飛船,看着強的不行實際上很脆,一下蓄力光劍打引擎就墜機……)

(老爹和大姐頭的祕密組織,培養僱傭兵做企業走狗賺錢和組織成癮者是假,把整個星球一把火燒了是真)

(又蠢又壞的幕後boss,雌小鬼Allmind)

(上一次天火的場景)

而這最後擲下結局的骰子陰差陽錯地來到了玩家操控的主角(傳奇僱傭兵,盧比孔殺神渡鴉)和女鬼老婆艾爾(珂若爾集羣產生自我意識的代表)的手中,只要他們加入哪方天平就將徹底傾斜。

(那必須傾斜畢竟我是盧比孔殺神渡鴉。如圖真假渡鴉史詩級會面,就是幾下給我乾死了……順便一提老爹這個機甲還能像圖中那樣獨角獸爆甲的)

(渡鴉頭雀氏帥的不談)

三個結局可以說沒一個是好結局(我實在不能認同最後第三結局的生存方式是充滿希望和美好的),無論你選擇什麼結局,你都將和你所愛的人站在對立面。

(渡鴉業火結局)

(老婆機雀氏瑟😍)

唯一的相同之處就是三個結局你都要做出艱難而決絕的選擇:渡過盧比孔河,骰子已經擲下;一切都已無可挽回了。

(他最後還是放棄了補刀😭)

(唉,老爹)

相比起來我還是更認同老爹和卡拉的想法,乾脆一把火燒了得了。

(和艾爾並肩作戰的結局,忽略肩部難蚌雙電針)

最後來說說遊戲的美術和演出。不用說自然也是很好,大部分場景的冷色調和機甲冰冷的質感非常貼合裝甲核心6冷峻的基調。


然而主角第一次被大量珂若爾衝擊後看到被染成粉色的天空,坐上軌道火車直奔中央冰原的場景和幾大勢力齊心協力共戰冰雪蠕蟲,戰友遠程狙擊炮充能然後全遊戲聲效停頓,淡淡來了一句我不會失手後一炮擊倒冰雪蠕蟲的場景(真帥到爆炸)在這冷峻之中也增添了幾抹宏大與壯麗。

總之裝甲核心6實在是一款難能可貴,值得你細細品味的機甲動作遊戲。

就讓我們一同見證用借來的翅膀翱翔於天的渡鴉,究竟會怎樣擲下這命運的骰子;

(和艾爾共看煙火)

人類,珂若爾和AI的命運,又是怎樣錯綜複雜最後交織於此,譜寫出一曲宏偉壯麗的悲歌的。

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