一本送給過去自己的童話書。
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如果現在的你穿越回到童年,你最想做什麼?你是否還原意拿起手中的劍,去做拯救童話世界衆生地英雄?顯然,沒人能夠知道這個問題的答案。但《最後的篝火》卻用一種奇妙的方式,讓你去尋找這個問題的答案。在你一邊救贖那些被煩惱困擾的餘燼人中,一邊也在悄然之中救贖着童年的自己。在這個遊戲中,你像是穿越回過去,擁抱了小時候的自己。

01
最初的強風,成爲少年人的勇氣
《最後的篝火》是一款由《迷失之風》主創人員和Hello Games也就《無人深空》開發組聯合打造的冒險解謎類遊戲,於2021年10月7日在steam平臺上架。

提起《迷失之風》,或許大家會感到陌生。這是一款於2008年5月12日發售的平臺解謎類遊戲,後續移植到iOS平臺,並2016年上架到steam平臺。遊戲背景的設定在一個夢幻般的世界,玩家需要扮演小男孩Toku與風元素精靈Enril一起,從復仇精靈中拯救家園。
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▲《迷失之風》遊戲中通過指尖觸摸起飛過河面
如果你玩過《迷失之風》,再去玩《最後的篝火》你就會發現,遊戲裏的許多關卡底層設計和《最後的篝火》底層設計並無二意。《迷失之風》採用點觸式操作,玩家可以通過點擊屏幕進行移動,划動屏幕產生的軌跡來吹動風,並利用風來將主角送到高的地方或是解除地圖上的陷阱等。和《最後的篝火》通過解密不斷探險的線性敘事一模一樣。
兩者遊戲同樣都是以童話故事爲底色,再加上豐富腦洞,2.5D中的場景中與物體交互進行解密與敘事。
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▲《迷失之風》通過指尖點觸式操控方向
最初的強風,成爲少年人的勇氣。
正因爲《迷失之風》主創人員有這些出色地將玩法和關卡解密相融合的經驗,才能在和Hello Games合作《最後的篝火》時以出色關卡解密和超高的美術設計贏得9412測評之中好評佔比97%的成績。
並且,幾年的技術進步和創作團隊經驗的堆疊,顯然,《最後的篝火》的解密和畫面都要比《迷失之風》更加豐富與優秀。可遊戲不變還是那屬於孩童般的童話故事的底色。
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02
解密設計——無處不在地圖融合設計
從第一章森林開始,你就會發現,《最後的篝火》的解謎設計和其他遊戲解密最大的不同,就是遊戲中的許多設計與地圖相互關聯,互爲整體,並且腦洞巨大。例如,在第一章森林中,玩家需要先在地圖左邊的地方用石塊堵住抓住蚯蚓,餵給青蛙。
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▲第一章森林中的青蛙
青蛙會帶着我們找到一個餘燼人,作爲我們給它填報肚子的答謝。
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▲青蛙運輸我們到餘燼人附近
隨後還能在某個解救餘燼人的洞穴裏找到我們要的破網,拿給垂釣的老者。老者會進行縫補得到一個完整的網。
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▲垂釣的老者
拿到這個網,我們可以撈出被烏鴉丟在水池裏的鑰匙。
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▲打撈鑰匙,開啓下一個場景
遊戲裏每一次互動並不僅僅是爲了當前的解謎任務,而是可能在爲後續的任務完成“前置”條件,這就使得在遊戲裏玩家的解謎互動充滿未知以及趣味性!整體的體驗絲滑又連貫。
遊戲中地圖串聯的元素也不僅如次,還有許多,讓你意想不到的地方。例如,在地圖章的時候,製作組直接讓石板與地圖串聯。通過觀察環境,利用場景中的石板連接平臺,找到通往下一區域的道路。
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▲地圖章節中控制石板
所以,當你遊玩了整個遊戲,最驚豔的不是其中小的關卡解密,而是遊戲製作人對於整個地圖的強烈的利用和把控,下一區域的道路總是豐富又充滿樂趣。
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▲遊戲把果實拿給豬聞再去爲給花,通過私咬拉扯開路
不僅如此,製作者還讓地圖上的每一個可交互的角色和動物植物的出現都是有其中的道理。例如,地上結出的果實和豬。
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▲完成任務獲得螃蟹
例如,出現的螃蟹去剪繩子
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▲螃蟹剪斷繩子開路
正是遊戲中,這些隨處可見的物品與地圖串聯在使得這個遊戲風格獨樹一幟的豐富。
02
解謎設計——豐富的腦力益智鍛鍊
遊戲以觸摸每個餘燼人爲單個解謎,共分3個大章節,每個章節裏分佈不同數量的餘燼人。
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▲第一章森林
其實,這些單個餘燼人的謎題並不難,很多謎題,還可以通過不斷的窮舉,嘗試解開。
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▲單個餘燼人思緒關卡
B站也有豐富教程可以觀看攻略即可。
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▲B站上搜攻略的視頻
但其實,真解謎遊戲我不是建議看攻略的,對着攻略玩解謎遊戲無異於是抄別人的小作文,根本不需要動腦經。遊戲裏的很多謎題的答案都謎面上(餘燼人關卡開始的標題上)多多思考也能解決完全。
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▲單個餘燼人關卡標題
總的來說,遊戲是有點休閒的味道在身上,遊戲本身的流程不長。對於電腦適配要求也不高。用輕薄本,也可以遊玩。在遊戲手柄適配的情況,一個恬靜又悠閒的下午,約6小時就能通關,通關就是全成就,並不需要額外的二週目。
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▲沼澤裏的遊戲畫面
也特別適合手殘黨!!!沒有高難度的跳躍,只有無窮無盡的腦力開發。在被鋪上童話底色的故事裏,做一次英雄孩童夢。
04
《最後的篝火》像是送給成年人的童話書。
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你可能會被歲月磨皮棱角,也會失去探索與挖掘的慾望。可當你打開《最後的篝火》這個遊戲,你會再一次被希望點燃,遊戲不斷刺激和挖掘着你的腦洞,用童話故事爲遊戲鋪上夢幻底色,再加上可愛的畫風。一遍又一遍的不斷帶你重回孩童時代的勇敢與純真。
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是啊,明明故事並不特別出彩,可爲何在故事終章時,我卻被悲傷緊緊包裹?可能,就是些那互關聯的地圖與物品的交互,讓我們重回到孩童時期的那個異想天開,敢闖剛做的自己。
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如果現在的你穿越回到童年,你最想做什麼?你是否**意拿起手中的劍,去做拯救童話世界衆生地英雄?
不重要了。孩子,請帶着最後的希望,去拯救這個世界吧!
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