一本送给过去自己的童话书。
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如果现在的你穿越回到童年,你最想做什么?你是否还原意拿起手中的剑,去做拯救童话世界众生地英雄?显然,没人能够知道这个问题的答案。但《最后的篝火》却用一种奇妙的方式,让你去寻找这个问题的答案。在你一边救赎那些被烦恼困扰的余烬人中,一边也在悄然之中救赎着童年的自己。在这个游戏中,你像是穿越回过去,拥抱了小时候的自己。

01
最初的强风,成为少年人的勇气
《最后的篝火》是一款由《迷失之风》主创人员和Hello Games也就《无人深空》开发组联合打造的冒险解谜类游戏,于2021年10月7日在steam平台上架。

提起《迷失之风》,或许大家会感到陌生。这是一款于2008年5月12日发售的平台解谜类游戏,后续移植到iOS平台,并2016年上架到steam平台。游戏背景的设定在一个梦幻般的世界,玩家需要扮演小男孩Toku与风元素精灵Enril一起,从复仇精灵中拯救家园。
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▲《迷失之风》游戏中通过指尖触摸起飞过河面
如果你玩过《迷失之风》,再去玩《最后的篝火》你就会发现,游戏里的许多关卡底层设计和《最后的篝火》底层设计并无二意。《迷失之风》采用点触式操作,玩家可以通过点击屏幕进行移动,划动屏幕产生的轨迹来吹动风,并利用风来将主角送到高的地方或是解除地图上的陷阱等。和《最后的篝火》通过解密不断探险的线性叙事一模一样。
两者游戏同样都是以童话故事为底色,再加上丰富脑洞,2.5D中的场景中与物体交互进行解密与叙事。
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▲《迷失之风》通过指尖点触式操控方向
最初的强风,成为少年人的勇气。
正因为《迷失之风》主创人员有这些出色地将玩法和关卡解密相融合的经验,才能在和Hello Games合作《最后的篝火》时以出色关卡解密和超高的美术设计赢得9412测评之中好评占比97%的成绩。
并且,几年的技术进步和创作团队经验的堆叠,显然,《最后的篝火》的解密和画面都要比《迷失之风》更加丰富与优秀。可游戏不变还是那属于孩童般的童话故事的底色。
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02
解密设计——无处不在地图融合设计
从第一章森林开始,你就会发现,《最后的篝火》的解谜设计和其他游戏解密最大的不同,就是游戏中的许多设计与地图相互关联,互为整体,并且脑洞巨大。例如,在第一章森林中,玩家需要先在地图左边的地方用石块堵住抓住蚯蚓,喂给青蛙。
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▲第一章森林中的青蛙
青蛙会带着我们找到一个余烬人,作为我们给它填报肚子的答谢。
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▲青蛙运输我们到余烬人附近
随后还能在某个解救余烬人的洞穴里找到我们要的破网,拿给垂钓的老者。老者会进行缝补得到一个完整的网。
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▲垂钓的老者
拿到这个网,我们可以捞出被乌鸦丢在水池里的钥匙。
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▲打捞钥匙,开启下一个场景
游戏里每一次互动并不仅仅是为了当前的解谜任务,而是可能在为后续的任务完成“前置”条件,这就使得在游戏里玩家的解谜互动充满未知以及趣味性!整体的体验丝滑又连贯。
游戏中地图串联的元素也不仅如次,还有许多,让你意想不到的地方。例如,在地图章的时候,制作组直接让石板与地图串联。通过观察环境,利用场景中的石板连接平台,找到通往下一区域的道路。
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▲地图章节中控制石板
所以,当你游玩了整个游戏,最惊艳的不是其中小的关卡解密,而是游戏制作人对于整个地图的强烈的利用和把控,下一区域的道路总是丰富又充满乐趣。
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▲游戏把果实拿给猪闻再去为给花,通过私咬拉扯开路
不仅如此,制作者还让地图上的每一个可交互的角色和动物植物的出现都是有其中的道理。例如,地上结出的果实和猪。
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▲完成任务获得螃蟹
例如,出现的螃蟹去剪绳子
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▲螃蟹剪断绳子开路
正是游戏中,这些随处可见的物品与地图串联在使得这个游戏风格独树一帜的丰富。
02
解谜设计——丰富的脑力益智锻炼
游戏以触摸每个余烬人为单个解谜,共分3个大章节,每个章节里分布不同数量的余烬人。
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▲第一章森林
其实,这些单个余烬人的谜题并不难,很多谜题,还可以通过不断的穷举,尝试解开。
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▲单个余烬人思绪关卡
B站也有丰富教程可以观看攻略即可。
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▲B站上搜攻略的视频
但其实,真解谜游戏我不是建议看攻略的,对着攻略玩解谜游戏无异于是抄别人的小作文,根本不需要动脑经。游戏里的很多谜题的答案都谜面上(余烬人关卡开始的标题上)多多思考也能解决完全。
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▲单个余烬人关卡标题
总的来说,游戏是有点休闲的味道在身上,游戏本身的流程不长。对于电脑适配要求也不高。用轻薄本,也可以游玩。在游戏手柄适配的情况,一个恬静又悠闲的下午,约6小时就能通关,通关就是全成就,并不需要额外的二周目。
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▲沼泽里的游戏画面
也特别适合手残党!!!没有高难度的跳跃,只有无穷无尽的脑力开发。在被铺上童话底色的故事里,做一次英雄孩童梦。
04
《最后的篝火》像是送给成年人的童话书。
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你可能会被岁月磨皮棱角,也会失去探索与挖掘的欲望。可当你打开《最后的篝火》这个游戏,你会再一次被希望点燃,游戏不断刺激和挖掘着你的脑洞,用童话故事为游戏铺上梦幻底色,再加上可爱的画风。一遍又一遍的不断带你重回孩童时代的勇敢与纯真。
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是啊,明明故事并不特别出彩,可为何在故事终章时,我却被悲伤紧紧包裹?可能,就是些那互关联的地图与物品的交互,让我们重回到孩童时期的那个异想天开,敢闯刚做的自己。
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如果现在的你穿越回到童年,你最想做什么?你是否**意拿起手中的剑,去做拯救童话世界众生地英雄?
不重要了。孩子,请带着最后的希望,去拯救这个世界吧!
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