神界原罪2是一部歐美風格的傳統RPG遊戲作品,採用了傳統而又新穎的回合制戰鬥機制,講述了發生在綠維瓏大陸上的史詩而又磅礴的傳奇故事。第一次接觸神界原罪2還要追溯到2017年底,遊戲發售不久便登上各類遊戲論壇的熱榜前幾,彼時酷愛遊玩盜版遊戲的我,自然是在某論壇上下載了學習板進行嘗試,奈何上手難度有點高,一開始屬實沒有玩進去,大概幾小時後便放棄了。
等到再一次拿起它,已經是2018年的下半年,通關刺客信條奧德賽後,想起了這款經典的老遊戲。通關一次,還是沒有過癮,於是第一次通關,就來了個三四周目。保守估計,學習版的遊玩時長至少在300小時以上。從探索、學習,到玩孤狼雙法師,再到發現遊戲祕密,開始四人團隊,戰士法師組合……一路走來,幾百小時是絕對有了。待到2019年11月,在研究生實驗室的我,看到打折的神界原罪2,懷揣着玩了好幾百小時學習版愧疚的補票心情,終於在steam上入了正。一直到今天,正版都沒有通過一次關。前些天下定決心要通關一次,正式的告個別,於是至今爲止遊戲時長大約110小時左右。
神界原罪2
好了,講到這裏,心路歷程就扯完了,總算可以進入正題。神界原罪2誕生於一個並不知名的工作室——拉瑞安工作室。遊戲以綠維瓏大陸爲舞臺,以祕源與虛空爲背景,講述了一段劍與魔法的恢弘史詩。在我看來,遊戲的出彩包括但不限於劇情、戰鬥、裝備、音樂、畫面等等這些方面。
劇情方面不用多說,遊戲可選六位正傳主角,每一位都有單獨的劇情線,每一條線都精彩且豐富,讓你可以不斷了解每一位傳奇角色的心路歷程,對每一位角色產生獨特的感情。遊戲世界中還充斥着各種各樣的精彩支線,大部分支線都存在兩條以上的完成方式,並導向不同的結果。作爲玩家,只能真正的代入自己,做出內心最真實的判斷,得到最真實的反饋。可以說劇情這方面,神界原罪2的造詣是當今任何一款遊戲都無法超越的。
戰鬥方面,神界原罪2採用了回合制戰鬥方式,但又與傳統的回合制遊戲不同。遊戲的回合結合了地形、移動、技能等多種元素,不僅技能需要消耗行動點數,移動也同樣需要消耗;而地形對戰鬥的影響又極爲重要,居高臨下不僅僅只有視野上的優勢,遠程攻擊還可以獲得高地加成;同時居高臨下還可以讓玩家處於敵人的視野之外,因此地形的利用反而成爲了遊戲中戰鬥的最重要部分之一。這一下,就盤活了回合制這個已經略顯老態的戰鬥模式,讓回合制變得刺激無比,讓玩家對戰鬥樂此不疲。
音樂方面,不論是遊戲主題界面的主題曲,還是在復仇女神號上環繞在耳邊的那首Rivellon,甚至每一位主角,伊凡、洛思的個人主題曲,每一首都是經典中的經典。以至於通關了遊戲許久的我,依然每天沉浸在遊戲的原聲帶中久久無法自拔。耳邊每每響起熟悉的音樂,彷彿就回到了遊戲中冒險的日子,回到了復仇女神號上,身邊是熟悉的隊友,眼前是浩瀚的大海。
畫面方面,遊戲採用歐美式的畫風,畫面十分細膩,高分辨率下完全是一個次時代作品,足以稱之爲3A大作。喜歡巫師三的朋友們,一定也會喜歡神界原罪2的畫風,Hades亦如是。
熟悉的主菜單
看到這熟悉的主菜單,就知道接下來的幾個甚至十幾個小時,是離不開這款遊戲了。遊戲中太多豐富的內容,太多精彩的故事值得玩家去探索,每往前走一步,就會有更加跌宕起伏的劇情等待着我們。
上百小時的遊戲流程,一切都從主角乘坐的押送船發生海難開始。船難後的主角莫名復活,來到了航行的目的地——歡樂堡,一場波瀾壯闊的冒險從此開始。
歡樂堡裏什麼都有,唯獨沒有歡樂。
歡樂堡
這裏就不多劇透了,主角一行歷經千辛萬苦,逃離歡樂堡,穿過虛空沼澤,來到死神之眼的海岸邊,終於彷彿看到了離開這座孤島的希望,踏上傳奇旅程的路終於即將展開。
死神之眼
離開了死神之眼,經歷了險些再次船難的風波,主角一行終於還是來到了死神海岸——充滿傳奇色彩、也是將神界原罪2的故事推向高潮的章節,在這裏,主角們終於開始認識世界,開始覺醒體內的力量。作爲整個遊戲中體量最大、內容最豐富、任務最多的一張地圖,死神海岸的故事真的十分精彩,這一點在剛到這片區域時,麥樂迪媽媽就已經告知了我們:
衆所周知,死神海岸有四位死神。
漫長且有趣的旅途——來自麥樂迪媽媽
死神海岸的四位死神
經歷了數不清的故事——恩師去世、對線惡魔、殘酷真相、鷸蚌相爭……認識了各種祕源大師,但又深刻認識到每位大師獲取祕源的方式可能並非正義……經歷了這麼多之後,主角們總算來到了飛昇之地,下一個目的地——無名島,這裏沒有別的,只有各種各樣的傳說,以及——許多勢力的幕後主謀。
無名島——有名字的都死了。
無名島——阿瑪蒂亞神殿
屠光了無名島上所有有名字的人,我們總算進入了學院。即將到達飛昇之井的那一刻,卻遭到達莉絲的暗算。多虧麥樂迪船長,我們才撿回一條小命。來到迴音之廳,神界原罪2給我們帶來了最無與倫比的一段小插曲——絲毫感覺不到出戏、恰到好處的兒女情長,穿插在拯救世界大義之中。
除去覺醒者的外衣,主角也不過是一個有感情的普通人。
恰到好處的感情昇華
拯救世界的面前,個人的情感永遠是珍貴而又短暫的。畢竟主角還是那個覺醒者,身上還有拯救整個世界的重擔。麥樂迪把我們帶到了大都市——阿克斯城,在這裏,將迎來我們最終的決戰。當然,第N周目的遊戲,我也剛剛好進行到這裏。
故事總會有結局,意猶未盡便是對這段旅程最大的肯定。
初來乍到的阿克斯城
好了,這就是神界原罪2全部的區域了。一部頂級的遊戲,正是由無數個精彩的小故事、一段絕倫的主線組成的。神界原罪2之所以是神作,正是因爲在每一位玩家遊玩過整部遊戲之後,都會對每一位主角產生深厚的印象,社會老大哥但卻心地善良且重情重義的伊凡、表面冷酷但內心柔軟且愛恨分明的希貝爾、身體裏有惡魔但總是很溫柔善解人意的洛思、孤身一人但永不言棄保持樂觀的費恩、高傲淡漠但身背重任敢於擔當的猩紅王子……每一位主角的性格在遊戲劇情中不斷塑造、不斷深入人心。
直到通關遊戲,我仍會沉浸於這段漫長又震撼的冒險,我喜歡伊凡善良的內心、風光的身份,我喜歡希貝爾將一切交給我的溫柔,我喜歡洛思喊我的每一句老大,我喜歡猩紅王子每一句臭屁的自戀,我喜歡學識淵博、處事冷靜的費恩……
不論過去多久,我仍會記得,在復仇女神號上時,耳邊響起的那首婉轉的戰歌。這就是神界原罪2,一部沒有重複任務的RPG,從頭到尾每一步都是新內容的3A大作。作爲刺客信條系列粉絲,不得不說一句,神界原罪2和刺客信條的罐頭截然不同,遊戲中的每一處細節都能感受得到製作組的用心。
和往常一樣,我會寫一個神界原罪2的攻略系列,也許不會太長,希望能幫助到每一位玩家。
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