最不二次元的鷹角做了款讓人這輩子滿腦只「想和你打泡」的遊戲?

文丨Nameless 審覈丨菜包

排版丨鹿九

你說得對,但《泡姆泡姆》簡直就是一個乙遊大世界💕

🖤想要成熟穩重,雙開門有小紅🖤

💛想要幽默不失風趣有小黃💛

💜如果想要我們的老公姐還有ALL骰子💜

💗要我說  你們《泡姆泡姆》玩家喫的也真是太好了吧💘

🎁今天我已經垂直入坑了🎉

P屬性大爆發!最近正值Steam新品節,鷹角終於把《泡姆泡姆》的試玩Demo,和朋友玩了2個小時,全收集通關。

PS:感覺不知道爲什麼,每次說遊戲名總是說成“泡泡瑪特”,很怪。

如今,各大二遊廠商的新項目,似乎都不約而同地開始“逃離二次元”。你可能聽說過,不少大廠的隱藏新遊戲都已經捨棄了二次元題材,往更國際化、大衆化的方向去走了,就像米哈遊的種田新項目一樣。

而一衆大廠裏,如今鷹角是最先把他們“非二遊”產品拿上臺面來供大家品鑑的一個。

一個二遊公司做出來的非二遊,到底長啥樣呢?

本次是試玩Demo只開放了7關,其中6關相當於野炊初始臺地的四個神廟,主打一個新手教程,只有最後一關是綜合性的關卡,共有4小關。首先疊個甲,以下內容僅針對本次試玩Demo,不代表後續正式版評價。

最不鷹角的遊戲

這遊戲不說的話很難想到是鷹小姐的遊戲,看這綠意盎然的世界、看這毫不謎語人的劇情、看這輕鬆又愉快的闖關,悠閒輕鬆雙人合作,對此我只想說,請務必多來一點這種純粹的快樂。

在遊戲開始時《泡姆泡姆》會讓玩家自定義角色,因爲顏色涉及到玩法,所以這部分在設置完成後無法更改,其餘像臉型、膚色、眼睛顏色、聲線、服裝這些都可以自定義。作爲國產遊戲還未遭受到SBI的摧殘,角色可以可可愛愛的出現。這要是放在現在的歐美遊戲界,估計還得加上個假肢、白癜風、彩虹旗了。

角色整體設計,確實避不開許多人懷疑的《斯普拉遁》的色彩潮流風格,無論是從服裝還是人物動作設計,確實都有魷魷們的風采,特別是關卡後的結算動作很有意思,很帥很颯很fashion。

唯一缺憾就是目前試玩版所提供的服裝還是太少了,期待正式版能做到《斯普拉遁》那種量級(好像有點不太現實)。

遊戲解鎖服裝需要代幣以及解救元寶(修飛船黑奴),進一步增加了玩家推關的激情,而且元寶是作爲可收集要素而不是必須收集要素。爲了解鎖更多服裝玩家勢必會着重收集元寶,要是漏了的話也會想辦法重玩找齊,大大延長了遊戲時間,沒辦法爲了好看的衣服,只能舔圖了。

而且既然是自家遊戲,後續聯動一下好像也是有可能的,我現在就想玩方舟小人大闖關!

雖然《泡姆泡姆》是世界觀完全獨立的全新遊戲,但在Demo也有不少奇怪的巧思和彩蛋。比如遊戲剛開始,蛋仔會說,我們是博士派來的人。

在關卡中有一個只能扔出“ALL”的骰子,這在暗示什麼不言而喻。ALL門!

1+1>2?

說完角色來說說遊戲最重要的玩法,《泡姆泡姆》走的賽道類似於《只只大冒險》《雙人成行》《森林冰火人》這種輕度合作闖關,即便是從來沒有玩過遊戲的人,在接觸一段時間後也能輕鬆上手。

如果真的走路都走不好,沒事,遊戲提供了無敵模式,戰鬥無敵、關卡無效,甚至輔助瞄準都給你了,這下還能過不了關嗎,完全能看出來遊戲的主攻方向是更大衆化的遊戲受衆。

作爲合作遊戲,需要兩個人同時配合,所以這款遊戲的配置相當高——需要一個朋友。

遊戲支持雙人本地、在線聯機,也可以匹配路人。要是遊戲領域大神的話,也可以嘗試一個人通關,《雙人成行》都有一個人通關的了,《泡姆泡姆》小意思啦。

遊戲具體的玩法是顏色射擊+道具解密,這部分則更像是《斯普拉遁》單人模式,每名玩家有兩種顏色,遇到色塊解密需要切換至對應色塊。有一部分關卡設計就像是《男生女生向前衝》,玩家兩個人切換顏色過關,這部分比較簡單,單純的考驗速度和準度。

當然也會有大腦過載的時候,反覆來個幾次記住了也就簡單了。

我個人認爲遊戲設計最具巧思的,是那些藉助“道具”解密的內容。

《泡姆泡姆》爲玩家準備了四種道具,抓手、UFO、炸彈、護盾,屬於是一看名字就知道有何用處,但雙人組合起來使用就有無限可能的“外面小、裏面大”的Tardis設計。我個人最喜歡的是護盾,兩個人背對背開着護盾一步一步頂着激光挪過關卡,真的很有合作的感覺。

遊戲內的大部分難題都非常簡單,一眼看過去就有了解決辦法,很少有思路上卡關的情況——但這是雙人遊戲,想是一回事,實際做起來就是另外一回事了,配合並不簡單。

在遊戲中藏有大量隱藏的貼紙,需要玩家探索各個地圖的犄角旯旮,藉助多重道具的組合與合作才能實現蒐集。

有一處貼紙藏在一個相當偏僻的位置,雖然不知道我們的辦法是不是正常的過關途徑,但是這裏是第一次讓我感受到遊戲有難度的地方。在紙上談兵了一會之後,我跟朋友選擇的方法是他用UFO把機關拉起來,在我跳到他頭頂的瞬間切換到護盾並且上舉,我落地到護盾接着再變成炸彈拿到貼紙。這裏的設計就能明顯看出鷹角對於合作遊戲趣味機制的掌握程度,難度係數五顆星,但合作帶來的快樂也是五顆星。要是我倆坐在一起,估計最後還得擊掌慶祝一下。

順帶一提,這遊戲是可以開友傷的,你懂我意思吧。開友傷能幹嘛呢?那當然是背後開黑...把自己的血量勻給另外一個人了!嗯,沒錯。

缺少設計的BOSS戰

相較於精心設計的解密部分,關底的BOSS戰堪稱簡陋,甚至不如小怪設計的有意思。試玩關的BOSS都是核心外面包裹着一堆球,玩家只需要像玩《泡泡龍》那樣射過去引爆就能輕鬆打過BOSS。

熟練之後甚至都不需要這些步驟,引爆BOSS連接處的球會造成巨量傷害,基本上見面就能秒掉。作爲輕度遊戲,BOSS戰設計的簡單可以理解,不過戰鬥簡單那演出必須得跟上,很遺憾《泡姆泡姆》基本上沒啥演出。

BOSS死了就是死了,連句臺詞都沒有。開頭CG出現佔滿地球的有毒粘液遊戲內也基本上沒出現過,每張地圖都山清水秀的,真的有怪物入侵嗎?期待正式版補全了。

全程最有意思的BOSS戰可能就是第一個BOSS出場方式了,既視感拉滿。

總之就是未來可期

從玩家的角度來說,《泡姆泡姆》能讓我開心我就已經能把他歸到好玩的品類了。在Demo的兩個小時裏,我的蘋果肌已經笑的痠痛了,好玩是對一個遊戲最好的評價。《泡姆泡姆》,確實做到了好玩。

正式版還會有派對模式,不知道會是什麼玩法,既然都能噴顏色了,不如來個凃地模式吧,雙方按照凃地大小比勝負,武器也多來一點,什麼刷子、拖把、雨傘都可以來。再有個打工模式就更完美了!

只有試玩版也沒辦法直接下結論,總之未來可期,期待正式版的表現吧。P屬性大爆發!我現在就想玩到《泡姆泡姆》完整版。

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