有趣且無聊《泡姆泡姆》短評與機制分析

疊甲:分了好幾次晚上玩的 每次玩到後面就想睡覺,做筆記的時候也是看視頻分析的想睡覺…

基本評價:

有豐富的核心擴展,每個關卡都有特定主體,但同一關卡內相似操作,謎題線性略顯無聊,關卡審美疲勞(沒有目標感和無聊是這類遊戲的難點)

對於擴展想法和頭腦風暴可參考的地方又很多,難度也是循序漸進,比較教科書(適合剛上手解謎遊戲的玩家)

對於雙人合作,大部分謎題都需要合作且配合強,這個做的挺好的

四個核心玩法感覺沒有很好的結合起來,比較多的是各玩各的

一個基礎玩法,四個解密核心擴散->加入新的內容

選關方式隨機->打亂玩法防止疲憊 (保持難度漸進)

基礎玩法

1.顏色:每個角色兩個顏色切換

2.發射對應顏色的炮彈,相同色直接銷燬/三消

3.包含物理:彈射、跳躍

配對內容:

- 有色果凍狀(非對應顏色觸碰會死)/有色滾筒

- 射擊後移動的板塊(阻擋路線/回彈具有發射力)

- 有色彈跳板

- 風車形狀移動板子(擊打向前,不打向後)

- 對應顏色的鑰匙(跟隨/死亡迴歸)

四個核心(逐漸向外擴展)

炸彈

- 炸開石頭(開關/怪/牆面/子彈)

- 行走加速(加速板子/加速圈)

- 變小/更輕(小通道/被彈射的更遠)

- 可以黏住的牆面(對應顏色)

- 盒子裏的小球謎題(修改盒子路徑/很多一樣的小球,考慮阻擋和墊腳)

- 平衡球關卡

防禦板

- 防禦相應顏色(激光/炮彈)

- 抬起可以站人

- 面對拿劍/錘子的敵人可以彈反

- 反射光線

手套

- 發光三角(抓取/投擲/交換位置)

- 發光環(飛躍)/拉動的板子

- 可以抓取投擲的發光怪物(三消)/拉門才能打的怪/有刺的怪

- 網格牆(限制拉取空間,控制方向,考時機)

- 手裏劍(拋出可以停在 木板/木板機關 上,扎破氣球,交換位置)

- 氣球怪物,需要丟刺球消滅

小飛機

- 吸附物體後提起(有範圍/有重量):基礎物體包含方塊,長板子,有蓋子的怪

- 伸縮的開關(有高度控制範圍,可控制物體移動等)/旋轉的開關(圓柱側面可走,某些面有刺的路)

- 控制場景小球進洞遊戲

綜合性質關卡

- 傳送加速帶(時機/時差)(對應兩個有手的核心機制)

- 相同顏色角色跳躍 會改變狀態的機關

- 讓兔子到目的地(規劃路徑和時機)

- 相應顏色觸碰才顯示的板子

- 跳舞墊子似的方向移動板子,對應顏色(考驗配合)

- 突然變成橫版的關卡配合假人(隊友傷害真難受啊,還卡位置)還是挺不錯的

Boss戰設計

整體普通,下面寫了幾個還行的,boss戰沒有很好的結合四機制

1.圍繞四種核心製作的基礎對應boss

2.場地會逐漸覆蓋有色果凍狀,需要合作抬着夥伴

3.大蛇,攻擊會有變化,會隱藏自己需要等攻擊時間,後面開車一邊打 類似最終boss

4.傳送帶上一邊打boss/彈跳板子來回躲避(改變地形的boss)

5.抓取炸彈,炸燬攻擊不到的石頭外皮boss

6.需要不斷射擊顯示顏色的boss(猜測顏色,記住色塊)

7.躲避3d攻擊 2d消消樂攻擊boss(很有特色)

8.最終boss 這個設計的有點雙人成行的味道了 挺好的,有好幾個階段變招

最後 :我還挺喜歡貓星戰績和下棋的

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