【星界戰士】手殘黨也能解鎖真結局(難6)之均衡毒液流

前言

在新版本更新後,毒液流迎來了一波小加強,在思考了下毒屬性的光環搭配後,發現毒液流真是把“均衡”的思想貫穿始終,也是在刷了開局後,成功拿下50命。

而一看傷害,嘿☝️🤓傷害也均衡了。

這期除了光環的一些搭配推薦外,也來聊聊毒液流爲何均衡,以及毒液的整體過關思路。



爲何均衡——毒屬性光環特性解析

❶毒光環與敵人的關聯

毒光環的一些重要光環總會跟“敵人死亡”,“敵人滿血”,“敵人中毒數量”等詞條掛鉤,比如比較通用的“蛇牙”,其中中毒層數和命中暴擊都是比較優秀的詞條。

但卻有個“敵人死亡產生有毒氣體和樹苗”

這並不是不強,而是把光環的定位由“對boss用及基礎能力增加”轉變爲了“對羣體專用”。

第三詞條導致的定位偏移

相較於雷屬性這樣第三詞條大都增加傷害的機制來說,毒屬性對於把能力分散化的光環還真不少。

比如“有毒種子”

與敵人死亡掛鉤

再比如“毒物鏈”

與敵人中毒數量掛鉤

當然不止這三個,還有幾個各位也可以在芭比Q這查看

❷毒屬性與其他屬性的關聯

也就是毒屬性光環多在光環內塞入對自身光環“其他屬性化”的能力,比如下面幾個:

而這些光環的第三詞條又往往是比較重要的加傷手段,所以混傷的基調也讓毒把屬性傷害也“均衡”掉了。

毒屬性與自身傷害的均衡

在包含以上兩類光環後,其他的毒屬性光環,又有比較良性的“循環特性”,也就是互相召喚的特性,除了上面毒死的敵人產生有毒氣體和樹苗外,還有:

中毒倒過去產生有毒氣體的

粘液產生粘液的;中毒產生粘液的

流星產生樹苗

有毒氣體產生粘液的

樹苗產生流星的

等等這些召喚方式;而每一種輸出方式又可以讓敵人中毒。

關聯方式多種多樣

這也使得構築完一套體系後,每種輸出方式都有發光發熱的“時刻”,就像我這把:

各路輸出齊上陣

靠有毒氣體,樹苗與毒液的相互循環,達到一種奇妙的平衡,搭配上一個“高爆發的技能”,讓四項輸出都達到了一種奇妙的均衡效果。

這種“均衡的”光環設計讓很多毒光環在boss房的表現力不那麼耀眼,也可能某一項輸出不那麼強力,但相對的,卻非常絲滑地能應對前期作戰,並且都有輸出空間。

其實總結來看就是:優點是沒有缺點,缺點是沒有優點


光環搭配思路

那其實解析完了光環後,我們發現毒屬性光環不論是“自身循環”還是接受“與其他屬性光環共進退”都是不錯的選擇,也就是兩大方向:

主毒輸出與毒液輔助

相應的也給出幾套對應的光環搭配。

主毒

樹苗流星虛弱回血流

這是一套相對好湊,並且有回覆,有強化輸出方向選擇的通用流派。

核心光環+循環光環:

流星帶虛弱

虛弱出樹苗打普通關卡(附加樹苗回血效果)

樹苗出流星

流星出樹苗

其他光環可以選擇對樹苗和流星的傷害強化

也可以選擇中毒傷害強化的通用傷害光滑。

有毒氣體流

核心就是有毒氣體和中毒的循環,可以搭配樹苗產生有毒氣體來進一步加深循環。

核心光環:

中毒循環回毒氣

中毒循環回毒氣

同時也可以用有毒種子搭配其他樹苗光環進行輸出循環

樹苗產生有毒氣體

毒液輔助:

這裏涉及其他屬性較多,我拿一個其中比較強力的搭配給各位看下搭配,各位遊玩時,用其他屬性的光環舉一反三即可。

毒靈劍:

核心光環:

靈劍產生有毒氣體

有毒氣體產生靈劍

在覈心光環基礎下,可以選擇強化毒氣輸出或者靈劍輸出,推薦靈劍輸出。

光環可選加靈劍輸出的:

也可以在非常胡的情況下,拿過敏反應配合刀劍入侵:

過關思路

說了這麼多,其實還是得聊一下,過關的思路,否則,在難度較高的情況下,容易出現前期打boss乏力,後期缺輸出的情況。


▲開局思路

建議難度高的情況下,先刷龍的光環,如果有套路核心光環可以先拿,如果沒有,就拿過渡小怪比較不錯的光環,比如:

在此基礎上,點出靈體夥伴。


再去刷較強的回聲(直接退出到菜單光環不會變,回聲會變)

比如索瓦的詛咒,秒殺精英。

還有狼回血,樹回血等

和發育無敵的蜥蜴石頭、索瓦羽毛

同時拿一個傷害較高或者段數較多的技能(屬性無所謂,後期房間元素附魔)

比如

高傷害

多段數

房間思路

前期優選光環房,有鑰匙有發育回聲就先去普通房間開鑰匙臺,強制去戰鬥房再去攢鑰匙;

沒有把握在一階段可不挑戰星界神。

特別注意:如果你點了芭比Q的優雅

且在第一個大關中沒有想要的光環升級。

直接分解,可以拿隨機光環過渡,去打boss。

隨便放張圖因爲我商店忘記截圖了

後期儘量去回聲房,其他根據自身需要選擇比如有種樹可以去孔雀,有技能屬性更改需要去太陽房等。


光環過渡思路

前期有通用光環(加護甲,暴擊,攻速等基礎屬性)直接拿,不需要賭分解後的光環。

同時在亞力房刷光環的時候,考慮自己的星鑄夠不夠升級手上的光環到滿級,夠了就拿,不夠就刷新


後期毒屬性可以選擇把一些對boss較弱的光環替換掉,比如:

以及前期過渡的光環替換掉。


貨幣使用思路

可以在1-2大關刷順手的大技能,然後小技能看運氣,攢到2-3個比較滿意的技能後,去月亮房拿一個,(沒有月亮也無所謂)

攢2000+的貨幣就可以到最終boss的房間刷一個較好的大技能+套路所需的小技能。


星星使用思路

藍量可以多加點,護甲15左右,血量10+,其餘可以根據自身喜好拿。


星座幫手使用思路

如果點滿了積攢速度,可以在中途的星界神房間使用一次,最後在boss房會攢滿,否則,建議別用。

推薦星座選:摩羯座。


結語

以上,能想到的就這麼多了。

回顧下之前寫的星界戰士,除了普通屬性只在很久以前寫了一篇龍龜回血流。

星界戰士的雷火毒都已經寫了一篇了,以後就隨緣了。

個人淺薄的遊戲理解分享,感謝看到這裏,祝各位玩得愉快😊。

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