只要是遊戲,就一定有人作弊。
無論是電子遊戲還是現實中的任何遊戲,都會有人作弊。
最近COD19的大熱,在各種社區都能看到誤封的帖子,到底是不是真的誤封就不得而知了。目前的反外掛機制會傷及無辜嗎?會。能夠完全杜絕外掛嗎?很遺憾,不能。
遊戲反作弊是個老生常談的故事,可以說99.99%的網絡遊戲玩家都在對戰中遇到過掛哥,但卻對他無能爲力,一天的好心情可能就因爲一個外掛而消失殆盡。
這場沒有硝煙的戰爭,輸的永遠是普通玩家。
在單機遊戲中作弊使用修改器自娛自樂並不會讓人反感,花錢買了遊戲自己想怎麼玩就怎麼玩。
但是作爲網絡遊戲玩家,最討厭的應該是在遊戲中遇到開掛的“神仙”,他們不僅嚴重影響了其他人的遊戲體驗,還讓遊戲本身失去了樂趣。
而在當下這個服務型遊戲的時代,打擊外掛變得比以往任何時候都要更加重要。不過道高一尺魔高一丈,打擊外掛的行動從未停止,卻從來沒有取得過真正的勝利。
對於想開掛的羣體來說,目前的選擇實在是太多了,穿牆自瞄透視都是小兒科。現在最流行的是定製掛,根據你的個人要求量身定做,還分爲不同的會員等級,會員等級越高擁有的權限越高。
使用外掛的理由也很多,有的人是處於勝負欲想要獲勝,有的人是看別人開自己也開,而有的人單純是想破壞別人的遊戲體驗,“是你先轉的”
著名外掛製作商 IwantCheats 說道:「問爲什麼要開掛就和問爲什麼天是藍的一樣,每個人都有不同的回答和看法,沒有標準的答案。
人們各有自己開掛的理由 —— 有些是因爲沉迷開掛、有些是想要多勝少敗、有些人是因爲好奇、還有的人會因被水平不如自己的玩家打敗感到失意而開掛。」
開掛者獻祭了親人獲得了作弊的能力,苦的是普通的綠色玩家,外掛製作者們會不斷尋找下一款能讓外掛大賣的遊戲,然後開始一步步把這款遊戲毀掉。
還記得《Apex英雄》剛推出的時候,進遊戲全是語音賣掛,名字則是外掛羣號,這讓不少熱愛這款遊戲的玩家選擇退出。
可能有玩家覺得,那這些遊戲廠商在幹嘛,外掛這麼多還不管管。
管是肯定在管,但是管控效率跟不上外掛更新速度。遊戲開發商一直都是堅定的反外掛者,畢竟外掛多了就沒人玩這款遊戲了。
廠商們也在尋找最佳的反制外掛程序,BattlEye、VAC、EAC(小藍熊)等等,但是這些軟件都無法做到100%反制外掛。並且從反制外掛又延伸出了隱私的問題。
?選公平還是隱私?
最新的小藍熊(EAC)會在你運行遊戲的全程對你電腦的各種進程以及完整性做出檢驗——即使你運行的單人部分,進行暴力的掃盤,而你也不能將它關掉,這也引發了部分玩家對隱私性的擔憂。
雖然廠商也作出過解釋,收集信息並不會用作反作弊之外的用途,不過說是這麼說至於到底會不會真的這麼做就不得而知了,在進行遊戲之前對電腦進行暴力掃盤也讓不少玩家擔心自己的設備會不會被損壞。
外掛軟件越來越多,反作弊系統所耗費的成本就越來越大。許多小廠根本負擔不起這部分開支,而大廠爲了保持低外掛數量也要不斷地投入資源更新反作弊系統,即便如此玩家依然會遇到大量的外掛玩家。
廠商要在這原本不需要投入的機制上投入大量資源,而玩家也體會不到外掛的減少,最終收益的只有外掛開發者和那些獻祭自己家人的開掛者。
?什麼時候是個頭?
幾百年前人們在擲骰子裏作弊,現在人們在電子遊戲裏作弊。即便是反制外掛程序已經如此發達,仍然無法杜絕外掛的產生,外掛已經成爲一個利益鏈條。
目前最有效減少反作弊的方法是“增加開掛成本”,不僅是代碼層面的增加研發外掛的難度,還通過開啓二步驗證和等級限制等方式來增加開掛的“時間成本”。
作爲普通玩家的我們能做到的,首先就是不要開掛,不要讓他們把你變成和他們一樣的人,以暴制暴永遠不會有好結局。
短時間內這場遊戲廠商與作弊者之間,我們與“神仙”的戰爭都不會結束,
道阻且長,繼續努力吧。
各位有什麼解決外掛的奇思妙想嗎?
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