《刺客信條:奧德賽》打完英靈殿

      最近玩刺客信條玩上癮了一直在奧德賽和英靈殿中來回跑。關於英靈殿發了幾個帖子 ,今天說說奧德賽。

在奧德賽中不僅有山地,平原,綠洲這些地方,還有幾乎佔到地圖一半的海洋,再加上游戲背景設定在希臘,整個雅典城的規模在單機遊戲中應該都能算的上是最大的一批,我當時來到雅典城做的第一件事就是在鳥瞰點進行一個信仰之躍。這種視覺上的直觀的刺激就比另外兩部作品要強得多。(偶爾出現這種情況。)

其次就是遊戲最核心的RPG玩法了,由於《刺客信條起源》是刺客信條系列首次嘗試轉變爲RPG類型,所以在玩的時候可以明顯感覺到育碧在RPG玩法上的經驗不足。比如裝備的種類很少,能夠搭配和選擇的基本就是武器盾牌和弓箭,防具都是固定的只有簡單的升級加屬性。人物的能力也比較少,遊戲中有三種流派,但是每種流派可以選擇的技能和天賦都很少。衆所周知RPG玩家們都是巴不得養成元素越多越好的,這樣才耐玩,而起源的RPG內容着實是太過簡陋,導致了通關了之後就沒有繼續玩下去的動力了。加上滿地圖的問號和重複的支線任務,導致我一看地圖就頭疼。但是跟前作比起來這些都不算什麼。

最後就是整個遊戲的主角人設和劇情了,可以說卡珊德拉的塑造是大部分玩家們最喜歡《刺客信條奧德賽》的主要原因,無論是從人物的外形還是人物性格塑造上卡姐的人氣都要比巴耶克和艾沃爾高得多。在劇情方面以斯巴達戰爭爲背景的奧德賽也無疑要比其他兩部來得更爲吸引玩家,不過支線劇情過於簡陋,重複性不是一般的高。

從銷量上來看,神話三部曲可以說是大獲成功的,系列首部變革製作起源就超過了1000W份,而《刺客信條奧德賽》和《刺客信條英靈殿》更是超過了2000W份,基本已經是整個刺客信條系列銷量的頂點了。但是無論是從人設,可玩性還是之後DLC的質量來看,英靈殿都是不如奧德賽的,玩家們對英靈殿的評價也是不如奧德賽,這也是育碧爲什麼在之後的《刺客信條幻境》中再次嘗試傳統玩法的原因。

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