P社副總裁:覺得“搶先體驗”能讓開發團隊做得更好,屬於自欺欺人

怪不得P社的這幾款遊戲都沒有“搶先體驗”。

說到Paradox(也就是玩家俗稱的“P社”),最近一段時間完全可以用“屋漏偏逢連夜雨”來形容。

先是去年,時隔8年讓粉絲們翹首以盼的模擬遊戲《城市:天際線2》一經推出,便因爲Bug多、優化差等大量性能相關的問題遭到差評——哪怕過了一年,現在玩家給出的差評裏有大半還是跟性能問題有關。

而另外幾款原定將要在今年發售的遊戲也都“命運多舛”。

先是被視爲“模擬人生Like”的《Life By You》在反覆延期跳票後,最終被官方宣佈將無限期推遲,而給出的原因則是:“這款遊戲無法滿足我們的期望”。

《Life By You》遊戲畫面

然後是另一款模擬建造遊戲《監獄建築師2》,8月份時,官方將此前連續跳票三次、已經進入預售階段的《監獄建築師2》發售日直接調整爲了“待定”。在宣佈無限期推遲後,遊戲也將退還玩家在各平臺的預付款金額。

接二連三的延期和差評,勢必會對開發公司造成很大影響,過去許多開發團隊會在遊戲還是“半成品階段”時,通過“搶先體驗”(即EA階段)來發布產品,以此用較低的成本獲取來玩家反饋、修改Bug。

《監獄建築師2》

不過P社副總裁Mattias Lilja 最近在針對此事的採訪中就提出了另一個觀點:“開發團隊要是認爲他們能通過“搶先體驗”過得更輕鬆,我認爲他們是在自欺欺人。”

雖然從理論上說,只要掛了“搶先體驗”標誌的遊戲都算是半成品,玩家在購買前就應該將期望放低,但Lilja認爲在真實的輿論環境中,玩家並不會把這些遊戲當成未完成品看待,只要上了Steam,玩家對它們的要求和那些正式推出的遊戲沒太大區別。

Lilja的理論不能說沒有道理,只要翻翻看那些搶先體驗的遊戲,就會發現他們的差評內容跟正式發售的遊戲其實也大差不差——優化差、Bug多,或者“想要的功能沒有”。

所以他表示“搶先體驗”只不過是一種營銷工具,對遊戲深度沒有任何影響,至於那些在搶先體驗階段就大受好評的例子,Lilja覺得“那它們還不如直接發佈呢。”

P社高層對這種營銷模式的態度,或許就是《天際線2》和其他遊戲寧可跳票、被差評也沒有“搶先體驗”的原因。

按照過去大衆的刻板印象,“搶先體驗”這種模式通常利好小規模團隊,因爲他們難以支付測試或者玩家調研的成本,EA總是更穩妥的模式,但也有不少人跟P社的觀點相同。

2023年,國外一位遊戲營銷專家Chris Zukowski在對比了大量EA和正式發佈遊戲的收入情況、好評率、完成率等數據後,同樣也得出了“EA模式風險高”的結論。

這裏面的原因很多,比如“EA需要更完整的更新規劃來回應玩家期待”“EA基本已經算遊戲曝光度的頂峯”等等,而Zukowski最後也總結道:EA發佈,其實就已經是遊戲的“最終發佈”了。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com