EA轉正的肉鴿遊戲表現如何?鴉衛奇旅我覺得獨樂樂不如衆樂樂

一個人玩着有挑戰性,而兩個人玩頗具趣味性、同時又不失團隊協作是哪一個?1+1>2的遊戲不少,最近遊玩的一款剛剛轉正的肉鴿遊戲《鴉衛奇旅》我像剛剛好符合上述的條件,一個人玩着有挑戰性,而兩個人玩頗具趣味性。

一個人玩極具挑戰性?

爲何這樣說呢?在一開始我想大致是因爲遊戲內沒有所謂的新手教學,但是其內涵的可操控角色很多,先前ea的時候就有8位,

在基礎的四名角色各自完成第一章就會開啓新的角色、而ea轉正之後又加入了以爲吸血鬼,可操控的角色很多,但是其內部並沒有系統的“新手教學”取而代之的是按rb進入下一頁查看角色技能,知道哪個鍵位對應着什麼類型的技能,有何效果,對我而言這是開始第二次生命才知道的事情了。

可控角色的設計很好,很有意思

就基礎的四個可控角色像是作爲遊戲封面的“小紅帽”在遊戲的白天黑夜會有兩幅面孔,並且都很強力,夜晚的狼人有恢復,傷害高、白雪皇后掌控着寒冰,技能帶減速、哪怕是在最遠處普通攻擊都可以很好的保證存活,下限高——即隨便玩都不會太差,個人認爲最好上手的笛子,在於其傷害很穩定,他可以變走變a,平滑的攻擊加上瞬發於平a不衝突的技能,且技能自帶減防,防禦方面可以短暫的虛化,拿到好的天賦可以回血,鼠羣可以儲存很多隻,爆發很高,但可能會分散攻擊,這個角色很全面,個人覺得上手簡單,愛用

地圖設計方面,遊戲中的地圖是固定的,但是內容藏寶事件的分佈是隨機的,在每輪新生會隨機洗牌,任務的要求也不會不同,好比一開始的魔法書可能會刷在門口,第二把就很遠了也說不準、場景內還會生成一把鑰匙,不僅僅是遊戲場景事件的改變,遊戲出生地的商店內容也各不相同,可能這回會有將天賦直升最高品級的商品,下一把就沒了。

遊戲每次升級可以獲得一次強化機會,用於強化角色的技能、在地圖中完成任務,獲得藏品可以增加基礎數值,或者獲得特殊效果,比如某傳奇飾品的效果可以令絕招、特殊技、防禦都獲得一次瞬移,大幅度增加角色的靈動性。每一次輪迴都是一種新生,肉鴿遊戲的魅力就蘊含在其中,不論是什麼樣的開局都能玩,都可以順下去,頗有生命中逆天改命的韻味。

角色死亡可以通關翎羽復活,每輪有5根羽毛,倘若羽毛用完,遊戲也就正式結束了,如果是多人組隊,一起受苦的話,角色的經驗條是共同的,羽毛也是共同的,多人遊玩遊戲的氛圍也會隨之改變,印象最爲深刻的是先前玩《森林》的時候,一個人害怕野人,兩個人、三個人,鴉衛中也是如此,或許一個人在地圖中的某個地區被圍了,然後慘死,但是,人一多結果就會有所改變了,每個人有各種的定位,遊戲的節奏更爲熱烈,即使面對數值怪,也有一戰之力不是嗎?金角!銀角!雙角()

總結

鴉衛在幾天前ea轉正,並加入了一個新的角色,遊戲的可玩性很強,每個角色都有自己獨特的機制,玩會一個角色並不簡單。遊戲支持多人聯機,隊伍的構成有很多講究,研究起來也不明白。但不得不說,遊戲限時雖然營造了緊迫感,但個人角色肉鴿遊戲嘛,玩起來可能更強調一個爽字(對我而言,我享受構築,享受構築後的結果,爽快的殺怪體驗那是我應得的!)有瑕疵,但整體上這款遊戲還是值得一玩的,一個人是受苦,兩個人就是雙倍受苦!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com