EA转正的肉鸽游戏表现如何?鸦卫奇旅我觉得独乐乐不如众乐乐

一个人玩着有挑战性,而两个人玩颇具趣味性、同时又不失团队协作是哪一个?1+1>2的游戏不少,最近游玩的一款刚刚转正的肉鸽游戏《鸦卫奇旅》我像刚刚好符合上述的条件,一个人玩着有挑战性,而两个人玩颇具趣味性。

一个人玩极具挑战性?

为何这样说呢?在一开始我想大致是因为游戏内没有所谓的新手教学,但是其内涵的可操控角色很多,先前ea的时候就有8位,

在基础的四名角色各自完成第一章就会开启新的角色、而ea转正之后又加入了以为吸血鬼,可操控的角色很多,但是其内部并没有系统的“新手教学”取而代之的是按rb进入下一页查看角色技能,知道哪个键位对应着什么类型的技能,有何效果,对我而言这是开始第二次生命才知道的事情了。

可控角色的设计很好,很有意思

就基础的四个可控角色像是作为游戏封面的“小红帽”在游戏的白天黑夜会有两幅面孔,并且都很强力,夜晚的狼人有恢复,伤害高、白雪皇后掌控着寒冰,技能带减速、哪怕是在最远处普通攻击都可以很好的保证存活,下限高——即随便玩都不会太差,个人认为最好上手的笛子,在于其伤害很稳定,他可以变走变a,平滑的攻击加上瞬发于平a不冲突的技能,且技能自带减防,防御方面可以短暂的虚化,拿到好的天赋可以回血,鼠群可以储存很多只,爆发很高,但可能会分散攻击,这个角色很全面,个人觉得上手简单,爱用

地图设计方面,游戏中的地图是固定的,但是内容藏宝事件的分布是随机的,在每轮新生会随机洗牌,任务的要求也不会不同,好比一开始的魔法书可能会刷在门口,第二把就很远了也说不准、场景内还会生成一把钥匙,不仅仅是游戏场景事件的改变,游戏出生地的商店内容也各不相同,可能这回会有将天赋直升最高品级的商品,下一把就没了。

游戏每次升级可以获得一次强化机会,用于强化角色的技能、在地图中完成任务,获得藏品可以增加基础数值,或者获得特殊效果,比如某传奇饰品的效果可以令绝招、特殊技、防御都获得一次瞬移,大幅度增加角色的灵动性。每一次轮回都是一种新生,肉鸽游戏的魅力就蕴含在其中,不论是什么样的开局都能玩,都可以顺下去,颇有生命中逆天改命的韵味。

角色死亡可以通关翎羽复活,每轮有5根羽毛,倘若羽毛用完,游戏也就正式结束了,如果是多人组队,一起受苦的话,角色的经验条是共同的,羽毛也是共同的,多人游玩游戏的氛围也会随之改变,印象最为深刻的是先前玩《森林》的时候,一个人害怕野人,两个人、三个人,鸦卫中也是如此,或许一个人在地图中的某个地区被围了,然后惨死,但是,人一多结果就会有所改变了,每个人有各种的定位,游戏的节奏更为热烈,即使面对数值怪,也有一战之力不是吗?金角!银角!双角()

总结

鸦卫在几天前ea转正,并加入了一个新的角色,游戏的可玩性很强,每个角色都有自己独特的机制,玩会一个角色并不简单。游戏支持多人联机,队伍的构成有很多讲究,研究起来也不明白。但不得不说,游戏限时虽然营造了紧迫感,但个人角色肉鸽游戏嘛,玩起来可能更强调一个爽字(对我而言,我享受构筑,享受构筑后的结果,爽快的杀怪体验那是我应得的!)有瑕疵,但整体上这款游戏还是值得一玩的,一个人是受苦,两个人就是双倍受苦!

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