幸運房東:超級適合摸魚的老虎機肉鴿遊戲

雖然是上半年已經打通了難度二十,並且還打了個兩連勝(我已經很自豪了,難度二十真的很難),最近又玩上癮了,主要是在低難度打全成就。我在遊戲的評論區看到了很多玩家在說這個遊戲很喫運氣,可能高難度非常喫運氣,但是低進階想要輕鬆贏下一把甚至連續好幾把還是有跡可循的。所以就想着寫一篇不那麼像攻略的攻略,談談我的遊玩經歷和對這個遊戲的思考吧。

幸運房東的玩法很簡單,轉動4×5格子的老虎機,獲得金錢,然後再選擇不同的符號,構建牌組,隨着每一次轉動各個符號之間發生反應,來獲得更多的金錢。每轉動若干次,就得付給房東房租(萬惡的剝削者),而房租是不斷遞增的,最後房東會讓我們滾出去,這時候我們可以用每輪獲得的錢來減少房東的血量,最後社畜翻身做主人,後面就不用交房租了,玩家就可以安心構建自己的build,解鎖成就或者是爽爽刷錢。

雖然聽上去很簡單,但是這個遊戲竟然意外的有深度。倒不如說本身就有深度,只不過大家沒有去發現罷了。

作爲殺戮尖塔的死忠玩家,我必然是熟知尖塔中的端口化思想,就是在進攻,防禦,運轉之間不斷根據當下的情況做取捨,使得自己的牌組構建能夠應付外界的要求。實際上幸運房東也可以用端口化的思想進行遊玩,不過自然沒有進攻和防禦,而只有收益和運轉

收益是分不同的類別的,包括單次收益和持續性收益。單次收益指的是諸如寶石類,海洋生物這些符號,單次收益又分成兩類,一類是能夠通過符號間的互動消耗,另一類是無法通過符號間的互動來消耗,必須要通過消除符號才能把它從牌組中移除。持續性收益則是指那些能夠長期進行互動產生收益,或者是類似於潛水員,海盜這些能夠消除其他符號得到升級的符號。

運轉想必大家也能較爲輕鬆的理解,因爲咱們的老虎機只有4×5,一共20個格子,所以不管你怎麼轉動,每次能夠出現並可能造成收益的符號也只有20個格子。不少玩家恐怕遇到過拿了太多的符號,最後導致想要發生的反應一直都得不到,最後被一些垃圾符號活活堵死。這就是在運轉段出現了問題,試想如果在殺戮尖塔中如果打防一張不刪,還拿很多無用牌,核心牌就很難過上來,就算過上來,也無法遇到另一張核心牌,所以對符號的取捨決定了運轉的能力,運轉的能力則決定了符號發生反應的難易,能否發生反應則決定了收益的多少。

而能夠與運轉產生關聯的符號則是我之前提到的那些互動消耗類的符號,因爲在遊戲的過程中,可供我們自由刪牌的消除符號有限,所以老虎機中符號的相互消除也就顯得重要了。一般我會將自己的符號總數量保持在25個以下,其實如果是20是最完美的,但是超出來的幾個大部分情況都是戰未來的符號,在當下無用,未來有大用,但是後面不一定能夠碰到,所以就先帶上。一般保持在25個符號以下,就能穩定的觸發符號間的互動,從而賺取更多的收益。

一般在遊戲的前期,主要會拿取單個價值高的符號,優先填充老虎機中空着的格子,如果可發生反應的符號價值也還行,那麼其優先度也是很高的。到了遊戲的中後期,那些無法消除的符號,除了收益大於3會考慮拿,其他的拿也只能是湊格子,一般不作爲考慮了.因爲後面得主要靠符號之間發生反應,獲得更高的收益,不然無法應對房東的剝削。況且無法發生反應的符號,其危害不僅僅有低收益的原因,還有佔據了反應的位置,所以負面影響是很大的。

因爲幸運房東的符號很多,流派之間的差別得等到無盡模式纔有很大差別,所以在跟房東決戰之前,實際上沒有什麼具體的流派,就得按照端口化思想不斷補強。我看到有些小夥伴喜歡玩什麼挖礦流,這個實際上很弱。因爲如果沒有X光機,只會產出一堆珍珠和藍寶石,收益很垃圾,而且難處理。如果一直找不到地質學家和潛水員,很容易死在半道。但是這倆都是稀有等級,前中期不好遇見。與之類似的水果女士搭配猴子還有每消除三個符號產出一個種子的道具,這個組合則非常的穩定,因爲水果女士是可以不斷升級的符號,後期一個就能帶來幾十上百的收益,而且猴子屬於單次消耗,收益高,能夠應對前中期的卡費。種子大概率會變成桃子和椰子,桃子被水果女士喫掉後又會產出種子,而椰子兩者都能喫,消耗後還會變成兩個椰子瓣,能夠繼續消耗。所以這個能夠實現可持續性收益,並且水果女士會升級的很快。

前期如果螃蟹多,異教徒多我就會直接走這條路線了。因爲畢竟肉鴿遊戲是僞隨機,不可能全隨機的給你符號,實際上是會根據你玩的符號來給你發牌。當異教徒和螃蟹的數量多了之後,就非常的舒服了,不需要考慮反應,他們自帶的數值就已經足以過關了。

最強流派是公認的太陽養花流(不過我記得還有種養貓流也很猛,上限好像更高,但是養花流對道具要求輕鬆),19個太陽配上一朵花,一回合直接觸發斷頭臺精華效果。但是咱不是說一開始就要苦苦等着太陽,這樣是等不來的。想養花,先找貓,然後會有貓咪相關的道具,提升那些稀有符號出現的概率,然後找到晴空,這個是核心道具,無視距離,將場上所有符號都能與太陽反應。再找胡蘿蔔,進一步增加概率,最後拿到信用卡道具,七次轉動觸發,在裏面找太陽。所以前期記得留上一朵花,不然後面不好找,這就有點讓我想起三星大頭找波比的畫面(錯亂ing

想要完成斷頭臺精華的成就,這個也是最快的方式,而且相對來說也不咋折磨,除非確實是特別背,就老是給你月亮不給太陽,不過這也是遊戲特色了,確實就會莫名其妙的折磨,因爲牌庫畢竟太大了。

之前總是追求打上高難度,實際上打完之後也沒有完全體驗到遊戲的美妙。最近一直在打全成就,雖然說那些個通關多少次,斷頭臺精華幾十次的成就真的很折磨。但是其他的成就實則就是在教會玩家怎麼玩這個遊戲了,這一週二十個小時打下來,我對其中build的理解更加深入了,而且越來越感嘆設計的好。竟然能夠通過這麼簡單的遊戲形式,就能實現如此多樣的組合,應該也是這老虎機肉鴿遊戲類型的開創者了吧。

總之很推薦大家去玩一玩這個遊戲,多嘗試其中不同的build,這個遊戲真的是殺時間神器,不知不覺兩三個小時就沒了,特別適合摸魚的小遊戲,希望我的思路能給大家帶來幫助吧,玩得愉快!

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