雖然歷年來每一年似乎都是NS生命週期中的最後一年,但這臺已經熬過了八個年頭的“老古董”依舊堅挺無比,沒人能想到老任還能在今年的年末,再打出一套紅綠帽的組合拳。
貫徹了NS生涯的紅綠帽,在爲NS帶來輝煌的開端的同時,似乎也能安然的將NS愉悅送走。
從無拘無束湧現式開放世界的第一位集大成者:《塞爾達傳說:曠野之息》出現,便代表着“新塞”的基調從此確立。
當然,結果自然是:迷失海拉魯的林克,讓公主等了五百年。雖然我個人是鐵血林塞黨,但各種林克樂不思蜀的梗圖也讓人不得不做一會“屑林克”。
只不過在今年,老任似乎有心將紅綠帽中的公主們推上舞臺,除了碧琪公主,在《林克傳說:智杖的再現》中,塞爾達似乎也可以將從前和蓋儂打上五百年撲克的痛苦還施彼身。
是東方不是東方冰
只不過,林塞大多是基於遊戲性上的等待(打通結局),那麼在《東方冰之勇者記》中,有這麼一位一心拯救公主的笨蛋勇者,卻因爲女反派的立繪太澀(纔不是因爲終極BOSS太難),導致我遲遲未能通關。
說實話初次看到《東方冰之勇者記》第一眼還以爲是一個叫東方冰的小南娘成爲勇者的歷險記,在進入遊戲中看到了有些眼熟的東方角色才反應過來:原來是東方的同人作品。
提到東方,除了被二次元開除二籍的老梗,便是曲與彈幕了,某種意義上來說這也算是我不瞭解東方的“刻板印象”。
正作陸續登錄Steam,諸多同人作品在擁有衆多好評時,也拉了諸多路人入坑。
就像在沒了解東方之前,會覺得《東方月神夜》只是一款機制不錯,短小但有趣的獨遊,訴說幻想鄉故事的《東方夜雀食堂》則是一款擁有不錯配樂的輕度模擬經營作品。
作爲最爲接近“東方正作”的弾幕系シューティング同人,《東方冰之勇者記》如何能夠在以EA出道的同時,奪下Steam4000+評價97%好評的廣泛讚譽呢?
我想便是在優秀(爆衣)美術加持下的超高質量BOSS Rush彈幕演出與超絕耐聽且上頭的配樂。貫徹了曲與魂的《東方冰之勇者記》,着實給到了我這樣一個熱愛高質量演出的玩家十分愉悅且上頭的數小時單週目劇情體驗。
PS:劇情用時長度取決於操作水平(。
雖然國產EA當下着實是一個敏感話題,玩家們避之如虎狼,廠商們拍胸口立承諾,不過所幸本作已於今年4月結束了EA,並且即將發佈第一個DLC:薔薇偶像。
不僅僅售9.9r,內容中包含了:
一名大家期待的「角色」
兩場精彩絕倫的「戰鬥」
三首精心製作的「音樂」
四個趣味十足的「符卡」與「道具」
已經迫不及待的想要看大破立繪了捏,催更!
大破,也是一門藝術
那麼說迴游戲本身,《東方冰之勇者記》中將“幻想鄉最強的笨蛋冰之妖精”作爲主角,某種意義上也是十分合適的選擇,而文案中琪露諾的自稱“あたい(咱)”,也十分符合人設。
畢竟勇者總是一根筋的想要救出公主,簡直是個笨蛋嘛!
而故事的開端,便要從公主被擄走,冰之勇者一路追尋說起,雖然不知道爲什麼城管要擄走公主,總之故事就這麼開始啦!
所謂“勇者鬥惡龍”的故事,簡略說來,便是一場場的BOSSRUSH戰鬥與友情和正義的故事戲碼。
當然,在正作角色原有人設與背景故事的加持下,作爲遊玩同人作品的系列粉絲或許還是能從中咂摸出一些別樣的味道的。
只不過,在本作中,最爲吸引人眼球的,或許便是面前白花花的球了。
雖然總是被戲稱爲老女人或者“萬年蘿莉”,但《東方冰之勇者記》中的立繪不僅還原了原作角色神態,整體仍處於一種“高級澀”的狀態。
或害羞、或微醺、或羞怯或尷尬的臉紅,與裝點在面龐上流淌的淚珠,微微露出的小虎牙,或是愚蠢中透着清澈的眼神。
或是在服飾完好時微微收斂端出的上揚嘴角,解放真正姿態後的張揚笑容,大破時區域性暴露的東半球與眼鏡娘取下眼鏡後的溫柔一笑。
《東方冰之勇者記》的服裝設計,配合人物面部表情的刻畫,以及收斂的肌膚裸露(比如靈夢露但不漏的腋下與南半球),共同營造了本作的色氣感。
同時也爲角色的彈幕設計,進行了頗爲一致的風格化定製。
靈夢,見識一下我用智商換來的力量吧!
《東方冰之勇者記》的戰鬥,便是基於2D橫版的彈幕躲避/射擊遊戲。遊戲中單週目流程僅8個BOSS,誒,先別嫌少。
在講述一個完整故事的前提下,遊戲中呈現的則是8套曲目,8位BOSS,7名獨具魅力的女性角色,以及每名角色6階段的高質量演出。
通關第一場BOSS戰後,我直接激情下單支持者包,沒別的,就爲了這口原聲。
偷偷告訴你,支持者包裏還有高質量原畫和好康的哦~
本作的戰鬥設計層面,可以說遵循了“東方”的既有傳統,即目押與背板。
倘若你有一定的操作基礎與反應能力,那麼在本作強勁人物性能的加持下,初見三到四次通關是一件比較輕鬆的事情。
同時,你也能夠依靠一定程度的彈幕熟悉,或者憑藉經驗找到彈幕設計中的“安全點”,來極爲輕鬆的通過當前關卡。
極限操作與精神反饋上,《東方冰之勇者記》可以說都給到位了
當然,我個人通關的常規流程中速度雖然不快(3.2h到達靈夢),在稍微熟悉彈幕後便基本能夠依靠反應來達成攻關流程。
本作中雖然有着一定的道具養成屬性,但隨之匹配的則是個頂個擁有6階段的BOSS戰,其中更有一階段是鎖血的彈幕躲避回。
對於非STG的熟練型玩家,製作組也配套了解決方式:寶寶巴士與練習模式。
玩家能夠開啓幫助模式來弱化關卡難度,具體還需要玩家自行體驗(因爲沒開過),不過從反饋上需要寶寶模式來看,可能製作組真的需要添加一個寶寶巴士模式來滿足這部分玩家的需求力。
練習模式中,更是能夠針對性的選擇BOSS六階段中的任意一個階段,來進行鍼對性的訓練。
與高強度彈幕和六階段BOSS對應的,則是琪露諾作爲冰之勇者超強的角色性能。
琪露諾每次受到傷害便會損失一點生命雪花,而下方黃色的體力條則會隨着衝刺、飛行等操作損失,但能夠高速恢復,所以在進行高烈度操作的時候需要注意體力條,偶爾停下來喘口氣。
同時,琪露諾能夠化作雪花變爲不可選中狀態持續消耗體力飛行,可以十分短暫的進行雪花變身規避傷害,但需要注意的是隻有落地才能夠進行第二次雪花飛行。
還能按住空格進行緩慢的滯空飛行,依舊需要注意規避傷害。
當琪露諾未承受傷害且連續對敵方造成傷害時便能夠提升勇氣等級,勇氣等級不僅能夠升級子彈,還能夠使用符卡(技能),扭轉局勢。
但需要注意的是,一旦受到傷害,那麼將會跌落勇氣值。某種意義上說,《東方冰之勇者記》的戰鬥主要目標便是:無傷、競速。
在角色構築方面,隨着玩家不斷的攻關BOSS,便能逐漸提升角色的強度點,並獲得通關當前BOSS的獎勵道具。
道具欄中1號位裝配的爲琪露諾的基礎彈藥,遊戲中提供了散彈、炮彈、激光、追蹤彈和常規彈進行選擇。
其餘三個欄位則用於裝配道具,道具大多擁有強力的效果,例如減緩彈速,提升勇氣,亦或者多一條命和額外造成傷害的手段等等,甚至僅有落地才能夠進行的下一次雪花飛行,在裝配道具後也能夠進行二連跳。
在強度點足夠的情況下,玩家還能裝配符卡技能加速戰鬥的進程,並佩戴徽章爲屬性提供增益。符卡賦予的技能相較於道具欄的全局生效來的更加強大,而代價也同樣龐大。
符卡所提供的全屏緩速、全屏消彈、乃至能夠直接跳階段的傷害技能雖然效果十分美好,但均需要消耗一定的勇氣,同時放棄道具欄的部分裝配作爲代價。
所以戰鬥風格的傾向其實十分明顯,是通過削弱彈幕(緩速、消彈)的方式來比拼底力體驗演出,還是在熟悉後一發光炮連跳兩個階段,全部交由玩家自行選擇。
總結:
《東方冰之勇者記》作爲一款同人作品,在維持了原作人設的前提下,用精美且澀氣的人設,超規格製作的音樂以及華麗彈幕下的高速躲避彈幕設計體驗,爲玩家獻上了一場可能短則數小時長則數十小時的華麗BOSS Rush演出回。
再看看他打折23r的超良心售價,還不快去買支持者包?
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