虽然历年来每一年似乎都是NS生命周期中的最后一年,但这台已经熬过了八个年头的“老古董”依旧坚挺无比,没人能想到老任还能在今年的年末,再打出一套红绿帽的组合拳。
贯彻了NS生涯的红绿帽,在为NS带来辉煌的开端的同时,似乎也能安然的将NS愉悦送走。
从无拘无束涌现式开放世界的第一位集大成者:《塞尔达传说:旷野之息》出现,便代表着“新塞”的基调从此确立。
当然,结果自然是:迷失海拉鲁的林克,让公主等了五百年。虽然我个人是铁血林塞党,但各种林克乐不思蜀的梗图也让人不得不做一会“屑林克”。
只不过在今年,老任似乎有心将红绿帽中的公主们推上舞台,除了碧琪公主,在《林克传说:智杖的再现》中,塞尔达似乎也可以将从前和盖侬打上五百年扑克的痛苦还施彼身。
是东方不是东方冰
只不过,林塞大多是基于游戏性上的等待(打通结局),那么在《东方冰之勇者记》中,有这么一位一心拯救公主的笨蛋勇者,却因为女反派的立绘太涩(才不是因为终极BOSS太难),导致我迟迟未能通关。
说实话初次看到《东方冰之勇者记》第一眼还以为是一个叫东方冰的小南娘成为勇者的历险记,在进入游戏中看到了有些眼熟的东方角色才反应过来:原来是东方的同人作品。
提到东方,除了被二次元开除二籍的老梗,便是曲与弹幕了,某种意义上来说这也算是我不了解东方的“刻板印象”。
正作陆续登录Steam,诸多同人作品在拥有众多好评时,也拉了诸多路人入坑。
就像在没了解东方之前,会觉得《东方月神夜》只是一款机制不错,短小但有趣的独游,诉说幻想乡故事的《东方夜雀食堂》则是一款拥有不错配乐的轻度模拟经营作品。
作为最为接近“东方正作”的弾幕系シューティング同人,《东方冰之勇者记》如何能够在以EA出道的同时,夺下Steam4000+评价97%好评的广泛赞誉呢?
我想便是在优秀(爆衣)美术加持下的超高质量BOSS Rush弹幕演出与超绝耐听且上头的配乐。贯彻了曲与魂的《东方冰之勇者记》,着实给到了我这样一个热爱高质量演出的玩家十分愉悦且上头的数小时单周目剧情体验。
PS:剧情用时长度取决于操作水平(。
虽然国产EA当下着实是一个敏感话题,玩家们避之如虎狼,厂商们拍胸口立承诺,不过所幸本作已于今年4月结束了EA,并且即将发布第一个DLC:蔷薇偶像。
不仅仅售9.9r,内容中包含了:
一名大家期待的「角色」
两场精彩绝伦的「战斗」
三首精心制作的「音乐」
四个趣味十足的「符卡」与「道具」
已经迫不及待的想要看大破立绘了捏,催更!
大破,也是一门艺术
那么说回游戏本身,《东方冰之勇者记》中将“幻想乡最强的笨蛋冰之妖精”作为主角,某种意义上也是十分合适的选择,而文案中琪露诺的自称“あたい(咱)”,也十分符合人设。
毕竟勇者总是一根筋的想要救出公主,简直是个笨蛋嘛!
而故事的开端,便要从公主被掳走,冰之勇者一路追寻说起,虽然不知道为什么城管要掳走公主,总之故事就这么开始啦!
所谓“勇者斗恶龙”的故事,简略说来,便是一场场的BOSSRUSH战斗与友情和正义的故事戏码。
当然,在正作角色原有人设与背景故事的加持下,作为游玩同人作品的系列粉丝或许还是能从中咂摸出一些别样的味道的。
只不过,在本作中,最为吸引人眼球的,或许便是面前白花花的球了。
虽然总是被戏称为老女人或者“万年萝莉”,但《东方冰之勇者记》中的立绘不仅还原了原作角色神态,整体仍处于一种“高级涩”的状态。
或害羞、或微醺、或羞怯或尴尬的脸红,与装点在面庞上流淌的泪珠,微微露出的小虎牙,或是愚蠢中透着清澈的眼神。
或是在服饰完好时微微收敛端出的上扬嘴角,解放真正姿态后的张扬笑容,大破时区域性暴露的东半球与眼镜娘取下眼镜后的温柔一笑。
《东方冰之勇者记》的服装设计,配合人物面部表情的刻画,以及收敛的肌肤裸露(比如灵梦露但不漏的腋下与南半球),共同营造了本作的色气感。
同时也为角色的弹幕设计,进行了颇为一致的风格化定制。
灵梦,见识一下我用智商换来的力量吧!
《东方冰之勇者记》的战斗,便是基于2D横版的弹幕躲避/射击游戏。游戏中单周目流程仅8个BOSS,诶,先别嫌少。
在讲述一个完整故事的前提下,游戏中呈现的则是8套曲目,8位BOSS,7名独具魅力的女性角色,以及每名角色6阶段的高质量演出。
通关第一场BOSS战后,我直接激情下单支持者包,没别的,就为了这口原声。
偷偷告诉你,支持者包里还有高质量原画和好康的哦~
本作的战斗设计层面,可以说遵循了“东方”的既有传统,即目押与背板。
倘若你有一定的操作基础与反应能力,那么在本作强劲人物性能的加持下,初见三到四次通关是一件比较轻松的事情。
同时,你也能够依靠一定程度的弹幕熟悉,或者凭借经验找到弹幕设计中的“安全点”,来极为轻松的通过当前关卡。
极限操作与精神反馈上,《东方冰之勇者记》可以说都给到位了
当然,我个人通关的常规流程中速度虽然不快(3.2h到达灵梦),在稍微熟悉弹幕后便基本能够依靠反应来达成攻关流程。
本作中虽然有着一定的道具养成属性,但随之匹配的则是个顶个拥有6阶段的BOSS战,其中更有一阶段是锁血的弹幕躲避回。
对于非STG的熟练型玩家,制作组也配套了解决方式:宝宝巴士与练习模式。
玩家能够开启帮助模式来弱化关卡难度,具体还需要玩家自行体验(因为没开过),不过从反馈上需要宝宝模式来看,可能制作组真的需要添加一个宝宝巴士模式来满足这部分玩家的需求力。
练习模式中,更是能够针对性的选择BOSS六阶段中的任意一个阶段,来进行针对性的训练。
与高强度弹幕和六阶段BOSS对应的,则是琪露诺作为冰之勇者超强的角色性能。
琪露诺每次受到伤害便会损失一点生命雪花,而下方黄色的体力条则会随着冲刺、飞行等操作损失,但能够高速恢复,所以在进行高烈度操作的时候需要注意体力条,偶尔停下来喘口气。
同时,琪露诺能够化作雪花变为不可选中状态持续消耗体力飞行,可以十分短暂的进行雪花变身规避伤害,但需要注意的是只有落地才能够进行第二次雪花飞行。
还能按住空格进行缓慢的滞空飞行,依旧需要注意规避伤害。
当琪露诺未承受伤害且连续对敌方造成伤害时便能够提升勇气等级,勇气等级不仅能够升级子弹,还能够使用符卡(技能),扭转局势。
但需要注意的是,一旦受到伤害,那么将会跌落勇气值。某种意义上说,《东方冰之勇者记》的战斗主要目标便是:无伤、竞速。
在角色构筑方面,随着玩家不断的攻关BOSS,便能逐渐提升角色的强度点,并获得通关当前BOSS的奖励道具。
道具栏中1号位装配的为琪露诺的基础弹药,游戏中提供了散弹、炮弹、激光、追踪弹和常规弹进行选择。
其余三个栏位则用于装配道具,道具大多拥有强力的效果,例如减缓弹速,提升勇气,亦或者多一条命和额外造成伤害的手段等等,甚至仅有落地才能够进行的下一次雪花飞行,在装配道具后也能够进行二连跳。
在强度点足够的情况下,玩家还能装配符卡技能加速战斗的进程,并佩戴徽章为属性提供增益。符卡赋予的技能相较于道具栏的全局生效来的更加强大,而代价也同样庞大。
符卡所提供的全屏缓速、全屏消弹、乃至能够直接跳阶段的伤害技能虽然效果十分美好,但均需要消耗一定的勇气,同时放弃道具栏的部分装配作为代价。
所以战斗风格的倾向其实十分明显,是通过削弱弹幕(缓速、消弹)的方式来比拼底力体验演出,还是在熟悉后一发光炮连跳两个阶段,全部交由玩家自行选择。
总结:
《东方冰之勇者记》作为一款同人作品,在维持了原作人设的前提下,用精美且涩气的人设,超规格制作的音乐以及华丽弹幕下的高速躲避弹幕设计体验,为玩家献上了一场可能短则数小时长则数十小时的华丽BOSS Rush演出回。
再看看他打折23r的超良心售价,还不快去买支持者包?
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com